Denne siden er oversatt fra engelsk. Hvis noe virker rart, bytt til engelsk for originalen. Vis på engelsk.

Mixed-methods-studie av 31 autistiske barn (6–16 år) som bruker VR-hodemonterte displayer i skoler – HTC Vive med høy bildekvalitet ble foretrukket, HMD-er ble rapportert som morsomme, behagelige, enkle å bruke og nyttige for avspenning + besøksforberedelse + skolelæring

Newbutt N et al. · 2020 · Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking · Kvalitativ · n = 31 · Autistiske barn 6-16 år i skolemiljø · DOI
Grad av sikkerhet: Moderat sikkerhet
Hvordan dette er vurdert

Mixed-methods-design (kvantitativ + kvalitativ) med n=31 autistiske barn i alderen 6–16 – et sterkt aldersspenn for skolebasert arbeid. Fagfellevurdert i Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking (Mary Ann Liebert, etablert fagfellevurdert kanal, etterfølgeren til CyberPsychology & Behavior). Forfatter Newbutt (Bristol / Florida) er en etablert autisme+VR-forsker. Begrensninger: enkelt-senter-rekruttering kan begrense generalisering; studiedesignet sentrerer autistiske barns egne syn (en styrke for å forstå akseptabilitet), men måler ikke kliniske utfall; HMD-preferanser er tidsavhengige (2020-hardware-landskapet er fra før Meta Quest 2-æraen); utvalg på 31 er bra for tematisk metning, men beskjedent for undergruppe-analyser.

Vurderingene bruker en forenklet firenivåskala (Høy, Moderat, Lav, Svært lav), basert på GRADE working group. Les mer om hvordan studier vurderes.

En mixed-methods-studie som plasserer 31 autistiske barn i alderen 6–16 i sentrum av en skolebasert undersøkelse av VR-hodemonterte displayer. Tre forskningsspørsmål: hvilken HMD foretrekker autistiske barn, hvordan opplever de HMD-er fysisk og emosjonelt, og hva ville de ønske å bruke VR til på skolen? Den toppspesifikke HTC Vive ble foretrukket framfor HMD-er med lavere bildekvalitet. Barna rapporterte VR som morsomt, fysisk og visuelt behagelig, enkelt å bruke, spennende og noe de ville bruke igjen. Identifiserte bruksområder: avspenning / å føle seg rolig, virtuelt forhåndsbesøk til angstvekkende steder før virkelig besøk, læringsmuligheter på skolen.

Klinisk kjernebudskap

Kritisk anvendt forskning som viser at autistiske barn i alderen 6–16 kan bruke – og vil bruke – VR-hodemonterte displayer med høy bildekvalitet i skolemiljøer. HTC Vive (forskningskvalitet) ble foretrukket framfor forbruker-HMD-er i dette utvalget, noe som antyder at visuell kvalitet og sporings-nøyaktighet er viktig for autistiske brukere. Tre identifiserte bruksområder – avspenning, besøksforberedelse, læringsmuligheter – samsvarer direkte med logopedi- og spesialpedagogisk praksis med autistiske elever. For logopeder som arbeider i skoler med autistiske barn, er dette den grunnleggende akseptabilitetsevidensen for VR-arbeid i skolen. Merk: 2020-studie, før Meta Quest 2-æra; HMD-preferansene kan ha endret seg med nyere forbrukerhardware.

Viktigste funn

  • Mixed-methods-studie med 31 autistiske barn i alderen 6–16 (spesifikke fordelinger av kjønn, kommunikasjonsevne og ASF-alvorlighet rapportert i publisert artikkel)
  • Tre forskningsspørsmål adressert: (1) hvilken type VR-HMD foretrekkes av autistiske barn gitt sensoriske hensyn; (2) hvordan rapporterer autistiske barn den fysiske opplevelsen, gleden og potensialet til VR-HMD-er i klasserommet; (3) hva ville autistiske barn bruke VR i skolen til
  • MASKINVAREPREFERANSE: KOSTBARE OG TEKNOLOGISK AVANSERTE HMD-ER BLE FORETRUKKET – spesifikt HTC Vive (forskningskvalitet) framfor HMD-er med lavere bildekvalitet / billigere. Visuell kvalitet og sporings-nøyaktighet har betydning for autistiske brukere i dette utviklingsalderspennet
  • OPPLEVELSE: HMD-er rapportert som MORSOMME, FYSISK OG VISUELT BEHAGELIGE, ENKLE Å BRUKE, SPENNENDE, og barna ønsket å bruke dem IGJEN – sterke akseptabilitetssignaler på tvers av flere dimensjoner
  • IDENTIFISERTE BRUKSOMRÅDER AV AUTISTISKE BARN SELV: (a) avspenning / å føle seg rolig, (b) virtuelt utforske steder før de besøker dem i den virkelige verden (forhåndsbesøk for angstvekkende destinasjoner som tannleger, flyplasser, nye skoler), (c) læringsmuligheter i skolemiljøer
  • Metodisk viktig: denne studien plasserer autistiske barn i sentrum av forskningen (deres preferanser, deres opplevelse, deres foreslåtte bruksområder) snarere enn å behandle dem som passive mottakere av forskerdesignede intervensjoner
  • Publisert i Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking (Mary Ann Liebert fagfellevurdert tidsskrift, etterfølger til CyberPsychology & Behavior)

Bakgrunn

Innen 2020 var forskningslitteraturen om autisme + VR omfattende (Parsons & Cobb 2011, Bekele 2014, Smith 2014, Kandalaft 2013, Didehbani 2016, Ip 2018, Bailey 2022), men de fleste studier hadde vært kliniker- eller forskersentrerte – VR ble designet og levert TIL autistiske barn med antatt aksept. Tre underforskte spørsmål gjenstod:

  1. Hvilken type VR-HMD FORETREKKER autistiske barn selv (gitt at sensoriske hensyn kan forme maskinvaretoleranse)?
  2. Hvordan rapporterer autistiske barn sin FYSISKE OPPLEVELSE, glede og potensial ved VR-HMD-er i klasserommet?
  3. Hva ville autistiske barn SELV ØNSKE Å BRUKE VR til på skolen?

