Deze pagina is vertaald uit het Engels. Als iets vreemd leest, schakel dan over naar de Engelse versie. Bekijk in het Engels.
VR-gebaseerde sociale interactieoefening is acceptabel en haalbaar voor mensen met schizofrenie
Hoe dit is beoordeeld
Klein experimenteel design (n=18) in een complexe klinische populatie; verkennend van aard, niet confirmatief.
Beoordelingen gebruiken een vereenvoudigd vier-niveau-schema (Hoog, Gemiddeld, Laag, Zeer laag), gebaseerd op de GRADE working group. Lees meer over hoe studies worden beoordeeld.
Een haalbaarheidsstudie waaruit blijkt dat een VR-gebaseerd programma voor sociale vaardigheden (MASI-VR) goed ontvangen werd en praktisch toepasbaar was voor volwassenen met ervaringen binnen het schizofreniespectrum. Deelnemers lieten verbeteringen zien in psychiatrische symptomen en negatieve symptomen, maar niet op de Social Functioning Scale.
Een verkennende experimentele studie die suggereert dat een virtueel sociaal scenario meetbare reacties kan uitlokken bij volwassenen met ervaringen binnen het schizofreniespectrum. Groter en beter gecontroleerd onderzoek is nodig voordat stevige conclusies getrokken kunnen worden.
Belangrijkste bevindingen
- Deelnemers beoordeelden het MASI-VR-programma als zeer acceptabel en gebruiksvriendelijk.
- Algehele psychiatrische symptomen (BPRS) verbeterden significant na de VR-sessies (F(1,15)=8,83, p=0,01, eta2=0,23). Scores op de Social Functioning Scale (SFS) veranderden NIET significant.
- Negatieve symptomen (SANS) lieten significante verbetering zien (F(1,15)=8,64, p=0,01, eta2=0,22).
- De retentie was hoog: 16 van de 18 deelnemers voltooiden alle sessies (89%).
Achtergrond
Mensen met ervaringen binnen het schizofreniespectrum ervaren vaak uitdagingen op het gebied van sociale communicatie, waaronder moeilijkheden bij het lezen van sociale signalen, het initiëren van gesprekken en het onderhouden van wederkerige interacties. Traditionele programma’s voor sociale vaardigheden kunnen kunstmatig aanvoelen of angstopwekkend zijn, en mogelijkheden voor oefening in het echte leven kunnen beperkt zijn door sociale isolatie. Virtuele realiteit biedt een mogelijk middenpunt - realistisch genoeg om betekenisvol te voelen, maar veilig genoeg om de sociale druk te verminderen die oefenen moeilijk kan maken.
Wat de onderzoekers deden
Adery en collega’s ontwikkelden MASI-VR (Mental health Avatar Social Interaction – Virtual Reality), een niet-immersief desktop-VR-platform - een videospelachtig programma op een standaard computermonitor, geen head-mounted display. Het systeem maakt gebruik van virtuele personages om gestructureerde sociale interactiescenario’s te creëren. Achttien volwassenen met DSM-5-schizofreniediagnoses, geworven via poliklinische dagbehandelingscentra in Nashville, TN, voltooiden meerdere sessies waarbij sociale vaardigheden werden geoefend: gesprekken beginnen, reageren op sociale signalen en het navigeren in veelvoorkomende situaties. Zestien van de 18 deelnemers voltooiden alle sessies (89% retentie). De onderzoekers maten acceptabiliteit, haalbaarheid en veranderingen op meerdere psychiatrische en sociaal-functioneringsmaten voor en na het programma.
Wat ze vonden
Deelnemers beoordeelden MASI-VR consequent als acceptabel en gebruiksvriendelijk. Twee psychiatrische symptoommetingen verbeterden significant na het programma: algehele psychiatrische symptomen op de Brief Psychiatric Rating Scale (BPRS: F(1,15)=8,83, p=0,01, eta-kwadraat=0,23) en negatieve symptomen op de Scale for the Assessment of Negative Symptoms (SANS: F(1,15)=8,64, p=0,01, eta-kwadraat=0,22). Opmerkelijk is dat scores op de Social Functioning Scale (SFS) GEEN significante verbetering lieten zien.
Waarom dit belangrijk is
Deze studie levert vroeg bewijs dat VR-gebaseerde ondersteuning van sociale communicatie niet alleen technisch mogelijk is, maar ook oprecht verwelkomd wordt door de mensen voor wie het bedoeld is. De hoge acceptabiliteitscores zijn bijzonder belangrijk omdat betrokkenheid vaak een drempel vormt bij programma’s voor sociale vaardigheden. Door een deel van de sociale risico’s van face-to-face oefening weg te nemen, kan VR mensen helpen vertrouwen en vaardigheden op te bouwen op een manier die hanteerbaar aanvoelt.
Beperkingen
De studie had geen controlegroep, waardoor verbeteringen niet definitief aan het VR-programma kunnen worden toegeschreven. De steekproefomvang was bescheiden en afkomstig van één locatie. Langetermijnsbestendigheid van de verbetering en overdracht naar sociale situaties in het echte leven werden niet beoordeeld.
Implicaties voor de praktijk
MASI-VR is een niet-immersief desktop-VR-platform (geen head-mounted display) dat gebruik maakt van videospelachtige sociale scenario's om gespreksvaardigheden te oefenen. De studie vond verbeteringen in psychiatrische symptomen en negatieve symptomen, maar niet op de Social Functioning Scale - clinici mogen niet verwachten dat dit specifieke programma direct leidt tot verbeteringen in sociaal functioneren. Hoge acceptabiliteit en geringe uitval suggereren dat desktop-VR voor sociale vaardigheidstraining haalbaar is en goed ontvangen wordt door mensen met schizofrenie die ambulante ondersteuning ontvangen.
Citeer deze studie
Als u naar deze studie verwijst in uw werk, zijn dit de canonieke citatieformaten:
@article{adery2018,
author = {Adery, L. H. and Ichinose, M. and Torregrossa, L. J. and Wade, J. and Nichols, H. and Bekele, E. and Bian, D. and Gizdic, A. and Granholm, E. and Sarkar, N. and Park, S.},
title = {The acceptability and feasibility of a novel virtual reality based social skills training game for schizophrenia: Preliminary findings},
journal = {Psychiatry Research},
year = {2018},
doi = {10.1016/j.psychres.2018.10.014},
url = {https://withvr.app/nl/evidence/studies/adery-2018}
}TY - JOUR
AU - Adery, L. H.
AU - Ichinose, M.
AU - Torregrossa, L. J.
AU - Wade, J.
AU - Nichols, H.
AU - Bekele, E.
AU - Bian, D.
AU - Gizdic, A.
AU - Granholm, E.
AU - Sarkar, N.
AU - Park, S.
TI - The acceptability and feasibility of a novel virtual reality based social skills training game for schizophrenia: Preliminary findings
JO - Psychiatry Research
PY - 2018
DO - 10.1016/j.psychres.2018.10.014
UR - https://withvr.app/nl/evidence/studies/adery-2018
ER - Kent u onderzoek dat in deze hub thuishoort? Als een relevante peer-reviewed studie hier niet vermeld staat, stuur de referentie naar hello@withvr.app. De hub wordt actueel gehouden naarmate de literatuur groeit.
Financiering & onafhankelijkheid
Ondersteund door NARSAD, NIMH-subsidie MH106748 en het Gertrude Conaway Vanderbilt Endowment. Geen betrokkenheid van withVR BV bij financiering, studieontwerp of auteurschap. Samenvatting onafhankelijk voorbereid door withVR aan de hand van het gepubliceerde artikel.