Deze pagina is vertaald uit het Engels. Als iets vreemd leest, schakel dan over naar de Engelse versie. Bekijk in het Engels.
Bij tien kinderen en jongeren die stotteren wekten virtuele klaslokalen angst en stotterernst vergelijkbaar met een live publiek
Hoe dit is beoordeeld
Kleine experimentele studie (n=10) bij schoolgaande kinderen en adolescenten die stotteren, van wie allen op dat moment in stottertherapie waren bij het Marie Enfant Revalidatiecentrum (Montreal). Herhaalde-metenontwerp met drie condities (leeg virtueel appartement, virtueel klaslokaal in neutrale/uitdagende variant, klein live publiek). Informatief signaal; de steekproefgrootte, de vaste volgorde van neutraal-vóór-uitdagend klaslokaal (geen tegenbalancering binnen de virtuele sessie), en de specifieke samenstelling van het 'echte publiek' (vier andere personen die stotteren plus twee onderzoekers, geen echt klaslokaal of peergroep) beperken de mate waarin bevindingen breed geïnterpreteerd mogen worden.
Beoordelingen gebruiken een vereenvoudigd vier-niveau-schema (Hoog, Gemiddeld, Laag, Zeer laag), gebaseerd op de GRADE working group. Lees meer over hoe studies worden beoordeeld.
Tien kinderen en jongeren in de schoolleeftijd die stotteren spraken onder drie condities: een leeg virtueel appartement, een virtueel klaslokaal (neutrale en uitdagende varianten) en een klein live publiek. Zelfgerapporteerde angst en clinicus-beoordeelde stotterernst in het virtuele klaslokaal verschilden niet significant van het live publiek, en virtuele-klaslokaal-angst correleerde sterk met live-publiek-angst (Spearman rho = 0,92, p < .001).
Een kleine experimentele studie die suggereert dat virtuele klaslokalen bij schoolgaande kinderen en adolescenten die stotteren zelfgerapporteerde angst en op beoordelingen gebaseerde stotterernst kunnen oproepen die vergelijkbaar zijn met die opgeroepen door een klein live publiek. Het artikel voerde verschiltesten uit (geen significant verschil gevonden), geen equivalentietesten, zodat de resultaten niet mogen worden geciteerd als bewijs dat de condities statistisch equivalent zijn. De maat voor percentage gestotterde lettergrepen verschilde niet over de condities. De steekproefgrootte (n=10) en het specifieke ontwerp van het reële publiek (een kleine groep medestotteraars plus twee onderzoekers, geen echt klaslokaal) beperken de generaliseerbaarheid.
Belangrijkste bevindingen
- Zelfgerapporteerde angst (SUDS) en klinisch beoordeelde stotterernst (SR) tijdens het virtuele klaslokaal verschilden niet significant van die tijdens de live-publieksconditie; beide waren significant hoger dan tijdens het lege virtuele appartement. Het artikel voerde verschiltesten uit, geen equivalentietesten.
- De angst in het virtuele klaslokaal correleerde sterk met de angst bij een live publiek (Spearman rho = 0,92, p < .001), maar correleerde NIET significant met de angst bij het alleen spreken tot de examinator (rho = 0,49, p = .16). Dit suggereert dat het virtuele klaslokaal specifiek publieksgerelateerde angst weerspiegelt, niet generieke VR-immersie-angst.
- Percentage gestotterde lettergrepen (%SS) verschilde NIET significant over de condities heen (Friedman Chi-kwadraat = 2,46, p = 0,29). Het artikel erkent dat dit consistent is met gemengde bevindingen in de literatuur over de vraag of de spreeksituatie specifiek van invloed is op %SS.
- Anticipatoire angst (3 minuten durende spreekvoorbereiding) was significant hoger bij het live publiek dan bij het virtuele klaslokaal (Z = 2,52, p = .01). De auteurs merken op dat dit een voordeel voor klinisch gebruik kan zijn, omdat het de drempel verlaagt om een gevreesde situatie aan te gaan.
- In tegenstelling tot de verwachtingen verschilden de neutrale en uitdagende virtuele klaslokaalcondities NIET significant van elkaar op SUDS, %SS of SR. De auteurs stellen als hypothese dat dit te wijten kan zijn aan de lage algehele sociale angst van de deelnemers, de vaste presentatievolgorde (altijd neutraal vóór uitdagend, waardoor angstextinctie vóór de uitdagende conditie mogelijk was), of het beperkte aantal publieksreacties tijdens de 4 minuten durende speech.