Newbutt et al. satte seg fore å plassere autistiske barn i sentrum av denne undersøkelsen.

Hva forskerne gjorde

Trettien autistiske barn i alderen 6–16 deltok i en mixed-methods-studie i skolebaserte miljøer. Hvert barn brukte flere VR-hodemonterte displayer i klasseromsmiljøet sitt, med strukturerte kvantitative mål (preferanser, glede, komfort, brukervennlighet) og kvalitative intervjuer som fanget opp deres erfaringer og identifiserte bruksområder.

Hva de fant

Hvorfor dette er viktig

For logopeder og spesialpedagoger som arbeider med autistiske elever i skoler, gir denne studien grunnleggende akseptabilitetsevidens sentrert på autistiske barn. De tre identifiserte bruksområdene samsvarer direkte med logopedisk scenariodesign:

For innkjøpsteam som vurderer skolebasert VR-investering, gir denne artikkelen den publiserte evidensen på at maskinvareinvesteringen er ønsket av brukerpopulasjonen.

Begrensninger

Implikasjoner for praksis

For logopeder og spesialpedagoger som arbeider i skoler med autistiske elever, gir denne studien grunnleggende akseptabilitetsevidens for VR-arbeid i skolen med dette aldersspennet (6–16). De tre identifiserte bruksområdene – avspenning, besøksforberedelse, læringsmuligheter – samsvarer direkte med logopedisk scenariodesign: et Therapy withVR-stil-kliniker-kontrollert system kan levere besøksforberedelse for angstvekkende destinasjoner (tannlegebesøk, flyplasser, nye klasserom), strukturerte avspenningsmiljøer og læringsplan-koblet sosial-kommunikasjonslæring. Funnet om HMD-preferanse (HTC Vive foretrukket framfor billigere alternativer) er tidsbundet til 2020-hardware – dagens Meta Quest 2/3-systemer adresserer det visuelle bildekvalitetsspørsmålet med forbrukerpriser, så preferansen i dag ville sannsynligvis favorisere dagens forbruker-HMD-er. For innkjøpsteam som vurderer skolebasert VR-investering er denne studien den publiserte autistiske-barn-sentrerte evidensen på at maskinvareinvesteringen er ønsket av brukerpopulasjonen.

Siter denne studien

Hvis du refererer til denne studien i arbeidet ditt, er dette de kanoniske siteringsformatene:

APA 7th
Newbutt, N., Bradley, R., & Conley, I. (2020). Using Virtual Reality Head-Mounted Displays in Schools with Autistic Children: Views, Experiences, and Future Directions. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking. https://doi.org/10.1089/cyber.2019.0206.
AMA 11th
Newbutt N, Bradley R, Conley I. Using Virtual Reality Head-Mounted Displays in Schools with Autistic Children: Views, Experiences, and Future Directions. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking. 2020. doi:10.1089/cyber.2019.0206.
BibTeX
@article{newbutt2020,
  author = {Newbutt, N. and Bradley, R. and Conley, I.},
  title = {Using Virtual Reality Head-Mounted Displays in Schools with Autistic Children: Views, Experiences, and Future Directions},
  journal = {Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking},
  year = {2020},
  doi = {10.1089/cyber.2019.0206},
  url = {https://withvr.app/no/evidence/studies/newbutt-2020}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Newbutt, N.
AU  - Bradley, R.
AU  - Conley, I.
TI  - Using Virtual Reality Head-Mounted Displays in Schools with Autistic Children: Views, Experiences, and Future Directions
JO  - Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking
PY  - 2020
DO  - 10.1089/cyber.2019.0206
UR  - https://withvr.app/no/evidence/studies/newbutt-2020
ER  - 

Kjenner du til forskning som hører hjemme i denne kunnskapsbasen? Hvis en relevant fagfellevurdert studie ikke er oppført her, send referansen til hello@withvr.app. Kunnskapsbasen holdes oppdatert etter hvert som litteraturen vokser.

Finansiering og uavhengighet

Affilieringer: Newbutt ved University of the West of England, Bristol / University of Florida (etterfølgende stillinger); Bradley og Conley ved tilknyttede britiske / amerikanske institusjoner. Spesifikke finansieringskilder ikke detaljert i tilgjengelig sammendrag. Fagfellevurdert i Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking (Mary Ann Liebert). Ingen involvering av withVR BV i finansiering, studiedesign eller forfatterskap. Sammendrag uavhengig utarbeidet av withVR ved bruk av den publiserte fagfellevurderte artikkelen. VR-HMD-ene som ble brukt (HTC Vive og alternativer med lavere bildekvalitet) er IKKE Therapy withVR eller Research withVR – dette er en studie av maskinvarepreferanse og akseptabilitet, ikke en evaluering av klinisk produkt.

Sist vurdert: 2026-05-17 Neste vurdering planlagt: 2027-05-17 Vurdert av: Gareth Walkom