Deze pagina is vertaald uit het Engels. Als iets vreemd leest, schakel dan over naar de Engelse versie. Bekijk in het Engels.

In VR bepaalt hoe ver de luisteraar lijkt te staan de stemluidheid sterker dan de kamergrootte

Daşdöğen Ü et al. · 2026 · Journal of Speech, Language, and Hearing Research · Experimenteel · n = 15 · Vijftien vocaal gezonde volwassenen (12 vrouwen, drie mannen... · DOI
Mate van zekerheid: Lage zekerheid
Hoe dit is beoordeeld

Deze zekerheidsbeoordeling weerspiegelt het vertrouwen in het bewijs voor klinisch of therapeutisch gebruik - niet de robuustheid van de onderliggende bevinding, die sterk is en het eerdere werk van het team repliceert (Daşdöğen et al., 2023). De studie is peer-reviewed in de Journal of Speech, Language, and Hearing Research (ASHA), goedgekeurd door de IRB en gefinancierd door de NIH/NIDCD (R21-DC020494), met stemwetenschapper Katherine Verdolini-Abbott als gezamenlijke hoofdonderzoeker. Sterke punten van het design: de auditieve feedback werd over alle condities constant gehouden, zodat visueel-ruimtelijke input als oorzaak werd geïsoleerd; de mechanistische vraag (kamergrootte versus afstand van spreker tot luisteraar) werd helder gescheiden, anders dan in het eerdere werk van het team dat beide tegelijk varieerde; er werden drie spraaktaken gebruikt; SPL werd extern gekalibreerd; en de analyse berust op een verdedigbaar lineair mixed-model-kader met Tukey-Kramer post-hoc-contrasten. Wat de zekerheid voor klinische toepassing laag houdt: kleine totale steekproef (N = 15) met een ongelijke geslachtsverdeling (12 vrouwen, 3 mannen); uitsluitend vocaal gezonde volwassenen, dus nog geen bewijs in populaties met stemverschillen; één sessie; een akoestische surrogaatuitkomst (SPL) in plaats van een klinische stemuitkomst; gesimuleerde omgevingen die de akoestiek en de levende sociale dynamiek van de echte wereld niet vatten; geen zelfgerapporteerde vocale inspanning of perceptuele uitkomsten; en zelfgerapporteerd (niet objectief gescreend) gehoor. De studie toont het visueel-ruimtelijke mechanisme robuust aan; therapeutische werkzaamheid en overdracht naar de echte wereld zijn aparte vragen die grotere, multisessie-studies in klinische populaties met controlegroepen vereisen.

Beoordelingen gebruiken een vereenvoudigd vier-niveau-schema (Hoog, Gemiddeld, Laag, Zeer laag), gebaseerd op de GRADE working group. Lees meer over hoe studies worden beoordeeld.

Met behulp van de Rooms-situatie in Therapy withVR en bij constant gehouden geluid spraken 15 vocaal gezonde volwassenen in virtuele condities die varieerden in kamergrootte en afstand van spreker tot luisteraar. Afstand was de belangrijkste aanjager van de vocale intensiteit - hoe verder de virtuele luisteraar leek te staan, hoe luider mensen spraken - terwijl kamergrootte als moderator fungeerde die het afstandseffect versterkte, vooral bij de grootste afstanden. Omdat alleen de visuele input veranderde, laat de studie zien dat visueel-ruimtelijke cues op zichzelf de stem kunnen schalen.

Klinische kernboodschap

Een door de NIH gefinancierde, peer-reviewed experimentele studie die de visuele aanjagers van vocale intensiteit in immersieve VR isoleert. Over drie spraaktaken heen (een aangehouden klinker, een standaardzin en spontane spraak) verhoogden 15 vocaal gezonde volwassenen hun luidheid naarmate de virtuele luisteraar verder weg ging staan, waarbij kamergrootte het effect modereerde - het sterkst in de grote kamer op de verste afstand (15 m). Door het geluid over alle condities identiek te houden, werd visuele input als oorzaak geïsoleerd. De statistiek is robuust (lineaire mixed models; alle hoofdeffecten en de interactie Kamergrootte x Afstand bij p < .001). De studie wordt beperkt door een kleine steekproef (N = 15), een ongelijke geslachtsverdeling (12 vrouwen, 3 mannen), uitsluitend vocaal gezonde volwassenen en één sessie - de studie toont dus het mechanisme aan, niet de klinische werkzaamheid. De studie maakte gebruik van de Rooms-situatie in Therapy withVR, en de oprichter van withVR bouwde de aangepaste omgevingen die erin werden gebruikt.

