Deze pagina is vertaald uit het Engels. Als iets vreemd leest, schakel dan over naar de Engelse versie. Bekijk in het Engels.
VR-rollenspel verbeterde sociale vaardigheden en verminderde sociale angst voor mensen met schizofrenie
Hoe dit is beoordeeld
Kleine experimentele studie (n=12) in een complexe klinische populatie. Informatief voor hypothesegenerering; kan effect niet vaststellen.
Beoordelingen gebruiken een vereenvoudigd vier-niveau-schema (Hoog, Gemiddeld, Laag, Zeer laag), gebaseerd op de GRADE working group. Lees meer over hoe studies worden beoordeeld.
Een experimentele pilotstudie die aantoonde dat VR-gebaseerde rollenspelscenario's sociale vaardigheden verbeterden en sociale angst verminderden bij volwassenen met schizofrenie-spectrumervaringen. Verbeteringen bleven behouden bij 4-maanden follow-up.
Een kleine experimentele studie die suggereert dat VR-sociale scenario's kunnen worden gebruikt met volwassenen met schizofrenie-spectrumervaringen; de steekproefomvang sluit effectclaims uit.
Belangrijkste bevindingen
- Deelnemers lieten significante verbeteringen zien in sociale vaardigheden na 16 individuele uur-VR-rollenspelsessies
- Sociale angst, ongemak en sociaal vermijden namen allemaal af na het VR-gebaseerde programma
- Verbeteringen bleven behouden bij 4-maanden follow-up beoordeling
- Deelnemers waren actief betrokken bij VR-scenario's en rapporteerden ze als realistisch en relevant
Achtergrond
Sociale communicatieverschillen zijn een kernaspect van de ervaring van veel mensen met schizofrenie. Moeilijkheden met assertiviteit, gespreksverloop en het lezen van niet-verbale signalen kunnen bijdragen aan sociaal isolement en verminderde kwaliteit van leven. Hoewel socialevaardigheidsprogramma’s een lange geschiedenis hebben, vertrouwen ze vaak op persoonlijk rollenspel dat oncomfortabel of kunstmatig kan aanvoelen. Virtual reality biedt de mogelijkheid om realistische sociale scenario’s te creëren waarin mensen kunnen oefenen zonder de interpersoonlijke druk van face-to-face interacties.
Wat de onderzoekers deden
Rus-Calafell en collega’s rekruteerden twaalf volwassenen met schizofrenie of schizoaffectieve stoornis die in de gemeenschap woonden en klinisch stabiel waren. Deelnemers voltooiden 16 individuele uur-VR-gebaseerde socialevaardigheidssessies waarin ze interacteerden met virtuele personages in veelvoorkomende sociale situaties, zoals een gesprek starten, een verzoek doen en reageren op sociaal conflict. De onderzoekers beoordeelden sociale vaardigheden, sociale angst, ongemak en sociaal vermijden voor het programma, na voltooiing en bij een 4-maanden follow-up.
Wat ze vonden
Na het voltooien van de 16 VR-sessies lieten deelnemers statistisch significante verbeteringen zien in sociale vaardigheden gemeten met gestandaardiseerde beoordelingen. Sociale angst, ongemak in sociale situaties en sociaal vermijden namen alle af, wat suggereert dat herhaalde oefening in veilige virtuele scenario’s hielp de meerdere barrières te verminderen die sociale participatie voor deze groep vaak bemoeilijken. Deelnemers beschreven de VR-scenario’s als realistisch en rapporteerden dat oefenen met virtuele personages minder intimiderend aanvoelde dan oefenen met echte mensen. Cruciaal was dat deze verbeteringen behouden bleven bij de 4-maanden follow-up beoordeling, wat de duurzaamheid van de effecten van het programma ondersteunt.
Waarom dit belangrijk is
Deze studie draagt bij aan groeiend bewijs dat VR kan dienen als een betekenisvolle oefen-omgeving voor sociale communicatie. Voor mensen wier sociaal vertrouwen is beïnvloed door hun ervaringen, biedt VR-rollenspel een manier om vaardigheden geleidelijk en veilig op te bouwen. De vermindering van sociale angst is bijzonder opmerkelijk, aangezien angst vaak een significante barrière vormt voor sociale participatie en traditionele groepsgebaseerde programma’s overweldigend kan doen aanvoelen.
Beperkingen
De steekproef was klein (12 deelnemers) en er was geen controlegroep, wat het vermogen beperkt om causale conclusies te trekken. Deelnemers waren allen klinisch stabiel, waardoor resultaten mogelijk niet generaliseerbaar zijn naar mensen die acute moeilijkheden ervaren. De 4-maanden follow-up ondersteunt duurzaamheid maar is geen vervanging voor een gecontroleerd ontwerp.
Implicaties voor de praktijk
VR-rollenspel biedt een gestructureerde en controleerbare omgeving voor het oefenen van sociale communicatievaardigheden. Voor mensen met schizofrenie-spectrumervaringen kan de mogelijkheid om gesprekken en sociale situaties te oefenen in een veilige virtuele ruimte de angst verminderen die vaak gepaard gaat met echte-wereld sociale interacties, wat meer zelfverzekerde deelname aan het dagelijks leven ondersteunt.
Citeer deze studie
Als u naar deze studie verwijst in uw werk, zijn dit de canonieke citatieformaten:
@article{ruscalafell2014,
author = {Rus-Calafell, M. and Gutierrez-Maldonado, J. and Ribas-Sabate, J.},
title = {A virtual reality-integrated program for improving social skills in patients with schizophrenia: A pilot study},
journal = {Journal of Behavior Therapy and Experimental Psychiatry},
year = {2014},
doi = {10.1016/j.jbtep.2013.09.002},
url = {https://withvr.app/nl/evidence/studies/rus-calafell-2014}
}TY - JOUR
AU - Rus-Calafell, M.
AU - Gutierrez-Maldonado, J.
AU - Ribas-Sabate, J.
TI - A virtual reality-integrated program for improving social skills in patients with schizophrenia: A pilot study
JO - Journal of Behavior Therapy and Experimental Psychiatry
PY - 2014
DO - 10.1016/j.jbtep.2013.09.002
UR - https://withvr.app/nl/evidence/studies/rus-calafell-2014
ER - Kent u onderzoek dat in deze hub thuishoort? Als een relevante peer-reviewed studie hier niet vermeld staat, stuur de referentie naar hello@withvr.app. De hub wordt actueel gehouden naarmate de literatuur groeit.
Financiering & onafhankelijkheid
Geen betrokkenheid van withVR BV bij financiering, studieontwerp of auteurschap. Samenvatting onafhankelijk voorbereid door withVR aan de hand van het gepubliceerde artikel.