Deze pagina is vertaald uit het Engels. Als iets vreemd leest, schakel dan over naar de Engelse versie. Bekijk in het Engels.

Mixed-methods studie van de acceptatie, barrières en bevorderaars van 15 logopedisten bij het gebruik van een immersieve VR-keukenomgeving voor communicatierevalidatie

Vaezipour A et al. · 2022 · Disability and Rehabilitation · Kwalitatief · n = 15 · Logopedisten in immersieve VR-keukenomgeving · DOI
Mate van zekerheid: Gemiddelde zekerheid
Hoe dit is beoordeeld

Vooraf gespecificeerd mixed-methods ontwerp met 15 logopedie-deelnemers - klein maar voldoende voor thematische saturatie in kwalitatief werk. Peer-reviewed in Disability and Rehabilitation (Taylor & Francis, gevestigd peer-reviewed revalidatietijdschrift). De studie gebruikt gevalideerde System Usability Scale en motion-sickness maten naast semi-gestructureerde interviews. Beperkingen: eenlocatie werving (Australië, University of Queensland), enkel VR-scenario (keuken), eensessie-evaluatie - dus de acceptabiliteitsbevindingen generaliseren mogelijk niet naar langer-termijn klinisch gebruik of naar verschillende VR-scenario's.

Beoordelingen gebruiken een vereenvoudigd vier-niveau-schema (Hoog, Gemiddeld, Laag, Zeer laag), gebaseerd op de GRADE working group. Lees meer over hoe studies worden beoordeeld.

Vijftien logopedisten namen deel aan dagelijkse-leven communicatieactiviteiten binnen een immersieve VR-keukenomgeving, vulden vervolgens systeemgebruiksvriendelijkheid- en motion-sickness vragenlijsten in plus semi-gestructureerde interviews. Systeemgebruiksvriendelijkheid was gemiddeld; motion sickness was laag. De kwalitatieve analyse identificeerde vijf thema's - houding tegenover VR in communicatierevalidatie, ervaren bruikbaarheid, ervaren gebruiksgemak, intentie tot gebruik en klinische adoptiebarrières en -bevorderaars. Logopedisten waren breed positief over het potentieel van VR als ecologisch valide communicatierevalidatie-hulpmiddel terwijl ze real-world implementatiebarrières identificeerden.

Klinische kernboodschap

Een peer-reviewed mixed-methods studie die toont dat logopedisten breed positief zijn over het gebruik van immersieve VR voor communicatierevalidatie - waarbij ze systeemgebruiksvriendelijkheid als gemiddeld beoordelen en lage motion sickness rapporteren na praktisch gebruik - terwijl ze concrete klinisch-adoptie barrières identificeren. Nuttig bewijs voor productteams die VR voor logopedie ontwerpen, voor procurement-teams die clinicus-paraatheid evalueren, en voor clinici die het argument maken bij beheerders dat VR een geloofwaardige aanvulling is. Meet GEEN patiëntuitkomsten - dit is een clinicus-acceptatiestudie.

Belangrijkste bevindingen

  • 15 logopedisten namen deel aan communicatieactiviteiten typisch voor het dagelijks leven binnen een immersieve VR-keukenomgeving, vulden vervolgens systeemgebruiksvriendelijkheid- en motion-sickness vragenlijsten in plus semi-gestructureerde interviews
  • System Usability Scale (SUS) scores waren gemiddeld - VR was werkbaar maar niet moeiteloos voor clinici bij eerste contact
  • Motion sickness symptomen waren laag na interactie met het VR-systeem - adresseert een al lang bestaande zorg in klinische VR-implementatie
  • Kwalitatieve analyse identificeerde vijf thema's: houding tegenover VR in communicatierevalidatie, ervaren bruikbaarheid, ervaren gebruiksgemak, intentie tot gebruik en klinische adoptiebarrières en -bevorderaars
  • Logopedisten waren breed positief over de ecologisch-validiteit affordances van VR - de mogelijkheid om verrijkte, ecologisch valide omgevingen te simuleren waarin sensorische stimulatie kan worden gecontroleerd
  • Klinische adoptiebarrières geïdentificeerd omvatten trainingstijd, hardwarekosten en logistiek, scenariobibliotheekbeperkingen en klinische workflow-integratie
  • Het gebruikte VR-systeem was een aangepaste immersieve keukenomgeving, NIET Therapy withVR

Achtergrond

Logopedisten die werken in communicatierevalidatie hebben lang een vertaalkloof onder ogen gezien: kliniek-gebaseerde role-play kan de ecologisch valide omgevingen waar hun cliënten in moeten functioneren niet repliceren. Immersieve VR is voorgesteld als een manier om die kloof te dichten. De klinisch-adoptie literatuur voor VR in communicatierevalidatie is echter dun - het meeste VR-voor-logopedie werk richt zich op patiëntuitkomsten, niet op of clinici de technologie daadwerkelijk werkbaar, nuttig en intent-to-use vinden. Zonder clinicus-acceptatie bewijs kunnen VR-scenario’s worden ontwikkeld maar niet ingezet.