Belangrijkste bevindingen

  • Over alle drie de spraaktaken heen was de afstand van spreker tot luisteraar de belangrijkste aanjager van de vocale intensiteit (SPL): hoe verder de virtuele luisteraar leek te staan, hoe luider de deelnemers spraken (hoofdeffect luisteraarafstand p &lt; .0001 voor elke taak)
  • Kamergrootte had een kleiner, secundair effect en fungeerde als moderator - een significante interactie Kamergrootte x Afstand (p &lt; .0001 over de taken heen) liet zien dat het afstandseffect het sterkst was in de grote kamer op de verste luisteraarafstand (15 m)
  • Voor de aangehouden klinker was de conditie met de verste afstand in de grote kamer ongeveer 4,4 dB luider dan de grote kamer alleen, en het verplaatsen van de luisteraar naar 15 m in de grote kamer verhoogde de intensiteit met ongeveer 2,9 dB
  • Luisteraarafstand was de belangrijkste aanjager over alle drie de taken heen; het effect was groter voor de aangehouden klinker en de voorgelezen zin (taaktypen die van nature luider, stabieler stemgeven uitlokken), terwijl bij spontane spraak het specifieke post-hoc-contrast 3 m vs 15 m geen significantie bereikte
  • De auditieve feedback werd over alle condities identiek gehouden, dus de vocale veranderingen werden uitsluitend aangedreven door visueel-ruimtelijke input, niet door enige verandering in wat de deelnemers hoorden
  • Robuuste analyse (lineaire mixed models, Tukey-Kramer post-hoc): voor spontane spraak luisteraarafstand F(3, 112) = 84.6, kamergrootte F(2, 112) = 51.6, en de interactie F(3, 112) = 53.0, alle p &lt; .0001

Achtergrond

Wanneer we spreken, passen we onze stem onbewust aan de situatie aan - we projecteren door een grote zaal, verhogen ons volume wanneer een luisteraar ver weg is, en laten het zakken wanneer iemand dichtbij is. Een hardnekkige uitdaging in de stemtherapie is dat winst die in een rustige praktijkruimte wordt geboekt vaak niet meekomt naar deze alledaagse situaties, waar de eisen aan de stem volledig anders zijn.

Een groeiende onderzoekslijn vraagt of immersieve virtual reality (IVR) die eisen nauwkeurig genoeg kan nabootsen om echt vocaal gedrag aan te drijven - en uiteindelijk te trainen. Daşdöğen en collega’s hadden al laten zien dat virtuele kamergrootte en luisteraarafstand kunnen veranderen hoe luid mensen spreken, maar omdat ze beide tegelijk varieerden, konden ze niet zeggen welke cue het werk deed. Deze studie zette zich tot doel ze te scheiden.

Wat de onderzoekers deden

Vijftien vocaal gezonde volwassenen voltooiden drie spraaktaken - een aangehouden klinker /a/, de standaardzin “We were away a year ago,” en een spontane respons - over acht immersieve VR-condities, aangeboden via de Rooms-situatie in Therapy withVR op een Oculus Quest 3-headset. De condities varieerden in kamergrootte (een kleine kamer van 5 x 4 x 4 m versus een grote kamer van 20 x 20 x 20 m), afstand van spreker tot luisteraar (1 m, 3 m of 15 m) en combinaties van beide, plus condities met alleen een luisteraar zonder kamer.

Cruciaal was dat het geluid over elke conditie identiek werd gehouden - de deelnemers droegen oordoppen en gesloten koptelefoons, en de natuurlijke ruimteakoestiek werd constant gehouden - zodat het enige dat veranderde was wat ze zagen. Door dat design kan de studie elke verandering in de stem toeschrijven aan visueel-ruimtelijke input alleen. Het geluidsdrukniveau (SPL) werd opgenomen met een gekalibreerde, op het hoofd gemonteerde microfoon en geanalyseerd met lineaire mixed models. Het werk werd gefinancierd door een subsidie van de Amerikaanse National Institutes of Health, met stemwetenschapper Katherine Verdolini-Abbott als gezamenlijke hoofdonderzoeker.

Wat ze vonden

De afstand van spreker tot luisteraar was de belangrijkste aanjager van de vocale intensiteit. Over alle drie de taken heen spraken de deelnemers luider naarmate de virtuele luisteraar verder weg leek te staan - een sterk, statistisch robuust effect (p < .0001 in elke taak). Het effect was groter in de gestructureerde taken (de aangehouden klinker en de voorgelezen zin, die van nature luider, stabieler stemgeven uitlokken); bij spontane spraak hield het algehele afstandseffect nog steeds stand, hoewel het specifieke contrast 3 m vs 15 m geen significantie bereikte.