- Deelnemers rapporteerden een acceptabele mate van aanwezigheid en immersie (ITC-SOPI-subschalen boven het middelpunt) en weinig negatieve effecten; 70% beoordeelde het virtuele klaslokaal als zeer nuttig (7 of hoger op een schaal van 10).
Achtergrond
Klaslokaalpresentaties behoren tot de meest angstopwekkende ervaringen voor jonge mensen die stotteren. Vermijding van deze situaties kan van invloed zijn op de academische participatie en het sociale zelfvertrouwen. Als virtuele klaslokalen betrouwbaar dezelfde emotionele en communicatieve reacties kunnen oproepen als echte klaslokalen, zouden ze voor jonge mensen een praktische manier kunnen bieden om vertrouwdheid en zelfvertrouwen op te bouwen via herhaalde, gecontroleerde oefening.
Wat de onderzoekers deden
Tien kinderen en adolescenten die stotteren (acht jongens, twee meisjes; leeftijden 9-17, gemiddeld 12 jaar), allen op dat moment in stottertherapie bij het Marie Enfant Revalidatiecentrum in Montreal, hielden 4 minuten durende speeches onder vier condities verspreid over twee sessies (sessie met reëel publiek en sessie met virtuele realiteit, met gebalanceerde volgorde):
- Een basislijnconversatie met de examinator alleen
- Een leeg virtueel appartement (controleconditie, bekeken via een Oculus Rift head-mounted display)
- Een “neutraal” virtueel klaslokaal - zeven avatar-leerlingen en een leraar die de spreker aandachtig aankeek, maar niet afleidend of ondersteunend waren
- Een “uitdagend” virtueel klaslokaal - dezelfde opstelling maar met avatarreacties (geeuwen, in slaap vallen, lachen om de spreker, en een ontevreden leraar) die door de experimentator op vaste tijdstippen werden getriggerd
- Een klein live publiek - vier andere deelnemers die stotteren plus twee volwassenen die de studie uitvoerden (GEEN echt klaslokaal of peergroep)
Zelfgerapporteerde angst werd gemeten op een 0-10 Subjective Units of Distress Scale (SUDS) aan het begin van elke speech, na 30 seconden, en aan het einde van elke minuut. Stotteren werd op drie manieren gemeten: een 0-9 stotterernstbeoordeling (SR) door een logopedist die de video geblindeerd bekeek, een 0-9 SR door de deelnemer zelf, en percentage gestotterde lettergrepen (%SS) over de eerste 200 lettergrepen van elke speech. Het gevoel van aanwezigheid en cybersickness werden gemeten met de ITC-SOPI-vragenlijst.
De virtuele klaslokaalsoftware werd ontwikkeld door het onderzoeksteam in samenwerking met InVirtuo, Inc. en draaide op een Oculus Rift-headset.
Wat ze vonden
De Wilcoxon signed-rank test vond geen significant verschil tussen de virtuele-klaslokaalconditie en de live-publieksconditie op SUDS-beoordelingen (Z = 0,18, p = .86) of op de door de logopedist beoordeelde stotterernst (Z = 0,68, p = .49). Beide condities produceerden significant hogere angst dan het lege virtuele appartement (SUDS: Z = 2,50, p = .013). De Spearman-rangordecorrelatie tussen de SUDS in het virtuele klaslokaal en de SUDS bij een live publiek was zeer sterk (rho = 0,92, p < .001). Opmerkelijk genoeg correleerde de SUDS in het virtuele klaslokaal NIET significant met de SUDS die werd gerapporteerd bij het spreken tot de examinator alleen (rho = 0,49, p = .16), wat suggereert dat het virtuele klaslokaal specifiek publieksgerelateerde angst opwekt, niet generieke VR-immersie-angst.
De meer conventionele gedragsmaat van stotteren (percentage gestotterde lettergrepen) verschilde niet significant over de condities heen (Friedman Chi-kwadraat = 2,46, p = .29). De auteurs merken op dat dit consistent is met de bredere literatuur die gemengde resultaten laat zien voor de vraag of %SS reageert op veranderingen in de spreeksituatie.
Anticipatoire angst (SUDS-beoordelingen tijdens de 3 minuten durende voorbereidingsfase vóór elke speech) was significant hoger bij het live publiek (M = 2,7, SD = 2,31) dan bij het virtuele klaslokaal (M = 1,59, SD = 1,81; Z = 2,52, p = .01). De auteurs signaleren dit als een potentieel klinisch voordeel van VR-gebaseerde exposure: het kan de drempel tot engagement verlagen voor jonge mensen die anders zouden weigeren de situatie aan te gaan.