Wat de onderzoekers deden

15 logopedisten werden geworven en gevraagd om deel te nemen aan dagelijkse-leven communicatieactiviteiten binnen een immersieve VR-keukenomgeving. Na de VR-blootstelling vulden deelnemers gestructureerde maten in (System Usability Scale, motion-sickness symptoominventaris) en semi-gestructureerde interviews. De interviewtranscripten werden thematisch geanalyseerd.

Wat ze vonden

Waarom dit ertoe doet

Voor productteams, procurement-teams en clinici die adoptiebeslissingen nemen biedt dit artikel een peer-reviewed evidentiebasis over clinicus-acceptatie specifiek. De bevindingen mappen schoon op adoptieblokkades waar productteams omheen kunnen ontwerpen (trainingstijd, scenario-breedte, workflow-integratie) en op verwachtingsregeling voor procurement (gemiddelde gebruiksvriendelijkheid bij eerste contact, niet uitstekend). Voor clinici die aan beheerders willen beargumenteren dat VR professioneel geaccepteerd is, biedt dit artikel gepubliceerde ondersteuning.

Beperkingen

Implicaties voor de praktijk

Voor productteams die VR voor logopedie ontwerpen, mappen de thema's van deze studie direct op adoptieblokkades die het waard zijn om omheen te ontwerpen: trainingstijd, hardware-logistiek, scenariobibliotheek-breedte en workflow-integratie. Voor procurement-teams biedt het peer-reviewed bewijs dat clinici bij eerste contact VR-gebruiksvriendelijkheid als gemiddeld beoordelen in plaats van uitstekend - een nuttige verwachtingsregeling. Voor clinici die het argument maken bij beheerders dat VR een geloofwaardige communicatierevalidatie-aanvulling is, biedt dit artikel professionele-vereniging-grade bewijs van clinicus-openheid naast eerlijke erkenning van praktische hindernissen. Let op: de studie meet geen patiëntuitkomsten. Citeer het niet als werkzaamheidsbewijs.

Citeer deze studie

Als u naar deze studie verwijst in uw werk, zijn dit de canonieke citatieformaten:

APA 7th
Vaezipour, A., Aldridge, D., Koenig, S., Theodoros, D., & Russell, T. (2022). 'It's really exciting to think where it could go': a mixed-method investigation of clinician acceptance, barriers and enablers of virtual reality technology in communication rehabilitation. Disability and Rehabilitation. https://doi.org/10.1080/09638288.2021.1895333.
AMA 11th
Vaezipour A, Aldridge D, Koenig S, Theodoros D, Russell T. 'It's really exciting to think where it could go': a mixed-method investigation of clinician acceptance, barriers and enablers of virtual reality technology in communication rehabilitation. Disability and Rehabilitation. 2022. doi:10.1080/09638288.2021.1895333.
BibTeX
@article{vaezipour2022,
  author = {Vaezipour, A. and Aldridge, D. and Koenig, S. and Theodoros, D. and Russell, T.},
  title = {'It's really exciting to think where it could go': a mixed-method investigation of clinician acceptance, barriers and enablers of virtual reality technology in communication rehabilitation},
  journal = {Disability and Rehabilitation},
  year = {2022},
  doi = {10.1080/09638288.2021.1895333},
  url = {https://withvr.app/nl/evidence/studies/vaezipour-2022}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Vaezipour, A.
AU  - Aldridge, D.
AU  - Koenig, S.
AU  - Theodoros, D.
AU  - Russell, T.
TI  - 'It's really exciting to think where it could go': a mixed-method investigation of clinician acceptance, barriers and enablers of virtual reality technology in communication rehabilitation
JO  - Disability and Rehabilitation
PY  - 2022
DO  - 10.1080/09638288.2021.1895333
UR  - https://withvr.app/nl/evidence/studies/vaezipour-2022
ER  - 

Kent u onderzoek dat in deze hub thuishoort? Als een relevante peer-reviewed studie hier niet vermeld staat, stuur de referentie naar hello@withvr.app. De hub wordt actueel gehouden naarmate de literatuur groeit.

Financiering & onafhankelijkheid

Affiliaties: RECOVER Injury Research Centre, Faculty of Health and Behavioural Sciences, The University of Queensland, Brisbane, Australië. Een auteur (Sebastian Koenig) is geaffilieerd met Katana Simulations Pty Ltd (Adelaide, Australië) - dit is een betekenisvolle industrie-affiliatie waarvan lezers zich bewust moeten zijn bij het evalueren van het artikel. Specifieke financieringsbronnen niet geëxtraheerd in het samenvattings-uittreksel beschikbaar voor deze samenvatting. Geen betrokkenheid van withVR BV in financiering, studieontwerp of auteurschap. Samenvatting onafhankelijk opgesteld door withVR aan de hand van het gepubliceerde peer-reviewed artikel. De VR-keukenomgeving die in de studie werd gebruikt is NIET Therapy withVR of Research withVR; het is een aangepast immersief VR-systeem.

Laatst beoordeeld: 2026-05-17 Volgende beoordeling gepland: 2027-05-17 Beoordeeld door: Gareth Walkom