Kamergrootte was een secundaire, modererende cue. Kamergrootte op zichzelf leverde kleinere veranderingen op, maar versterkte het afstandseffect: een significante interactie Kamergrootte x Afstand liet zien dat de sprong in luidheid op de verste afstand (15 m) het grootst was in de grote kamer. In de bewoordingen van de auteurs is afstand de gedragsmatig relevante beperking, en kamergrootte een contextuele “gain”-factor die die beperking versterkt of afzwakt.

Omdat het geluid nooit veranderde, werden deze vocale aanpassingen uitsluitend door het zien voortgebracht.

Waarom dit ertoe doet

Deze studie legt een zuivere, regelbare hendel voor stemwerk vast: de schijnbare afstand van een luisteraar. Een clinicus kan die afstand in VR omhoog of omlaag draaien om getrapte veranderingen in stemprojectie op te roepen, met kamergrootte beschikbaar als secundaire cue om de eis te versterken - allemaal zonder de praktijk te verlaten, en allemaal meetbaar. De precieze controle die het platform biedt, maakte het mogelijk om één variabele per keer te isoleren, wat in een echte ruimte niet haalbaar is.

Het voegt ook rigoureus, door de NIH gefinancierd bewijs toe aan het bredere pleidooi voor ecologisch valide oefenen in stem- en spraakrevalidatie: de contexten waarin iemand zijn of haar stem nodig heeft, kunnen goed genoeg worden nagebootst om echt vocaal gedrag te veranderen, wat de basis vormt voor oefenen in die contexten in plaats van in een uitgeklede ruimte.

Beperkingen

De steekproef was klein (15 deelnemers) en niet qua geslacht gebalanceerd (12 vrouwen, drie mannen), en allen waren vocaal gezond - de bevindingen zeggen dus nog niets over mensen met stemverschillen, waar de klinische waarde zou liggen. Het was één sessie, en er werden uitsluitend objectieve akoestische metingen verzameld, zonder zelfgerapporteerde vocale inspanning, comfort of waargenomen afstand om de SPL-veranderingen aan de beleving te koppelen. Het constant houden van het geluid was essentieel om het zien te isoleren, maar het verwijderde ook de multisensorische en sociale complexiteit van echte communicatie, en de gesimuleerde scènes vatten geen levende, responsieve luisteraars. De studie toont het visueel-ruimtelijke mechanisme aan; of afstandsgestuurd oefenen in VR overdraagbaar is naar alledaags stemgebruik, moet nog worden getoetst.

Implicaties voor de praktijk

Voor stemclinici die immersieve VR gebruiken of beoordelen: deze studie laat zien dat één meetbare visuele parameter - hoe ver de luisteraar lijkt te staan - de vocale intensiteit betrouwbaar schaalt, zelfs wanneer de persoon weet dat de scène gesimuleerd is en zelfs wanneer het geluid nooit verandert. Dat maakt de virtuele afstand van spreker tot luisteraar tot een zuivere, regelbare knop voor getrapt oefenen van stemprojectie (bijvoorbeeld het opbouwen van luidheid voor een verre luisteraar, of het oefenen van comfortabel projecteren over afstanden) zonder de praktijk te verlaten. Kamergrootte kun je het best opvatten als een secundaire, contextversterkende cue in plaats van de belangrijkste hendel. Afstand schaalde de stem over alle drie de taaktypen, met de grootste en helderst gescheiden effecten in de gestructureerde taken (een aangehouden klinker en een voorgelezen zin) - een praktisch startpunt voor getrapte oefeningen, al was de studie niet opgezet om taken te vergelijken. De bevindingen passen goed bij het sociale model van communicatie: de eisen die de stem vormgeven leven in de contexten waarin de stem wordt gebruikt, en oefenen in die contexten - in plaats van in een uitgeklede praktijkruimte - is wat het bewijs ondersteunt. Het werk is uitgevoerd bij vocaal gezonde volwassenen, dus direct testen bij mensen met stemverschillen is nog nodig voordat er uitspraken over klinische werkzaamheid kunnen worden gedaan.

Implicaties voor onderzoek

Replicatie en uitbreiding zijn nodig in: (a) grotere, qua geslacht gebalanceerde steekproeven met voldoende power voor analyse van individuele verschillen; (b) populaties met stemverschillen (bijv. presbyfonie, musculaire spanningsdysfonie, hypofonie bij Parkinson), waar de klinische opbrengst zou liggen; (c) multisessie-protocollen die het leren, het behoud en de overdracht van afstandsgestuurde vocale schaling naar spreken in de echte wereld toetsen, aangezien generalisatie de centrale openstaande behoefte is; (d) designs die de SPL-veranderingen koppelen aan perceptuele en zelfrapportage-uitkomsten (vocale inspanning, comfort, waargenomen afstand) binnen dezelfde trials; en (e) condities die auditieve en sociale complexiteit weer introduceren (geluid, galm, responsieve levende luisteraars) om te toetsen hoe het geïsoleerde visuele effect standhoudt in ecologisch rijkere scènes.

