Deze pagina is vertaald uit het Engels. Als iets vreemd leest, schakel dan over naar de Engelse versie. Bekijk in het Engels.

Haalbaarheidsstudie (n=41 adolescenten 13-18 jaar) die toont dat VR-omgevingen sociaal-reactieve van neutrale scenario's differentiëren EN jongeren met sociale-angststoornis onderscheiden van niet-angstige leeftijdsgenoten via SUDS tijdens blootstelling

Parrish DE et al. · 2016 · Research on Social Work Practice · Experimenteel · n = 41 · Adolescenten 13-18 met sociale angst (n=20) en controles (n=21) · DOI
Mate van zekerheid: Lage zekerheid
Hoe dit is beoordeeld

Cross-sectioneel haalbaarheidsontwerp met bekende-groepen en discriminant-validiteit tests - geschikt voor de onderzoeksvraag maar vestigt geen behandelingswerkzaamheid. Steekproefgrootte n=41 (20 SAS + 21 niet-angstig) is redelijk voor haalbaarheid en validiteit maar klein voor subgroepanalyses. Peer-reviewed in Research on Social Work Practice (SAGE, gevestigd peer-reviewed tijdschrift). Hardware (VFX-3D Interactive Imagining Systems HMD met Emagin z800 optics) is vroeg-midden 2010s tijdperk - generalisatie naar huidige consumenten-HMDs (Meta Quest 2/3) vereist aanname. Gemeenschapsgeworven steekproef met meerderheid vrouwelijk (65,9%) en etnische-diversiteit rapportage. Diagnostische stratificatie gebruikte LSAS-CA cutoff 29,5 (de conservatieve drempel) in plaats van volledig ADIS-stijl diagnostisch interview.

Beoordelingen gebruiken een vereenvoudigd vier-niveau-schema (Hoog, Gemiddeld, Laag, Zeer laag), gebaseerd op de GRADE working group. Lees meer over hoe studies worden beoordeeld.

Eenenveertig adolescenten 13-18 jaar oud (20 met sociale-angststoornis volgens LSAS-CA cutoff 29,5; 21 niet-angstig) werden blootgesteld aan vier VR-omgevingen: een feestscenario, een publiek-spreekscenario en twee neutrale scenario's. Alle deelnemers rapporteerden significant hogere Subjective Units of Distress Scale (SUDS) beoordelingen tijdens feest- en publiek-spreekscenario's versus neutrale omgevingen - wat de discriminantvaliditeit van het systeem vestigt. Cruciaal: jongeren met SAS rapporteerden significant hogere SUDS in de sociale omgevingen dan niet-angstige leeftijdsgenoten - wat bekende-groepen validiteit vestigt. Adolescenten toonden acceptabele niveaus van aanwezigheid en immersie. De studie ondersteunt VR-blootstelling als haalbaar voor adolescente SAS.

Klinische kernboodschap

Een haalbaarheidsstudie met sterk bekende-groepen + discriminant-validiteit ontwerp bij adolescenten met sociale-angststoornis. VR-omgevingen differentieerden sociaal-reactieve van neutrale scenario's bij alle jongeren, EN differentieerden SAS-jongeren van niet-angstige leeftijdsgenoten op SUDS tijdens blootstelling - de twee validiteitsstukken die moeten gelden voordat VR klinisch met adolescenten kan worden gebruikt. Voor clinici die met adolescenten werken (en logopedisten die met PWS-adolescenten met sociale-angst-comorbiditeit werken) is deze studie fundamenteel adolescent-populatiebewijs. Vestigt GEEN werkzaamheid - dit is haalbaarheid en assessment-validiteit werk, met toekomstig onderzoek opgeroepen voor behandelingsuitkomsten.

