Slikken
Onderzoek naar het ondersteunen van slikfunctie, inclusief biofeedback en meeslepende benaderingen voor dysfagie.
Slikondersteuning is een kernonderdeel van de logopedische praktijk, en onderzoekers zijn begonnen te verkennen hoe VR en aanverwante technologieën dit werk kunnen versterken.
Het sterkste huidige bewijs komt van op spellen gebaseerde biofeedbacksystemen die sensoren gebruiken om slikinspanning te detecteren en die om te zetten in interactieve visuele feedback - waardoor de repetitieve activiteiten die slikrevalidatie vereist boeiender en motiverender worden. Deze benaderingen hebben veelbelovende resultaten laten zien in vroege studies, met name voor mensen die herstellen van een beroerte of hoofd-halskanker.
Echte immersieve VR voor slikken is pas in opkomst, waarbij onderzoekers verkennen hoe virtuele omgevingen context kunnen bieden voor functioneel oefenen van eten en drinken, of hoe VR-gebaseerde ontspanning mensen kan ondersteunen die angst ervaren rond maaltijden.
Dit gebied vormt de verste uitbreiding van VR binnen de logopedie. Hoewel de bewijsbasis nog in ontwikkeling is, maakt het potentieel om de betrokkenheid bij activiteiten die veel herhaling en aanhoudende motivatie vereisen te vergroten, het tot een ruimte die het volgen waard is.
2 studies
Eerste scoping review (2025) van digitale gezondheidstechnologie voor dysfagierevalidatie - dekt VR, AR, videogames, telehealth, AI-gebaseerde systemen en mobiele apps voor slikproblematiek-therapie
Een scoping review gepubliceerd in Journal of Evidence-Based Medicine die het digitale-technologielandschap voor dysfagie- (slik-) revalidatie synthetiseert. Doorzocht Medline Complete, Embase, CINAHL, Scopus en grijze literatuur voor artikelen gepubliceerd januari 2000-medio 2024. Dekt gepersonaliseerde oefenplatforms, monitoring op afstand, real-time feedbacksystemen, VR, videogames, AI-gebaseerde interventies en mobiele applicaties over het dysfagie-zorgcontinuüm. Het eerste grote overzicht voor het slik-onderwerp van onze Hub, dat eerder slechts één studie had.
Protocol voor een RCT die gamegebaseerde sliktraining test voor post-beroerte dysfagie
Dit artikel beschrijft het protocol voor een geplande gerandomiseerde gecontroleerde trial die zal testen of een gamegebaseerd sliktrainingsprogramma aangestuurd door oppervlakte-elektromyografie (sEMG) biofeedback effectiever is dan conventionele sliktraining voor volwassenen met post-beroerte dysfagie. Er zijn nog geen resultaten beschikbaar - dit is het studieontwerp en methodologieplan, geregistreerd op ClinicalTrials.gov als NCT05978700.
Bekijk de software
Heb je vragen, wil je de software zien of ben je klaar om te beginnen? Er is altijd hulp beschikbaar.
Neem contact opVrijblijvend - bekijk de software voordat je beslist