Redactionele opmerkingen van withVR

Hoe dit aansluit op Therapy withVR

De bovenstaande studie is onafhankelijk onderzoek en spreekt geen oordeel uit over enig product. De onderstaande opmerkingen zijn commentaar van withVR over hoe de thema's in dit onderzoek aansluiten bij functies van Therapy withVR. De onderzoeksresultaten zijn geen claims over Therapy withVR.

Afstandsregeling voor avatars

Deze studie vond dat de afstand van spreker tot luisteraar de belangrijkste aanjager van de vocale intensiteit is - met Therapy withVR kun je de luisterende avatar dichterbij of verder weg verplaatsen om dezelfde getrapte afstandscues te creëren voor het oefenen van stemprojectie.

Kamersituatie met aangepaste afmetingen

De studie modelleerde een kleine (5 x 4 x 4 m) en een grote (20 x 20 x 20 m) kamer - met de Kamersituatie van Therapy withVR kun je breedte, lengte en hoogte instellen om de ruimtelijke context te reproduceren die het afstandseffect modereerde.

Verlichtingsregeling

Pas de algehele en per-positie verlichting aan om de gevarieerde, gecontroleerde visuele scènes te bouwen die deze studie gebruikte om visueel-ruimtelijke invloeden op de stem te isoleren.

Citeer deze studie

Als u naar deze studie verwijst in uw werk, zijn dit de canonieke citatieformaten:

APA 7th
Daşdöğen Ü, Hitchcock, J., Ahn, S., Ng, B. B., & Verdolini-Abbott, K. (2026). Visual–Spatial Influences on Vocal Intensity: Effects of Speaker-to-Listener Distance and Room Size in Immersive Virtual Reality. Journal of Speech, Language, and Hearing Research. https://doi.org/10.1044/2026_JSLHR-25-00798.
AMA 11th
Daşdöğen Ü, Hitchcock J, Ahn S, Ng BB, Verdolini-Abbott K. Visual–Spatial Influences on Vocal Intensity: Effects of Speaker-to-Listener Distance and Room Size in Immersive Virtual Reality. Journal of Speech, Language, and Hearing Research. 2026. doi:10.1044/2026_JSLHR-25-00798.
BibTeX
@article{daden2026,
  author = {Daşdöğen Ü and Hitchcock, J. and Ahn, S. and Ng, B. B. and Verdolini-Abbott, K.},
  title = {Visual–Spatial Influences on Vocal Intensity: Effects of Speaker-to-Listener Distance and Room Size in Immersive Virtual Reality},
  journal = {Journal of Speech, Language, and Hearing Research},
  year = {2026},
  doi = {10.1044/2026_JSLHR-25-00798},
  url = {https://withvr.app/nl/evidence/studies/dasdogen-2026-distance}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Daşdöğen Ü
AU  - Hitchcock, J.
AU  - Ahn, S.
AU  - Ng, B. B.
AU  - Verdolini-Abbott, K.
TI  - Visual–Spatial Influences on Vocal Intensity: Effects of Speaker-to-Listener Distance and Room Size in Immersive Virtual Reality
JO  - Journal of Speech, Language, and Hearing Research
PY  - 2026
DO  - 10.1044/2026_JSLHR-25-00798
UR  - https://withvr.app/nl/evidence/studies/dasdogen-2026-distance
ER  - 

Kent u onderzoek dat in deze hub thuishoort? Als een relevante peer-reviewed studie hier niet vermeld staat, stuur de referentie naar hello@withvr.app. De hub wordt actueel gehouden naarmate de literatuur groeit.

Financiering & onafhankelijkheid

Deze studie werd gefinancierd door een subsidie van de Amerikaanse National Institutes of Health / NIDCD (R21-DC020494, toegekend aan Ümit Daşdöğen en Katherine Verdolini-Abbott als gezamenlijke hoofdonderzoekers). Er werd gebruikgemaakt van de Rooms-situatie in Therapy withVR, en de oprichter van withVR, Gareth Walkom, bouwde de aangepaste virtuele omgevingen die in de studie werden gebruikt. Het onderzoek staat los van withVR BV - het bedrijf heeft de studie niet gefinancierd, ontworpen of geschreven, en de auteurs verklaarden geen belangenconflicten te hebben. Zie de publicatie voor de volledige verklaring van de auteurs.

Laatst beoordeeld: 2026-06-26 Volgende beoordeling gepland: 2027-06-26 Beoordeeld door: Gareth Walkom