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RCT mit Lehramtsstudierenden: 360°-VR zum Stimmtraining hinzuzufügen war motivierend, aber kurzfristig nicht besser, als sich das Klassenzimmer vorzustellen

Bostyn L et al. · 2026 · Journal of Voice · RCT · n = 63 · Lehramtsstudierende in einem flämischen (niederländischsprachigen) Lehramtsausbildungsprogramm... · DOI
Sicherheit der Evidenz: Niedrige Sicherheit
Wie dies bewertet wurde

Randomisierte kontrollierte Studie mit verblindeter Zuteilung und verblindeten Beurteilenden - echte Designstärken -, doch mehrere Faktoren begrenzen die Sicherheit. Die Stichprobe (n=63) ließ mehrere Endpunkte unterpowert, und die Autorinnen und Autoren legen offen dar, dass die Konfidenzintervalle der Effektstärken für die nicht signifikanten Maße von nahezu null bis groß reichen. Die zentralen forschungsseitig beurteilten perzeptuellen Endpunkte (Körperhaltung, Spannung, Projektion und das CAPE-V) hatten eine begrenzte Interrater-Reliabilität (ICCs bis hinunter zu 0,339), und die Beurteilenden hatten sich vorab nicht gemeinsam kalibriert. Das CAPE-V wurde unter 65-dB-Weißrauschen durchgeführt, was eine Lombard-Sprechweise ausgelöst haben könnte, weshalb die Autorinnen und Autoren diese perzeptuellen Werte als studieninterne Relativwerte und nicht als valide klinische Bewertungen behandeln. Für die zahlreichen Vergleiche wurde keine Korrektur angewendet, und die Autorinnen und Autoren rahmen ihre Befunde ausdrücklich als hypothesengenerierend und nicht als bestätigend. Ein bereits bestehender Ausgangsunterschied in der Spannung zwischen den Gruppen erschwert die eine grenzwertige Interaktion. Die belastbarste Schlussfolgerung - kein zusätzlicher kurzfristiger Nutzen von VR gegenüber der Vorstellungs-Kontrolle, wobei sich beide Gruppen bei stimmlicher Anstrengung und Lautstärkebereich verbesserten - ist hinreichend gestützt; die Aussagen über den Engagement-Vorteil von VR beruhen weitgehend auf Selbstauskunfts-Fragebögen.

Die Bewertungen verwenden ein vereinfachtes vierstufiges Schema (Hoch, Mittel, Niedrig, Sehr niedrig), angelehnt an die GRADE working group. Mehr darüber erfahren, wie Studien bewertet werden.

In einer randomisierten kontrollierten Studie mit 63 Lehramtsstudierenden führte das Hinzufügen immersiver 360°-VR-Schulszenen zu einem dreiteiligen präventiven Stimmtrainingsprogramm kurzfristig zu keiner stärkeren Verbesserung der Stimmwerte als dasselbe Training, bei dem man sich das Klassenzimmer lediglich vorstellte. Beide Gruppen senkten ihre selbst eingeschätzte stimmliche Anstrengung und erweiterten ihren Lautstärkebereich; die Kontrollgruppe verbesserte sich bei Körperhaltung und Muskelspannung etwas stärker, möglicherweise ein Artefakt des getragenen Headsets. Die eigentliche Stärke von VR lag im Engagement: Die meisten Teilnehmenden empfanden das virtuelle Klassenzimmer und die Cafeteria als realistisch und angenehm, während sich rund 4 von 10 in der Kontrollgruppe überhaupt schwertaten, sich Schulumgebungen vorzustellen.