In tegenstelling tot de verwachtingen verschilden de neutrale en uitdagende virtuele klaslokaalcondities niet significant van elkaar op enige maat. De auteurs stellen als hypothese dat dit te wijten kan zijn aan (a) de lage algehele sociale angst van de deelnemers in deze steekproef (LSAS-CA gemiddeld 30/144), (b) de vaste presentatievolgorde met altijd neutraal vóór uitdagend (wat angstextinctie vóór de uitdagende conditie mogelijk kan hebben gemaakt), en (c) het beperkte aantal publieksreacties tijdens de 4 minuten durende speech. Ze merken op dat deze bevinding consistent is met andere studies die moeite hebben gehad om publieksattitudes in VR te differentiëren.
Deelnemers rapporteerden een acceptabele mate van aanwezigheid en immersie (ITC-SOPI-subschalen boven het middelpunt) en weinig negatieve effecten; 70% beoordeelde het virtuele klaslokaal als zeer nuttig (7 of hoger op een schaal van 0-10).
Waarom dit ertoe doet
Dit is de eerste studie die het VR-en-stotterwerk van Brundage et al. uitbreidt van volwassenen naar schoolgaande kinderen en adolescenten. De bevinding dat virtuele klaslokalen zelfgerapporteerde angst en op beoordelingen gebaseerde stotterernst produceerden die vergelijkbaar waren met een klein live publiek, ondersteunt de haalbaarheid van het gebruik van virtuele klaslokalen als exposure-context voor cognitieve gedragstherapie bij jongeren die stotteren. De lagere anticipatoire angst in de virtuele conditie kan ook klinisch nuttig zijn. Het zou vermijding kunnen verminderen en het waarschijnlijker maken dat een jongere een gevreesde situatie daadwerkelijk aangaat.
De nulbevinding voor %SS is ook klinisch relevant: clinici die VR-exposure gebruiken bij kinderen die stotteren, mogen niet verwachten of afhankelijk zijn van veranderingen in het percentage gestotterde lettergrepen als primaire uitkomst van binnen-sessie-exposure. Op beoordelingen gebaseerde stottermaten en zelfgerapporteerde angst zijn gevoeliger voor situationele effecten in deze populatie.
Het is belangrijk de studie te lezen als een validiteits-/haalbaarheidsstudie, niet als bewijs dat VR-gebaseerde exposure angst in de loop van de tijd vermindert. De studie bevatte geen follow-upbeoordelingen en vergeleek VR-exposure niet met een behandeling.
Beperkingen
De auteurs signaleren de volgende beperkingen in hun eigen discussie:
- Kleine steekproef (n = 10) beperkt de mate waarin bevindingen breed geïnterpreteerd mogen worden; de auteurs roepen op tot grotere steekproeven.
- Lage algehele angst in de steekproef. Deelnemers beoordeelden zichzelf niet als personen met een hoge sociale angst, wat kan hebben bijgedragen aan kleine absolute verschillen tussen condities en het ontbreken van een neutraal-versus-uitdagend-klaslokaaleffect.
- Vaste volgorde van neutraal vóór uitdagend virtueel klaslokaal (niet tegengebalanceerd binnen de virtuele sessie). Vooronderzoeken suggereerden dat deze volgorde klinisch en ethisch meer aanvaardbaar was, maar het betekent dat een angstextinctie-verklaring voor het ontbreken van een neutraal-versus-uitdagend-verschil niet kan worden uitgesloten.
- Geen fysiologische maten van opwinding (bijv. hartslagvariabiliteit, huidgeleiding, cortisol) als aanvulling op de zelfrapportage-SUDS.
- Angstbeoordelingen elke 30-60 seconden verzameld tijdens de speech, wat de immersie in de virtuele omgeving kan hebben verstoord.
- De controleconditie was een virtueel leeg appartement, geen leeg virtueel klaslokaal. Dit betekent dat de studie niet volledig de “aanwezigheid van publiek” kan scheiden van de “aanwezigheid van een klaslokaalcontext”, hoewel de sterke virtueel-versus-live-correlatie en het ontbreken van correlatie met de examinator-alleen-conditie dit deels ondervangen.
- Het “echte publiek” was geen echt klaslokaal - het was een groep van vier andere personen die stotteren plus twee onderzoekers. Generalisatie naar echte klaslokaalpresentaties blijft ongetest.
- Geen controlegroep van kinderen die niet stotteren zou nodig zijn om te bepalen of de waargenomen reacties specifiek zijn voor de populatie van personen die stotteren.
- Geen follow-up werd uitgevoerd om te bepalen of VR-exposure leidt tot blijvende reducties in angst of stotteren.
