Deze pagina is vertaald uit het Engels. Als iets vreemd leest, schakel dan over naar de Engelse versie. Bekijk in het Engels.

Ontwerp en prototype van een immersieve VR-CAVE-applicatie voor het trainen van sociale vaardigheden bij kinderen met milde autisme

Matsentidou S, Poullis C · 2014 · Proceedings of the 5th International Conference on Information Visualization Theory and Applications (IVAPP) · Casestudy 0 · Conceptueel ontwerpartikel voor kinderen met milde ASS, geen deelnemers · DOI
Mate van zekerheid: Zeer lage zekerheid
Hoe dit is beoordeeld

Conceptueel ontwerp- en prototype-artikel, geen uitkomstenstudie. Peer-reviewed conferentieartikel op IVAPP 2014 (SciTePress-proceedings - peer-reviewed maar lichter reviewproces dan volledige journalreview). Empirische data over deelnemers staan niet centraal in het artikel. CAVE-gebaseerde VR is een gespecialiseerde research-grade modaliteit (room-scale projectieomgevingen) en de klinische vertaalbaarheid naar consumenten-HMD's is beperkt. De waarde van het artikel ligt in historische / methodologische context binnen de autisme-VR-ontwerpliteratuur, niet als werkzaamheidsbewijs.

Beoordelingen gebruiken een vereenvoudigd vier-niveau-schema (Hoog, Gemiddeld, Laag, Zeer laag), gebaseerd op de GRADE working group. Lees meer over hoe studies worden beoordeeld.

Een peer-reviewed conferentieartikel dat het ontwerp en het prototype presenteert van een immersieve VR CAVE-gebaseerde applicatie voor het trainen van sociale vaardigheden bij kinderen met milde autisme. Het werk wordt gepresenteerd als vroegtijdige ontwikkeling - de auteurs beschrijven de ontwerprationale (gebaseerd op Strickland 1997 en Parsons & Cobb 2011), de CAVE-gebaseerde immersieve visualisatiebenadering en de beoogde toepassingen voor het verbeteren van sociale vaardigheden bij kinderen. Empirische werkzaamheidsdata over autistische kinderen die het systeem gebruiken staan niet centraal in dit artikel - het is een ontwikkelings- en conceptuele bijdrage, geen klinisch-uitkomstenstudie.

Klinische kernboodschap

Een vroegtijdig conceptueel ontwerpartikel voor een CAVE-gebaseerde immersieve VR-applicatie gericht op training van sociale vaardigheden bij kinderen met milde autisme. Nuttig als historische en methodologische context binnen de autisme-VR-literatuur; GEEN klinisch werkzaamheidsbewijs. CAVE-systemen (room-scale immersieve projectieomgevingen) zijn grotendeels verdrongen door consumenten-HMD's voor therapeutische inzet, dus de keuze van platform beperkt directe vertaling naar hedendaags Therapy withVR-stijl door clinici aangestuurd VR-werk.

Belangrijkste bevindingen

  • Beschrijving van conceptueel ontwerp en prototype van een immersieve VR CAVE-applicatie voor het trainen van sociale vaardigheden bij kinderen met milde autisme
  • Auteurs: Matsentidou en Poullis aan het Immersive and Creative Technologies Lab, Cyprus University of Technology
  • Ontwerprationale baseert zich op vroege autisme-VR-werk van Strickland (1997) en de state-of-the-art review van VR voor kinderen in het autismespectrum door Parsons & Cobb (2011)
  • CAVE-gebaseerde immersieve visualisatieomgeving is het platform - room-scale projectie in plaats van head-mounted display - wat een research-grade modaliteit is die minder direct toepasbaar is op klinische inzet met consumenten-HMD's
  • Twee onderzoeksvragen omkaderd door het artikel: (1) kunnen VR-technologieën effectief de sociale vaardigheden en gedragingen van kinderen met milde autisme verbeteren? (2) kan de immersieve visualisatieapplicatie worden beschouwd als een nieuwe en innovatieve behandelmethode?
  • Artikel wordt gepositioneerd als vroegtijdige ontwikkeling - de systematische empirische evaluatie van het prototype met autistische kinderen wordt geïdentificeerd als toekomstig werk in plaats van als voltooid en gerapporteerd
  • Geciteerd door Ip et al. 2018 als onderdeel van de bredere literatuur over autisme + VR-ontwerp

Achtergrond

Tegen 2014 was VR voor training van sociale vaardigheden bij autisme een actief onderzoeksgebied, verankerd door het vroege werk van Strickland uit 1997 en de state-of-the-art review van Parsons & Cobb uit 2011. Het meeste gepubliceerde VR-voor-autisme-onderzoek maakte gebruik van head-mounted displays of desktop-VR-opstellingen. CAVE-gebaseerde immersieve projectieomgevingen (room-scale visuele omgevingen met meerdere projectiewanden) boden een methodologisch ander platform: volledige lichaamsaanwezigheid in een gedeelde fysieke ruimte zonder de oog-isolatie en HMD-fit-problemen die de tolerantie van autistische kinderen kunnen beïnvloeden.