Klinische Kernaussage

Eine explorative, aber gut kontrollierte RCT (n=63), die zeigt, dass das Hinzufügen immersiver 360°-VR-Schulszenen zu einem kurzen, dreiteiligen präventiven Stimmtrainingsprogramm für stimmgesunde Lehramtsstudierende kurzfristig zu keiner stärkeren Verbesserung führte als dasselbe Training, bei dem man sich das Klassenzimmer vorstellte. Beide Ansätze reduzierten die selbst eingeschätzte stimmliche Anstrengung und erweiterten den Lautstärkebereich; die etwas größeren Zugewinne der Kontrollgruppe bei Körperhaltung und Spannung sind durch eine Ausgangsungleichheit, einen plausiblen Effekt des getragenen Headsets auf die Körperhaltung und eine begrenzte Beurteiler-Reliabilität konfundiert. Der eigentliche Beitrag der Studie liegt darin, dass VR als realistisch und angenehm bewertet wurde und einfacher war, als von den Trainierenden zu verlangen, sich ein Klassenzimmer vorzustellen, in dem viele noch nie unterrichtet hatten - was nach Auffassung der Autorinnen und Autoren Motivation und Adhärenz fördern könnte. Das ist eine Hypothese für längere, transferorientierte Studien, kein nachgewiesener klinischer Vorteil. Am besten als Machbarkeits- und Engagement-Signal zu lesen, nicht als Beleg dafür, dass VR die Stimmergebnisse verbessert.

Wichtigste Ergebnisse

  • Die selbst eingeschätzte stimmliche Anstrengung (Borg CR10) sank in beiden Gruppen signifikant, ohne Gruppenvorteil: VR -1,05 Punkte (d=-0,80, 95% KI [-1,25, -0,35]); Kontrolle -0,83 Punkte (d=-0,63, 95% KI [-1,06, -0,20]). Kein signifikanter Zwischen-Gruppen-Unterschied (p=0,320) und keine Zeit*Gruppe-Interaktion (p=0,600).
  • Beide Gruppen erweiterten ihren Lautstärkebereich (Intensität) signifikant (p=0,002): VR +3,99 dB (d=0,60, 95% KI [0,12, 1,08]); Kontrolle +3,35 dB (d=0,50, 95% KI [0,04, 0,96]); kein signifikanter Zwischen-Gruppen-Unterschied. Grundfrequenz und Frequenzbereich veränderten sich nicht signifikant, wobei breite Konfidenzintervalle darauf hindeuten, dass die Studie für diese Maße unterpowert war.
  • Bei den forschungsseitig beurteilten visuellen Analogmaßen verbesserte sich die Kontrollgruppe bei der Körperhaltung (Mittelwert -5,30, p=0,008, d=-0,64) und der Muskelspannung (-5,00, p<0,001, d=-0,81), die VR-Gruppe hingegen nicht (Körperhaltung -3,17, p=0,123; Spannung -0,83, p=0,575). Die eine grenzwertige Zeit*Gruppe-Interaktion für die Spannung (p=0,046) ist durch die höhere Ausgangsspannung der Kontrollgruppe konfundiert (16,36% gegenüber VR 12,83%); nach dem Training waren die beiden Gruppen ähnlich (Kontrolle 11,36%, VR 12,00%).
  • CAPE-V-Perzeptionsbewertungen: Nur die Anstrengung (strain) verbesserte sich über die gesamte Stichprobe (p=0,017), doch keine der beiden Gruppen erreichte für sich allein Signifikanz (VR -2,50, p=0,100; Kontrolle -2,58, p=0,076). Gesamtschweregrad, Behauchtheit, Rauigkeit, Tonhöhe und Intensität zeigten keine signifikante Veränderung, und die Stimmprojektion veränderte sich in keiner der beiden Gruppen.
  • Die Nutzererfahrung sprach in puncto Realismus für VR: 76,7% empfanden das virtuelle Klassenzimmer als realistisch und 80% die Cafeteria, aber nur 53,3% den Schulhof (verantwortlich gemacht wurden die begrenzten und langsam reagierenden virtuellen Schülerinnen und Schüler des 360°-Videos). 70% empfanden die VR-Umgebungen als angenehme Settings, um Stimmübungen durchzuführen.
  • Im Gegensatz dazu taten sich 42,4% der Kontrollgruppe schwer, sich ein Klassenzimmer vorzustellen, 45,5% eine Cafeteria und 42,4% einen Schulhof; Trainierende ohne vorherige Unterrichtserfahrung taten sich am schwersten, während es jenen, die bereits unterrichtet hatten, leichter fiel, sich das Setting vorzustellen.
  • Alle 63 Teilnehmenden bewerteten das Training als nützlich, und zwei Drittel empfanden die Übungen als nicht anspruchsvoll (VR 63,3%, Kontrolle 66,7%; p=0,798). Das selbst berichtete Üben zu Hause unterschied sich nicht nach Gruppe (VR 33,3%, Kontrolle 45,5%; p=0,440), was darauf hindeutet, dass VR selbst kein zusätzliches eigenständiges Üben antrieb.
  • Die Beurteiler-Reliabilität war eine reale Einschränkung: Die Interrater-ICCs reichten von schlecht (Beurteiler 2-3 bei 0,339) bis ausreichend/gut (0,532-0,623), weshalb die Autorinnen und Autoren raten, alle forschungsseitig beurteilten perzeptuellen Endpunkte (Körperhaltung, Spannung, Projektion, CAPE-V) mit Vorsicht zu interpretieren.

