Denne siden er oversatt fra engelsk. Hvis noe virker rart, bytt til engelsk for originalen. Vis på engelsk.
Mixed-methods-studie av 31 autistiske barn (6–16 år) som bruker VR-hodemonterte displayer i skoler – HTC Vive med høy bildekvalitet ble foretrukket, HMD-er ble rapportert som morsomme, behagelige, enkle å bruke og nyttige for avspenning + besøksforberedelse + skolelæring
Hvordan dette er vurdert
Mixed-methods-design (kvantitativ + kvalitativ) med n=31 autistiske barn i alderen 6–16 – et sterkt aldersspenn for skolebasert arbeid. Fagfellevurdert i Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking (Mary Ann Liebert, etablert fagfellevurdert kanal, etterfølgeren til CyberPsychology & Behavior). Forfatter Newbutt (Bristol / Florida) er en etablert autisme+VR-forsker. Begrensninger: enkelt-senter-rekruttering kan begrense generalisering; studiedesignet sentrerer autistiske barns egne syn (en styrke for å forstå akseptabilitet), men måler ikke kliniske utfall; HMD-preferanser er tidsavhengige (2020-hardware-landskapet er fra før Meta Quest 2-æraen); utvalg på 31 er bra for tematisk metning, men beskjedent for undergruppe-analyser.
Vurderingene bruker en forenklet firenivåskala (Høy, Moderat, Lav, Svært lav), basert på GRADE working group. Les mer om hvordan studier vurderes.
En mixed-methods-studie som plasserer 31 autistiske barn i alderen 6–16 i sentrum av en skolebasert undersøkelse av VR-hodemonterte displayer. Tre forskningsspørsmål: hvilken HMD foretrekker autistiske barn, hvordan opplever de HMD-er fysisk og emosjonelt, og hva ville de ønske å bruke VR til på skolen? Den toppspesifikke HTC Vive ble foretrukket framfor HMD-er med lavere bildekvalitet. Barna rapporterte VR som morsomt, fysisk og visuelt behagelig, enkelt å bruke, spennende og noe de ville bruke igjen. Identifiserte bruksområder: avspenning / å føle seg rolig, virtuelt forhåndsbesøk til angstvekkende steder før virkelig besøk, læringsmuligheter på skolen.
Kritisk anvendt forskning som viser at autistiske barn i alderen 6–16 kan bruke – og vil bruke – VR-hodemonterte displayer med høy bildekvalitet i skolemiljøer. HTC Vive (forskningskvalitet) ble foretrukket framfor forbruker-HMD-er i dette utvalget, noe som antyder at visuell kvalitet og sporings-nøyaktighet er viktig for autistiske brukere. Tre identifiserte bruksområder – avspenning, besøksforberedelse, læringsmuligheter – samsvarer direkte med logopedi- og spesialpedagogisk praksis med autistiske elever. For logopeder som arbeider i skoler med autistiske barn, er dette den grunnleggende akseptabilitetsevidensen for VR-arbeid i skolen. Merk: 2020-studie, før Meta Quest 2-æra; HMD-preferansene kan ha endret seg med nyere forbrukerhardware.