Belangrijkste bevindingen

  • Gemeenschapsgeworven steekproef van 41 adolescenten 13-18 jaar oud, gemiddelde leeftijd 16 (SD 1,65), 65,9% vrouwelijk, etnisch divers (42% Kaukasisch, 37% Zwart of Afro-Amerikaans, 10,5% Aziatisch-Amerikaans, 5,3% Inheems Hawaïaans/Pacific Islander, 5,3% Hispanic/Latino)
  • Groepstoewijzing door Liebowitz Social Anxiety Scale for Children and Adolescents (LSAS-CA), conservatieve cutoff 29,5: 20 jongeren geïdentificeerd als sociaal angstig, 21 niet-angstig
  • Vier VR-omgevingen: feestscenario (sociaal), publiek-spreekscenario (sociaal), en twee neutrale omgevingen (controle)
  • Alle deelnemers rapporteerden SIGNIFICANT HOGERE SUDS-beoordelingen tijdens feest- en publiek-spreekscenario's versus neutrale omgevingen - vestigt dat VR sociaal-reactieve omgevingen differentieel angst-inducerend zijn in de verwachte richting
  • Jongeren met SAS rapporteerden SIGNIFICANT HOGERE SUDS in sociale omgevingen dan niet-angstige leeftijdsgenoten - vestigt bekende-groepen validiteit van VR-blootstelling als assessment-modaliteit voor adolescente SAS
  • Adolescenten toonden ACCEPTABELE NIVEAUS VAN AANWEZIGHEID EN IMMERSIE - kritisch haalbaarheidsbewijs voor het gebruik van VR met deze leeftijdsgroep
  • Hardware: VFX-3D Interactive Imagining Systems HMD aangepast met Emagin z800 optics (tijdperk-passend onderzoeksgraad)
  • Procedure: 5-minuten VR-blootstellingen met SUDS gesampled op vier gelijk-verdeelde tijdpunten (~75 sec intervallen); gemiddelde SUDS over tijdpunten gebruikt in analyse

Achtergrond

Sociale-angststoornis (SAS) ontstaat doorgaans rond 15,5 jaar - in de midden-adolescentie - en adolescenten met SAS hebben minder vrienden, schoolaanwezigheidsproblemen en verhoogd risico op middelengebruiksstoornissen. Ondanks het ontwikkelingsbelang van adolescente SAS was vrijwel al het VRET-onderzoek ten tijde van deze studie uitgevoerd bij volwassenen. Of VR-blootstellingsomgevingen haalbaar, acceptabel en validiteitsondersteunend zijn in de adolescentenpopulatie - en of ze zowel voor assessment als als toekomstige behandelingsmodaliteit kunnen worden gebruikt - was niet vastgesteld.

Wat de onderzoekers deden

Eenenveertig adolescenten 13-18 jaar oud werden geworven uit de gemeenschap (via flyers, sociale-netwerksites, een gemeenschapsbureau, online aanbiedingen). De Liebowitz Social Anxiety Scale for Children and Adolescents (LSAS-CA) werd gebruikt om deelnemers te stratificeren in SAS (cutoff 29,5; n=20) versus niet-angstige (n=21) groepen.

Elke deelnemer werd in gerandomiseerde volgorde blootgesteld aan vier VR-omgevingen:

Hardware was een VFX-3D Interactive Imagining Systems HMD aangepast met Emagin z800 optics. Elke blootstelling duurde 5 minuten; SUDS-beoordelingen werden gesampled op vier gelijk-verdeelde tijdpunten (~75 sec intervallen). De gemiddelde SUDS over tijdpunten was de primaire uitkomst.

Twee hypothesen werden getest:

  1. Het VR Exposure System differentieert sociaal-reactieve van neutrale omgevingen (discriminantvaliditeit).
  2. Het systeem differentieert SAS van niet-angstige jongeren op SUDS tijdens sociaal-reactieve blootstelling (bekende-groepen validiteit).

Wat ze vonden

Waarom dit ertoe doet

Deze studie vult een klinisch belangrijke leemte: eerder VRET-onderzoek was volwassen-gericht, maar de adolescentie is het ontwikkelingsvenster waar SAS ontstaat en consolideert. De validiteitsbevindingen ondersteunen het gebruik van VR-blootstelling zowel voor assessment (onderscheid van angstige van niet-angstige adolescenten) als als fundament voor toekomstig behandelingsuitkomstenonderzoek in deze leeftijdsgroep. Voor logopedisten die werken met adolescente PWS die zich presenteren met sociale-angst-comorbiditeit is dit de fundamentele adolescent-populatie evidentiebasis.