Hintergrund

Stimmstörungen sind bei Lehrkräften häufig, mit Prävalenzschätzungen, die von etwa 20% bis 80% reichen, und die Warnzeichen treten früh auf: Ein bedeutsamer Anteil der Lehramtsstudierenden berichtet bereits vor Beginn ihrer Laufbahn über wiederkehrende Stimmsymptome. Unterrichten stellt anhaltende, hochintensive Anforderungen an die Stimme in akustisch schwierigen Räumen, und die Folgen stimmlicher Schwierigkeiten reichen weit über die Stimme selbst hinaus und betreffen Fehlzeiten, berufliche Identität, Wohlbefinden und sogar die Fähigkeit der Schülerinnen und Schüler, dem Gesagten zu folgen.

Sowohl indirekte (auf Schulung ausgerichtete) als auch direkte (auf Übungen ausgerichtete) Stimmtrainingsprogramme können stimmliche Symptome und das Bewusstsein verbessern, doch zwei Probleme bestehen fort: Die Effekte sind bei gesunden Trainierenden oft moderat, und - am wichtigsten für diese Studie - es ist schwer, neu erlernte stimmliche Techniken aus dem Trainingsraum heraus und in das reale Klassenzimmer zu übertragen. Immersive virtuelle Realität wurde als Möglichkeit vorgeschlagen, diese Lücke zu schließen, indem man Menschen innerhalb realistischer, kontrollierbarer Simulationen jener Settings üben lässt, in denen die Fertigkeiten tatsächlich gebraucht werden.

Diese Studie baut direkt auf früheren Arbeiten von Remacle und Kolleginnen und Kollegen auf, die ein computergeneriertes virtuelles Klassenzimmer für das Stimmtraining von Lehramtsstudierenden schufen. Jene frühere Arbeit verglich ein indirektes Programm mit einem direkten, VR-gestützten Programm, was es unmöglich machte, den Effekt von VR selbst vom Effekt des Trainingsinhalts zu trennen. Bostyn und Kolleginnen und Kollegen setzten sich zum Ziel, diese Konfundierung zu beheben: Sie hielten den Trainingsinhalt über beide Gruppen konstant und variierten allein, ob die Übungen innerhalb einer immersiven 360°-Schulumgebung oder beim bloßen Vorstellen einer solchen durchgeführt wurden.

Was die Forschenden taten

Dies war eine randomisierte kontrollierte Studie mit einem Vortest-Nachtest-Kontrollgruppendesign, durchgeführt von einem Team der Universität Gent / KU Leuven in Belgien. Dreiundsechzig Lehramtsstudierende, die in einem flämischen Grundschul- oder Sekundarschul-Lehramtsprogramm eingeschrieben waren, nahmen teil (alle niederländischsprachig; 49 cisgender Frauen und 14 cisgender Männer; Durchschnittsalter 28,9 Jahre, SD 10,8). Die Teilnehmenden waren stimmgesund: Personen mit selbst berichteten Hörproblemen, einer diagnostizierten organischen Stimmpathologie, kürzlichem regelmäßigem Rauchen oder vorherigem intensivem Stimmtraining wurden ausgeschlossen. Sie wurden in kleine Trainingsgruppen von je vier Personen organisiert und durch blockweise Cluster-Randomisierung (mit dem Geschlecht bei Geburt als Blockungsfaktor) entweder der VR-Gruppe (n=30) oder der Kontrollgruppe (n=33) zugeteilt und waren gegenüber der Existenz der jeweils anderen Bedingung verblindet.

