Horen
Onderzoek naar het ondersteunen van mensen met gehoorverschillen, inclusief ruimtelijk horen, tinnitusondersteuning en auditieve training.
Virtual reality biedt verschillende mogelijkheden voor gehoorgerelateerde ondersteuning, vooral omdat het gecontroleerde driedimensionale auditieve omgevingen kan creëren die luisteromstandigheden uit de echte wereld simuleren. Elk geluid kan ruimtelijk worden geplaatst - een gesprek achter je klinkt anders dan bestek dat aan je linkerkant rinkelt of een telefoon die aan de andere kant van de kamer overgaat. Deze ruimtelijke nauwkeurigheid is essentieel voor realistische auditieve omgevingen.
Een gevestigde onderzoekslijn betreft op avatars gebaseerde benaderingen voor tinnitus, waarbij mensen interacteren met een virtuele weergave die hun tinnituservaring externaliseert. Deze benadering heeft veelbelovende resultaten laten zien bij het verminderen van tinnitusgerelateerde stress en het ondersteunen van hoe mensen ermee leren leven.
Voor mensen met hyperacusis biedt VR een veilige manier om alledaagse geluiden te ervaren - een huilende baby, een blaffende hond, een ambulancesirene, een koffiezetapparaat - met regelbare intensiteiten en in voorspelbare contexten. De behandelaar kan in realtime elk geluid introduceren, verwijderen of aanpassen, ter ondersteuning van de opbouwende blootstellingsbenadering waarop veel gehoorgerelateerde programma’s berusten.
Ruimtelijk-gehoorrevalidatie voor gebruikers van een cochleair implantaat is een ander gebied dat wordt verkend. VR-omgevingen kunnen geluiden uit verschillende richtingen en op verschillende afstanden onder gecontroleerde omstandigheden presenteren, en bieden gestructureerde oefening voor het ontwikkelen van ruimtelijke gehoorvaardigheden - iets dat in de echte wereld moeilijk systematisch te repliceren is.
Hoewel gehoorondersteuning op het snijvlak van audiologie en logopedie ligt, valt het binnen het werkterrein van beide beroepsgroepen. Het opnemen van dit onderzoeksgebied biedt een compleet beeld van het potentieel van VR binnen de communicatiewetenschappen.
2 studies
VR en CGT tonen gelijkwaardige uitkomsten voor unilaterale chronische tinnitus in een therapeutische equivalentie-RCT
Een therapeutische equivalentie-RCT met 148 volwassenen met unilaterale of overwegend unilaterale chronische subjectieve tinnitus vergeleek auditief-visuele 3D VR-therapie, cognitieve gedragstherapie (CGT) en een wachtlijstgroep. De studie vond geen significant verschil tussen VR en CGT na drie maanden follow-up, wat de conclusie ondersteunt dat VR minstens even effectief is als CGT voor deze populatie.
Conceptueel artikel - stelde voor om tinnitus te externaliseren via een VR-avatar; legde basis voor latere gecontroleerde studies
Een theoretisch kader en pilotverkenning die het idee introduceert om immersieve VR-omgevingen en avatars te gebruiken om mensen met tinnitus te helpen hun waargenomen geluid te externaliseren en er op nieuwe manieren mee om te gaan.
Bekijk de software
Heb je vragen, wil je de software zien of ben je klaar om te beginnen? Er is altijd hulp beschikbaar.
Neem contact opVrijblijvend - bekijk de software voordat je beslist