Beperkingen

Implicaties voor de praktijk

Voor clinici die VR-blootstelling gebruiken of overwegen met adolescenten - inclusief logopedisten die werken met adolescente PWS die zich presenteren met sociale-angst-comorbiditeit - biedt deze studie fundamenteel validiteits- en haalbaarheidsbewijs specifiek in de 13-18 leeftijdsgroep. De bekende-groepen validiteit (VR-uitgelokte SUDS differentieert SAS-jongeren van niet-angstige leeftijdsgenoten) ondersteunt het gebruik van VR als assessment-aanvulling naast standaard zelfrapportage-instrumenten. Het 5-minuten blootstelling-met-SUDS-sampling protocol is een klinisch efficiënt model voor in-sessie VR-werk. Voor Therapy withVR-gebruikers die zich richten op adolescente populaties ondersteunt dit het gebruik van sociale scenario's (feest, publiek spreken) met SUDS-sampling tijdens blootstelling. Behandelingswerkzaamheid hier niet vastgesteld - dit is haalbaarheid en assessment-validiteit werk.

Citeer deze studie

Als u naar deze studie verwijst in uw werk, zijn dit de canonieke citatieformaten:

APA 7th
Parrish, D. E., Oxhandler, H. K., Duron, J. F., Swank, P., & Bordnick, P. (2016). Feasibility of Virtual Reality Environments for Adolescent Social Anxiety Disorder. Research on Social Work Practice. https://doi.org/10.1177/1049731515579204.
AMA 11th
Parrish DE, Oxhandler HK, Duron JF, Swank P, Bordnick P. Feasibility of Virtual Reality Environments for Adolescent Social Anxiety Disorder. Research on Social Work Practice. 2016. doi:10.1177/1049731515579204.
BibTeX
@article{parrish2016,
  author = {Parrish, D. E. and Oxhandler, H. K. and Duron, J. F. and Swank, P. and Bordnick, P.},
  title = {Feasibility of Virtual Reality Environments for Adolescent Social Anxiety Disorder},
  journal = {Research on Social Work Practice},
  year = {2016},
  doi = {10.1177/1049731515579204},
  url = {https://withvr.app/nl/evidence/studies/parrish-2016}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Parrish, D. E.
AU  - Oxhandler, H. K.
AU  - Duron, J. F.
AU  - Swank, P.
AU  - Bordnick, P.
TI  - Feasibility of Virtual Reality Environments for Adolescent Social Anxiety Disorder
JO  - Research on Social Work Practice
PY  - 2016
DO  - 10.1177/1049731515579204
UR  - https://withvr.app/nl/evidence/studies/parrish-2016
ER  - 

Kent u onderzoek dat in deze hub thuishoort? Als een relevante peer-reviewed studie hier niet vermeld staat, stuur de referentie naar hello@withvr.app. De hub wordt actueel gehouden naarmate de literatuur groeit.

Financiering & onafhankelijkheid

Affiliaties: hoofdauteur Parrish, Oxhandler, Duron, Swank, Bordnick - University of Houston Graduate College of Social Work (Texas); latere auteursaffiliaties kunnen verschillen. Financieringsbronnen niet in detail geëxtraheerd. Peer-reviewed in Research on Social Work Practice (SAGE). Geen betrokkenheid van withVR BV in financiering, studieontwerp of auteurschap. Samenvatting onafhankelijk opgesteld door withVR aan de hand van het gepubliceerde peer-reviewed artikel. Het VR-systeem was een tijdperk-passende onderzoeksconfiguratie, NIET Therapy withVR of Research withVR.

Laatst beoordeeld: 2026-05-17 Volgende beoordeling gepland: 2027-05-17 Beoordeeld door: Gareth Walkom