Viktigste funn
- Mixed-methods-studie med 31 autistiske barn i alderen 6–16 (spesifikke fordelinger av kjønn, kommunikasjonsevne og ASF-alvorlighet rapportert i publisert artikkel)
- Tre forskningsspørsmål adressert: (1) hvilken type VR-HMD foretrekkes av autistiske barn gitt sensoriske hensyn; (2) hvordan rapporterer autistiske barn den fysiske opplevelsen, gleden og potensialet til VR-HMD-er i klasserommet; (3) hva ville autistiske barn bruke VR i skolen til
- MASKINVAREPREFERANSE: KOSTBARE OG TEKNOLOGISK AVANSERTE HMD-ER BLE FORETRUKKET – spesifikt HTC Vive (forskningskvalitet) framfor HMD-er med lavere bildekvalitet / billigere. Visuell kvalitet og sporings-nøyaktighet har betydning for autistiske brukere i dette utviklingsalderspennet
- OPPLEVELSE: HMD-er rapportert som MORSOMME, FYSISK OG VISUELT BEHAGELIGE, ENKLE Å BRUKE, SPENNENDE, og barna ønsket å bruke dem IGJEN – sterke akseptabilitetssignaler på tvers av flere dimensjoner
- IDENTIFISERTE BRUKSOMRÅDER AV AUTISTISKE BARN SELV: (a) avspenning / å føle seg rolig, (b) virtuelt utforske steder før de besøker dem i den virkelige verden (forhåndsbesøk for angstvekkende destinasjoner som tannleger, flyplasser, nye skoler), (c) læringsmuligheter i skolemiljøer
- Metodisk viktig: denne studien plasserer autistiske barn i sentrum av forskningen (deres preferanser, deres opplevelse, deres foreslåtte bruksområder) snarere enn å behandle dem som passive mottakere av forskerdesignede intervensjoner
- Publisert i Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking (Mary Ann Liebert fagfellevurdert tidsskrift, etterfølger til CyberPsychology & Behavior)
Bakgrunn
Innen 2020 var forskningslitteraturen om autisme + VR omfattende (Parsons & Cobb 2011, Bekele 2014, Smith 2014, Kandalaft 2013, Didehbani 2016, Ip 2018, Bailey 2022), men de fleste studier hadde vært kliniker- eller forskersentrerte – VR ble designet og levert TIL autistiske barn med antatt aksept. Tre underforskte spørsmål gjenstod:
- Hvilken type VR-HMD FORETREKKER autistiske barn selv (gitt at sensoriske hensyn kan forme maskinvaretoleranse)?
- Hvordan rapporterer autistiske barn sin FYSISKE OPPLEVELSE, glede og potensial ved VR-HMD-er i klasserommet?
- Hva ville autistiske barn SELV ØNSKE Å BRUKE VR til på skolen?
Newbutt et al. satte seg fore å plassere autistiske barn i sentrum av denne undersøkelsen.
Hva forskerne gjorde
Trettien autistiske barn i alderen 6–16 deltok i en mixed-methods-studie i skolebaserte miljøer. Hvert barn brukte flere VR-hodemonterte displayer i klasseromsmiljøet sitt, med strukturerte kvantitative mål (preferanser, glede, komfort, brukervennlighet) og kvalitative intervjuer som fanget opp deres erfaringer og identifiserte bruksområder.
Hva de fant
- Foretrukket HMD: Den høyspesifikke HTC Vive (forskningskvalitet) ble foretrukket framfor alternativer med lavere bildekvalitet / billigere. Visuell kvalitet og sporings-nøyaktighet har betydning for autistiske brukere i dette utviklingsalderspennet.
- Opplevelse: HMD-er ble rapportert som morsomme, fysisk og visuelt behagelige, enkle å bruke, spennende, og barna ønsket å bruke dem igjen.
- Identifiserte bruksområder (av barna selv):
- Avspenning / å føle seg rolig
- Virtuelt utforske steder før de besøker dem i den virkelige verden (besøksforberedelse)
- Læringsmuligheter i skolemiljøer
Hvorfor dette er viktig
For logopeder og spesialpedagoger som arbeider med autistiske elever i skoler, gir denne studien grunnleggende akseptabilitetsevidens sentrert på autistiske barn. De tre identifiserte bruksområdene samsvarer direkte med logopedisk scenariodesign:
- Besøksforberedelse for angstvekkende destinasjoner (tannlegebesøk, flyplasser, nye klasserom) passer naturlig for kliniker-kontrollert VR som Therapy withVR.
- Avspenningsmiljøer kan leveres mellom eller ved siden av terapiøkter.
- Læringsmuligheter integrerer VR i læringsplan-koblet sosial-kommunikasjonsarbeid.
For innkjøpsteam som vurderer skolebasert VR-investering, gir denne artikkelen den publiserte evidensen på at maskinvareinvesteringen er ønsket av brukerpopulasjonen.
Begrensninger
- Utvalg på 31 er bra for tematisk metning i kvalitativt arbeid, men beskjedent for undergruppe-analyser (etter alder, etter ASF-alvorlighet, etter kommunikasjonsevne).