Beide Gruppen erhielten die gleichen drei 90-minütigen Gruppen-Stimmtrainingssitzungen über drei aufeinanderfolgende Wochen, durchgeführt von geschulten Logopädie-Masterstudierenden, die selbst gegenüber der Zuteilung verblindet waren. Die Sitzungen umfassten Stimmhygiene sowie Übungen für Körperhaltung, Atmung, Resonanz (einschließlich Übungen mit teilverschlossenem Vokaltrakt), stimmliches Aufwärmen und Stimmprojektion mit Artikulation. Der einzige experimentelle Unterschied war die Durchführung der Übungen:

Das Hintergrundgeräusch (zum Beispiel rund 75 dB auf dem Schulhof und 40 dB in einem ruhigen Klassenzimmer) wurde über die beiden Gruppen hinweg abgeglichen, sodass das Einzige, was sich tatsächlich unterschied, die durch VR bereitgestellte visuelle Immersion war.

Vor der ersten Sitzung und nach der dritten wurde jede teilnehmende Person individuell bewertet hinsichtlich:

  1. Selbst eingeschätzter stimmlicher Anstrengung auf der Borg-CR10-Skala, nach dem Vorlesen einer langen Passage unter 65 dB Weißrauschen.
  2. Forschungsseitig beurteilter Körperhaltung, Muskelspannung und Stimmprojektion auf einer visuellen Analogskala von 0-100, plus der sechs CAPE-V-Perzeptionsparameter (Schweregrad, Rauigkeit, Behauchtheit, Anstrengung, Tonhöhe, Intensität), bewertet anhand von Audio- und Videoaufnahmen einer einminütigen spontanen Aufgabe „Erkläre der Klasse ein Thema” unter Weißrauschen.
  3. Akustischer Maße - Grundfrequenz, Grundfrequenzbereich und Intensitätsbereich (Lautstärke) -, analysiert in Praat anhand gehaltener Vokale und einer vorgelesenen Passage.
  4. Eines Fragebogens zur Trainingserfahrung (allgemeine Fragen für alle, plus Fragen zum VR-Realismus für die VR-Gruppe und Fragen zur Schwierigkeit des Vorstellens für die Kontrollgruppe).

Die Daten wurden mit linearen gemischten Modellen mit Cohen’s-d-Effektstärken analysiert. Die Autorinnen und Autoren wendeten bewusst keine Korrektur für multiple Vergleiche an und rahmen die Studie als explorativ; die Beurteiler-Reliabilität wurde mit Intraklassen-Korrelationskoeffizienten geprüft.

Was sie fanden

Beide Gruppen verbesserten sich bei den beiden Endpunkten, die am empfindlichsten auf kurzfristiges Training reagieren, ohne VR-Vorteil. Die selbst eingeschätzte stimmliche Anstrengung sank in beiden Gruppen signifikant (VR -1,05, Kontrolle -0,83 Borg-Punkte; mittlere bis große Effekte), und beide erweiterten ihren Lautstärkebereich signifikant (VR +3,99 dB, Kontrolle +3,35 dB; moderate Effekte). Es gab keine signifikanten Zwischen-Gruppen-Unterschiede und keine Interaktionen bei einem der beiden Maße - die beiden Durchführungsmethoden funktionierten etwa gleich gut.