Implicaties voor de praktijk
De virtuele klaslokaalomgeving die in deze studie werd gebruikt, riep zelfgerapporteerde angst en op beoordelingen gebaseerde stotterernstreacties op die niet significant verschilden van die opgeroepen door een klein live publiek. Dit ondersteunt het gebruik van virtuele klaslokalen als exposure-context voor cognitieve gedragstherapie gericht op spreekangst bij schoolgaande kinderen en adolescenten die stotteren. Het feit dat de anticipatoire angst lager was in de virtuele conditie kan klinisch waardevol zijn, omdat het de drempel tot eerste blootstelling verlaagt. De nulbevinding voor percentage gestotterde lettergrepen is consistent met literatuur die suggereert dat %SS geen betrouwbare index is voor door situaties geïnduceerde stotterverandering in deze populatie, zodat clinici die VR gebruiken voor exposure niet mogen verwachten of afhankelijk zijn van %SS als primaire uitkomstmaat. Op beoordelingen gebaseerde maten en zelfgerapporteerde angst zijn gevoeliger. Het huidige bewijs ondersteunt de haalbaarheid en ecologische validiteit voor DEZE exposure-context, niet de effectiviteit van VR-gebaseerde behandeling als langetermijninterventie. Er zijn geen follow-upgegevens verzameld.
Hoe dit aansluit op Therapy withVR
De bovenstaande studie is onafhankelijk onderzoek en spreekt geen oordeel uit over enig product. De onderstaande opmerkingen zijn commentaar van withVR over hoe de thema's in dit onderzoek aansluiten bij functies van Therapy withVR. De onderzoeksresultaten zijn geen claims over Therapy withVR.
Classroom Environment
Deze studie valideerde dat virtuele klaslokalen echte stotterreacties oproepen. Het Klaslokaal van Therapy withVR biedt zitplaatsen voor 31 leerling-avatars, passend bij de schoolomgeving die in dit onderzoek werd gebruikt.
31 Children Avatars
Bevrolk het klaslokaal met leeftijdsadequate kinder-avatars om realistische schoolgebaseerde spreeksituaties te creëren voor kinderen en adolescenten.
Citeer deze studie
Als u naar deze studie verwijst in uw werk, zijn dit de canonieke citatieformaten:
@article{moiserichard2021,
author = {Moise-Richard, A. and Menard, L. and Bouchard, S. and Leclercq A-L},
title = {Real and Virtual Classrooms Can Trigger the Same Levels of Stuttering Severity Ratings and Anxiety in School-Age Children and Adolescents who Stutter},
journal = {Journal of Fluency Disorders},
year = {2021},
doi = {10.1016/j.jfludis.2021.105830},
url = {https://withvr.app/nl/evidence/studies/moise-richard-2021}
} TY - JOUR
AU - Moise-Richard, A.
AU - Menard, L.
AU - Bouchard, S.
AU - Leclercq A-L
TI - Real and Virtual Classrooms Can Trigger the Same Levels of Stuttering Severity Ratings and Anxiety in School-Age Children and Adolescents who Stutter
JO - Journal of Fluency Disorders
PY - 2021
DO - 10.1016/j.jfludis.2021.105830
UR - https://withvr.app/nl/evidence/studies/moise-richard-2021
ER - Kent u onderzoek dat in deze hub thuishoort? Als een relevante peer-reviewed studie hier niet vermeld staat, stuur de referentie naar hello@withvr.app. De hub wordt actueel gehouden naarmate de literatuur groeit.
Financiering & onafhankelijkheid
Uit de dankbetuiging van het artikel: het onderzoek werd mede ondersteund door een klinisch onderzoekssubsidie van de multidisciplinaire raad van het CHU Sainte-Justine Hospital (toegekend aan de eerste auteur), door subsidies van de Canadian Foundation for Innovation (toegekend aan de tweede auteur), en door de Canada Research Chairs en de Commission Mixte Permanente Québec/Wallonie-Bruxelles (toegekend aan de derde auteur). De virtuele klaslokaalsoftware is © 2018 InVirtuo, Inc., een Canadees VR-voor-klinische-psychologie-bedrijf dat geassocieerd is met co-auteur Stéphane Bouchard (derde auteur). Dit is een relevante industrie-academische relatie die de figuurattributie zichtbaar maakt, hoewel het artikel geen expliciete sectie voor belangenconflicten bevat. Geen betrokkenheid van withVR BV bij financiering, onderzoeksopzet of auteurschap. Samenvatting onafhankelijk opgesteld door withVR op basis van het gepubliceerde artikel.