- 2020-hardware-landskap – HMD-preferansefunnet er tidsbundet. HTC Vive-preferansen reflekterer alternativer før Meta Quest 2; dagens forbruker-HMD-er (Meta Quest 2/3) lukker mye av det visuelle bildekvalitetsgapet til lavere kostnad, så preferansen i dag ville sannsynligvis favorisere dagens forbruker-HMD-er.
- Akseptabilitet og identifisering av bruksområder, ikke kliniske utfall – denne studien tester ikke effekten av noen spesifikk VR-intervensjon med autistiske barn.
- Enkelt-senter- / enkelt-land-rekruttering – generalisering på tvers av kulturelle og pedagogiske kontekster krever replikasjon.
- Aldersspenn 6–16 er bredt – preferanser er sannsynligvis forskjellige mellom yngre barn og ungdommer på måter som ikke fullt ut fanges opp ved denne utvalgsstørrelsen.
Implikasjoner for praksis
For logopeder og spesialpedagoger som arbeider i skoler med autistiske elever, gir denne studien grunnleggende akseptabilitetsevidens for VR-arbeid i skolen med dette aldersspennet (6–16). De tre identifiserte bruksområdene – avspenning, besøksforberedelse, læringsmuligheter – samsvarer direkte med logopedisk scenariodesign: et Therapy withVR-stil-kliniker-kontrollert system kan levere besøksforberedelse for angstvekkende destinasjoner (tannlegebesøk, flyplasser, nye klasserom), strukturerte avspenningsmiljøer og læringsplan-koblet sosial-kommunikasjonslæring. Funnet om HMD-preferanse (HTC Vive foretrukket framfor billigere alternativer) er tidsbundet til 2020-hardware – dagens Meta Quest 2/3-systemer adresserer det visuelle bildekvalitetsspørsmålet med forbrukerpriser, så preferansen i dag ville sannsynligvis favorisere dagens forbruker-HMD-er. For innkjøpsteam som vurderer skolebasert VR-investering er denne studien den publiserte autistiske-barn-sentrerte evidensen på at maskinvareinvesteringen er ønsket av brukerpopulasjonen.
Siter denne studien
Hvis du refererer til denne studien i arbeidet ditt, er dette de kanoniske siteringsformatene:
@article{newbutt2020,
author = {Newbutt, N. and Bradley, R. and Conley, I.},
title = {Using Virtual Reality Head-Mounted Displays in Schools with Autistic Children: Views, Experiences, and Future Directions},
journal = {Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking},
year = {2020},
doi = {10.1089/cyber.2019.0206},
url = {https://withvr.app/no/evidence/studies/newbutt-2020}
}TY - JOUR
AU - Newbutt, N.
AU - Bradley, R.
AU - Conley, I.
TI - Using Virtual Reality Head-Mounted Displays in Schools with Autistic Children: Views, Experiences, and Future Directions
JO - Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking
PY - 2020
DO - 10.1089/cyber.2019.0206
UR - https://withvr.app/no/evidence/studies/newbutt-2020
ER - Kjenner du til forskning som hører hjemme i denne kunnskapsbasen? Hvis en relevant fagfellevurdert studie ikke er oppført her, send referansen til hello@withvr.app. Kunnskapsbasen holdes oppdatert etter hvert som litteraturen vokser.
Finansiering og uavhengighet
Affilieringer: Newbutt ved University of the West of England, Bristol / University of Florida (etterfølgende stillinger); Bradley og Conley ved tilknyttede britiske / amerikanske institusjoner. Spesifikke finansieringskilder ikke detaljert i tilgjengelig sammendrag. Fagfellevurdert i Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking (Mary Ann Liebert). Ingen involvering av withVR BV i finansiering, studiedesign eller forfatterskap. Sammendrag uavhengig utarbeidet av withVR ved bruk av den publiserte fagfellevurderte artikkelen. VR-HMD-ene som ble brukt (HTC Vive og alternativer med lavere bildekvalitet) er IKKE Therapy withVR eller Research withVR – dette er en studie av maskinvarepreferanse og akseptabilitet, ikke en evaluering av klinisk produkt.