Dort, wo sich die Gruppen unterschieden, schnitt die Kontrollgruppe etwas besser ab - allerdings mit Einschränkungen. Die Kontrollgruppe zeigte signifikante Verbesserungen bei der forschungsseitig beurteilten Körperhaltung und Muskelspannung, die VR-Gruppe hingegen nicht. Die Autorinnen und Autoren sind hier vorsichtig: Die Kontrollgruppe startete mit sichtbar mehr Spannung als die VR-Gruppe, die beiden Gruppen lagen nach dem Training ähnlich, und mehrere VR-Teilnehmende berichteten, sich von der immersiven Umgebung überfordert oder abgelenkt zu fühlen, und merkten an, dass das Headset es erschwerte, eine gute Körperhaltung zu halten. Somit ist das Muster „Kontrolle schnitt besser ab” plausibel eine Mischung aus Ausgangsungleichheit, einem Headset-Effekt auf die Körperhaltung und der begrenzten Reliabilität dieser perzeptuellen Bewertungen, statt eines echten Nachteils von VR für die Stimmtechnik.

Die meisten anderen Maße bewegten sich nicht. Die Stimmprojektion veränderte sich in keiner der beiden Gruppen (die Werte waren zu Beginn bereits gut), und die CAPE-V-Perzeptionsparameter waren weitgehend unverändert, wobei sich nur die „Anstrengung” (strain) über die gesamte Stichprobe schwach verbesserte. Grundfrequenz und Frequenzbereich blieben unverändert - wenig überraschend, da die Übungen Atemstütze und Projektion statt der Tonhöhe ansprachen und die Teilnehmenden stimmgesund waren und wenig Spielraum für Verbesserung hatten. Bei nahezu allen nicht signifikanten Endpunkten waren die Konfidenzintervalle breit genug, dass die Studie einen realen Effekt schlicht nicht ausschließen konnte; sie war unterpowert.

Der klarste Gewinn von VR lag im Erleben. Die meisten VR-Teilnehmenden bewerteten das Klassenzimmer (76,7%) und die Cafeteria (80%) als realistisch und die Umgebungen als angenehm zum Üben (70%); der Schulhof schnitt schlechter ab (53,3%), was den spärlichen, langsam reagierenden virtuellen Schülerinnen und Schülern des 360°-Videos angelastet wurde. Im Gegensatz dazu konnte sich eine große Minderheit der Kontrollgruppe die Schulsettings überhaupt nicht lebhaft vorstellen (rund 42-45% für jedes), und jene, die noch nie unterrichtet hatten, taten sich am schwersten. Jede teilnehmende Person bewertete das Training als nützlich, zwei Drittel empfanden die Übungen als leicht, und das selbst berichtete Üben zu Hause unterschied sich nicht zwischen den Gruppen.

Warum das wichtig ist

Dies ist eine der ersten Studien, die den Effekt der visuellen VR-Immersion isoliert, indem sie den Trainingsinhalt über die Gruppen hinweg identisch hielt - die Konfundierung, die frühere VR-Arbeiten mit Lehramtsstudierenden einschränkte. Ihre ehrliche Schlagzeile ist ein Nullbefund: Über drei Sitzungen verbesserte immersive 360°-VR die kurzfristigen Stimmergebnisse nicht über dieselben Übungen hinaus, die beim Vorstellen des Klassenzimmers durchgeführt wurden, und könnte Körperhaltung und Spannung durch die Beeinträchtigung des Headsets sogar in die falsche Richtung gelenkt haben.

Das interessantere Signal betrifft Engagement und Zugang. Eine trainierende Person, die noch nie vor einer Klasse gestanden hat, aufzufordern, sich „das Klassenzimmer vorzustellen”, scheiterte häufig, während die VR-Szenen als realistisch und angenehm bewertet wurden. Wenn ein lebendiger, gegenwärtig wirkender Kontext Trainierenden hilft, motiviert zu bleiben und konsistent zu üben - der von den Autorinnen und Autoren vorgeschlagene Mechanismus -, könnte das für ein präventives Programm von Bedeutung sein, dessen ganzer Sinn darin besteht, dauerhafte Gewohnheiten aufzubauen, bevor Stimmprobleme einsetzen. Doch die Autorinnen und Autoren betonen ausdrücklich, dass dies eine Hypothese ist: Motivation war hier kein kontrollierter Endpunkt, das Programm war kurz, die Teilnehmenden waren stimmgesund, und ein etwaiger Transfernutzen würde längere Studien mit Nachbeobachtung im realen Klassenzimmer erfordern, um nachgewiesen zu werden.