Wat de onderzoekers deden

De auteurs presenteerden de ontwerprationale en prototypebeschrijving voor een immersieve VR CAVE-applicatie gericht op het trainen van sociale vaardigheden bij kinderen met milde autisme. Het artikel wordt gepositioneerd als vroegtijdige ontwikkeling:

Waarom dit belangrijk is

Voor klinische besluitvorming is de bijdrage van dit artikel methodologisch en historisch in plaats van evidence-based. Het CAVE-platform is grotendeels verdrongen door consumenten-HMD’s in de huidige klinische praktijk. De empirische onderzoeksvragen die het artikel opwierp zijn behandeld in latere uitkomststudies - Smith 2014 (VR-jobinterviewtraining voor volwassenen met ASD), Kandalaft 2013 (VR-training in sociale cognitie voor jongvolwassenen met hoog functionerende ASD), Didehbani 2016 (VR-training in sociale cognitie voor autistische kinderen), McCleery 2026 (VR-RCT voor politie-interactie bij autistische adolescenten), Bailey 2022 (review van autisme + comm-disability VR/AR), Ip 2018 (VR voor sociale aanpassingsvaardigheden bij autistische kinderen).

Beperkingen

Implicaties voor de praktijk

Voor clinici die VR gebruiken met autistische kinderen is dit artikel historische / methodologische context in plaats van bewijs voor klinische besluitvorming. Het CAVE-platform is grotendeels verdrongen door consumenten-HMD's voor klinische inzet - Meta Quest 2/3 heeft room-scale projectieomgevingen effectief vervangen voor therapeutisch gebruik. De ontwerpvragen die het artikel oproept - of VR sociale vaardigheden bij autistische kinderen kan verbeteren, of immersieve visualisatie een nuttige interventiemodaliteit is - zijn behandeld in latere empirische werken (Smith 2014, Kandalaft 2013, Didehbani 2016, McCleery 2026, Bailey 2022, Ip 2018). Clinici moeten zich op die uitkomststudies baseren voor evidence-based beslissingen.

Citeer deze studie

Als u naar deze studie verwijst in uw werk, zijn dit de canonieke citatieformaten:

APA 7th
Matsentidou, S., & Poullis, C. (2014). Immersive Visualizations in a VR Cave Environment for the Training and Enhancement of Social Skills for Children with Autism. Proceedings of the 5th International Conference on Information Visualization Theory and Applications (IVAPP). https://doi.org/10.5220/0004678702300236.
AMA 11th
Matsentidou S, Poullis C. Immersive Visualizations in a VR Cave Environment for the Training and Enhancement of Social Skills for Children with Autism. Proceedings of the 5th International Conference on Information Visualization Theory and Applications (IVAPP). 2014. doi:10.5220/0004678702300236.
BibTeX
@article{matsentidou2014,
  author = {Matsentidou, S. and Poullis, C.},
  title = {Immersive Visualizations in a VR Cave Environment for the Training and Enhancement of Social Skills for Children with Autism},
  journal = {Proceedings of the 5th International Conference on Information Visualization Theory and Applications (IVAPP)},
  year = {2014},
  doi = {10.5220/0004678702300236},
  url = {https://withvr.app/nl/evidence/studies/matsentidou-2014}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Matsentidou, S.
AU  - Poullis, C.
TI  - Immersive Visualizations in a VR Cave Environment for the Training and Enhancement of Social Skills for Children with Autism
JO  - Proceedings of the 5th International Conference on Information Visualization Theory and Applications (IVAPP)
PY  - 2014
DO  - 10.5220/0004678702300236
UR  - https://withvr.app/nl/evidence/studies/matsentidou-2014
ER  - 

Kent u onderzoek dat in deze hub thuishoort? Als een relevante peer-reviewed studie hier niet vermeld staat, stuur de referentie naar hello@withvr.app. De hub wordt actueel gehouden naarmate de literatuur groeit.

Financiering & onafhankelijkheid

Affiliaties: Immersive and Creative Technologies Lab, Cyprus University of Technology, Limassol, Cyprus. Financieringsbronnen niet in detail geëxtraheerd. Peer-reviewed conferentieartikel op IVAPP 2014 - International Conference on Information Visualization Theory and Applications (SciTePress-proceedings, peer-reviewed conferentie). Geen betrokkenheid van withVR BV bij financiering, studieontwerp of auteurschap. Samenvatting onafhankelijk voorbereid door withVR aan de hand van het gepubliceerde peer-reviewed artikel. Het beschreven VR-systeem is een CAVE-gebaseerde onderzoeksconfiguratie, GEEN Therapy withVR of Research withVR.

Laatst beoordeeld: 2026-05-17 Volgende beoordeling gepland: 2027-05-17 Beoordeeld door: Gareth Walkom