Afasie
Onderzoek naar het ondersteunen van communicatie bij mensen met afasie, inclusief functionele taaltraining in alledaagse spreeksituaties.
Virtual reality is verkend als hulpmiddel om taal en communicatie te ondersteunen, met de sterkste bewijsbasis bij afasie - waar VR-omgevingen functionele communicatie-oefening bieden die verder gaat dan traditionele activiteiten aan het bureau.
Onderzoek heeft aangetoond dat mensen met afasie betekenisvol kunnen interacteren in virtuele omgevingen en alledaagse communicatietaken kunnen oefenen, zoals iets bestellen in een café, navigeren door sociale gesprekken en deelnemen aan groepsactiviteiten. Deze omgevingen bieden het soort functionele, gecontextualiseerde oefening die volgens onderzoek consistent belangrijk wordt geacht voor communicatieve vooruitgang.
Voor ontwikkelingsgerelateerde taalverschillen staat VR-onderzoek nog in een vroeger stadium, maar het groeit. Interactieve virtuele omgevingen kunnen gestructureerde taalinput en oefenmogelijkheden bieden die boeiend en herhaalbaar zijn, mogelijk als aanvulling op traditionele benaderingen.
Het belangrijkste voordeel van VR voor taalondersteuning is ecologische validiteit - communicatie oefenen in contexten die op het echte leven lijken, in plaats van in geïsoleerde klinische activiteiten. Dit doet ertoe omdat communicatieve vaardigheden die in realistische contexten worden opgedaan eerder overdraagbaar zijn naar alledaagse situaties.
7 studies
Immersieve VR helpt gezonde volwassenen om zeldzame woorden sneller te leren dan een tabletmethode, maar presteert niet beter dan een gestructureerde tabletmethode voor revalidatie van anomie bij afasie
Twee within-subject-experimenten met behulp van een iVR-applicatie met een virtuele markt tegenover een tablet-methode met gematchte blootstelling (digital static learning, DSL). Bij 32 neurotypische Franse volwassenen die zeldzame Franse woorden leerden, presteerde iVR significant beter dan DSL op dag 3 (z = 4,556, p < 0,0001). Bij 16 mensen met lichte tot matige afasie na een beroerte die frequente Franse woorden leerden in een crossover-ontwerp produceerden beide methoden significante leerwinst over dag 1, 5, 12 en 19 (p < 0,001), maar iVR was op accuratesse NIET significant beter dan DSL (schatting 0,025, p = 0,704).
Pilot-RCT bij 32 kinderen met TOS (gem. 4,8 j): bredere taalwinst met VR-ondersteunde therapie en 100% retentie over zes maanden
32 kinderen (gemiddelde leeftijd 4,8 jaar) met een taalontwikkelingsstoornis werden gerandomiseerd naar VR-ondersteunde logopedische interventie of standaardzorg gedurende zes maanden (2 × 1 uur per week). Het gebruikte VR-systeem was VRRS - een niet-immersief 2D-aanraakschermplatform, geen head-mounted display. De VR-groep toonde binnen-groepsverbeteringen over meer taaldomeinen dan de controlegroep. Retentie was 100% - geen uitvallers - een haalbaarheidssignaal dat telt in deze leeftijdsgroep.
Eerste systematisch overzicht van VR in afasierevalidatie: een uitgebreide synthese van de evidentiebasis van City University of London / Centre for Excellence in Aphasia Research
Het eerste systematische overzicht dat de evidentiebasis synthetiseert voor het gebruik van virtual reality in de revalidatie van afasie. Uitgevoerd door de Devane / Marshall / Hilari City University of London-groep. Gepubliceerd in Disability and Rehabilitation, het gevestigde Taylor & Francis peer-reviewed revalidatietijdschrift. Het overzicht behandelt typen VR-systemen die worden gebruikt, doelrevalidatiedoelen (anomie, conversatie, sociale participatie, aandacht), uitkomstmaten en effectiviteit over de opgenomen studies. Met 26+ citaties en meer dan 11.000 artikelweergaven tegen 2025 is dit de fundamentele synthesereferentie voor VR-in-afasie revalidatiewerk.
Haalbaarheids-RCT van sociale groepsondersteuning in een virtuele wereld voor afasie - haalbaarheid aangetoond, geen significante kwantitatieve uitkomsten
Een wachtlijst-gerandomiseerde haalbaarheids-RCT met 34 geworven (29 voltooiden, 85,3%). Mensen met afasie woonden 14 EVA Park sociale groepssessies bij gedurende 6 maanden. Haalbaarheidsdoelstellingen werden gehaald: werving bereikt, 85,3% voltooiing, alle groepen draaiden zoals gepland. Er werd echter geen significante verandering waargenomen op enige kwantitatieve uitkomstmaat (welzijn, communicatie, sociale verbondenheid, kwaliteit van leven). Kwalitatieve rapporten waren positief. Trial geregistreerd NCT03115268.
VR-gespreksoefening ondersteunt mensen met afasie - pilot-RCT zonder significante tussengroepsverschillen
Een pilot-RCT met 36 mensen met chronische afasie die semi-immersieve VR-gespreksoefening (NeuroVR 2.0 op een 50-inch gebogen scherm - geen headset) vergeleek met conventionele therapie over 6 maanden. Er werden geen significante tussengroepsverschillen gevonden op enige maat. Analyse binnen de groepen toonde dat de VR-groep op meer domeinen verbeterde, en alleen de VR-groep verbeterde op zelfvertrouwen en emotionele toestand.
Interactief gamesysteem verbetert functionele communicatie bij afasie - geen voordeel op gestandaardiseerde taaltoetsen
Een kleine RCT met 17 mensen met niet-vloeiende afasie na een beroerte vergeleek het Rehabilitation Gaming System voor afasie (RGSa) met conventionele taaltherapie. Beide groepen verbeterden op gestandaardiseerde taaltoetsen; alleen de RGSa-groep verbeterde op functionele communicatie (Communicative Activity Log) en behield verbeteringen bij 16-weken follow-up.
Een virtuele wereld geeft mensen met afasie meer mogelijkheden om communicatie te oefenen
Mensen met afasie die tijd besteedden aan communiceren in een virtuele wereld genaamd EVA Park lieten betekenisvolle verbeteringen zien in functionele communicatie. Communicatief vertrouwen en gevoelens van sociale isolatie verbeterden echter niet significant.
Bekijk de software
Heb je vragen, wil je de software zien of ben je klaar om te beginnen? Er is altijd hulp beschikbaar.
Neem contact opVrijblijvend - bekijk de software voordat je beslist