Speziell für Therapy withVR: Diese Studie setzte Therapy withVR nicht ein, evaluierte es nicht und verglich nicht damit. Das getestete System war maßgeschneidertes 360°-Video, das vom Forschungsteam aufgenommen und auf einer Meta Quest 3 abgespielt wurde, eingesetzt zum Coaching stimmlicher Technik zur Prävention von Stimmstörungen - ein anderer Bereich als der Fokus von Therapy withVR auf das Einüben von Sprechsituationen und die Bewältigung sprechbezogener Angst. Die Bostyn-Publikation ist in den Evidence Hub aufgenommen, weil sie die breitere Evidenzbasis zu immersiver VR in der Logopädie erweitert, nicht weil sie in Bezug zu Therapy withVR steht.

Limitationen

Die Autorinnen und Autoren weisen in ihrer Diskussion auf Folgendes hin:

Implikationen für die Praxis

Für Klinikerinnen und Kliniker sowie Lehramtsausbildungsprogramme, die immersive VR als Ergänzung zur präventiven Stimmarbeit abwägen, liefert diese Studie keinen Beleg dafür, dass 360°-VR die kurzfristigen Stimmergebnisse über das konventionelle Training hinaus verbessert, und einen Hinweis darauf, dass das Tragen eines Headsets bei grundlegender Technikarbeit Körperhaltung und Entspannung sogar beeinträchtigen könnte. Ihr praktisches Signal betrifft Engagement und Zugang: Die meisten Trainierenden empfanden das virtuelle Klassenzimmer und die Cafeteria als realistisch und angenehm, während eine große Minderheit der Kontrollgruppe - insbesondere jene, die noch nicht unterrichtet hatten - sich das Schulsetting, auf das die Übungen übertragen werden sollen, schlicht nicht lebhaft vorstellen konnte. Die Autorinnen und Autoren betonen ausdrücklich, dass ein etwaiger Motivations- oder Transfernutzen unbelegt ist und längere Mehrfach-Sitzungs-Programme mit Nachbeobachtung im realen Klassenzimmer erfordern würde, um ihn nachzuweisen. VR ist hier am besten als möglicher Motivations- und Kontexthilfe innerhalb eines präventiven Programms für stimmgesunde Trainierende zu betrachten, nicht als eigenständiger Treiber messbarer Stimmveränderung.

Implikationen für die Forschung

Größere und längere Studien sind erforderlich, bevor irgendeine Aussage getroffen werden kann, dass VR dem Stimmtraining einen Mehrwert verleiht. Die Autorinnen und Autoren fordern Nachuntersuchungen und Beobachtungen im realen Klassenzimmer, um zu prüfen, ob die immersiven Qualitäten von VR den Transfer stimmlicher Techniken in den Unterricht tatsächlich verbessern. Sie empfehlen, das vollständige VR-Paket (visuelle Immersion plus interaktive Elemente und kongruente Raumakustik) gegen traditionelles Training mit auditiver Unterstützung zu isolieren, da dem 360°-Video die Interaktivität und der Nachhall eines realen Raums fehlen. Zu den methodischen Prioritäten zählen kalibrierte, gemeinsam geschulte Beurteilende mit expliziten Bewertungskriterien zur Erhöhung der Interrater-Reliabilität, Endpunktmaße, die empfindlich genug sind, um subtile Veränderungen in stimmgesunden Populationen zu erfassen, sowie ein Design, das prüfen kann, ob VR die freiwillige Teilnahme und Adhärenz in präventiven Programmen erhöht - eine Motivationsfrage, die diese verblindete Studie nicht beantworten konnte.

Redaktionelle Anmerkungen von withVR

Anknüpfungspunkte zu Therapy withVR

Die oben genannte Studie ist unabhängige Forschung und enthält keine Aussage über ein bestimmtes Produkt. Die folgenden Anmerkungen sind Kommentare von withVR dazu, wie die Themen dieser Forschung an Funktionen von Therapy withVR anknüpfen. Die Forschungsergebnisse stellen keine Aussagen über Therapy withVR dar.

Immersiver Übungskontext (anderer Zweck)

Bostyn und Kolleginnen und Kollegen nutzten 360°-Video realer Schulszenen - ein Klassenzimmer, eine Cafeteria und einen Schulhof, aufgenommen in einer flämischen Grundschule und auf einer Meta Quest 3 abgespielt -, um den Stimmübungen einen ökologisch validen Hintergrund zu geben. Therapy withVR teilt die grobe Idee, in realistischen, kontrollierbaren Umgebungen zu üben, jedoch zu einem anderen Zweck: Sprechsituationen einzuüben und sprechbezogene Angst zu bewältigen, nicht stimmliche Technik zur Prävention von Stimmstörungen zu coachen. Das untersuchte System ist von den Autorinnen und Autoren erstelltes, maßgeschneidertes Forschungsmaterial, kein kommerzielles Produkt und nicht Therapy withVR. Nur redaktionelle Parallele.

Engagement und Motivation

Ein zentraler Befund hier war, dass die immersiven Szenen als realistisch und angenehm bewertet wurden und dass ein großer Teil der nur auf Vorstellung beruhenden Kontrollgruppe sich ein Schulsetting nicht vorstellen konnte, in dem man noch nicht unterrichtet hatte - ein Hinweis auf das Potenzial von VR, das Üben konkreter und ansprechender zu machen. Therapy withVR ist um dieselbe Intuition herum aufgebaut, dass eine lebendige, gegenwärtig wirkende Umgebung Engagement und wiederholtes Üben unterstützt. Die Bostyn-Studie evaluierte Therapy withVR nicht und maß Motivation nicht als kontrollierten Endpunkt. Nur redaktionelle Parallele.

Transfer in reale Settings

Die ausdrückliche Motivation der Studie war, wie schwer es ist, stimmliche Techniken vom Training in das reale Klassenzimmer zu übertragen, und die Autorinnen und Autoren fordern künftige Arbeiten, die mittels Klassenzimmerbeobachtung diesen Transfer prüfen. Therapy withVR ist in ähnlicher Weise auf die Übertragung geübter Fertigkeiten in die reale Welt ausgerichtet, im eigenen Bereich der Sprechsituationen statt im Stimmtraining. Dies ist eine redaktionelle Parallele der Ziele, keine geteilte Methode und kein Ergebnis über Therapy withVR. Nur redaktionelle Parallele.

Diese Studie zitieren

Wenn Sie diese Studie in Ihrer Arbeit zitieren, sind dies die kanonischen Zitierformate:

APA 7th
Bostyn, L., Leyns, C., Saka, E., Vanhee, L., D'haeseleer, E., & Rombouts, E. (2026). Contextual Voice Training for Student Teachers: Exploring the Role of Virtual Reality. Journal of Voice. https://doi.org/10.1016/j.jvoice.2026.04.037.
AMA 11th
Bostyn L, Leyns C, Saka E, Vanhee L, D'haeseleer E, Rombouts E. Contextual Voice Training for Student Teachers: Exploring the Role of Virtual Reality. Journal of Voice. 2026. doi:10.1016/j.jvoice.2026.04.037.
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RIS
TY  - JOUR
AU  - Bostyn, L.
AU  - Leyns, C.
AU  - Saka, E.
AU  - Vanhee, L.
AU  - D'haeseleer, E.
AU  - Rombouts, E.
TI  - Contextual Voice Training for Student Teachers: Exploring the Role of Virtual Reality
JO  - Journal of Voice
PY  - 2026
DO  - 10.1016/j.jvoice.2026.04.037
UR  - https://withvr.app/de/evidence/studies/bostyn-2026
ER  - 

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Finanzierung & Unabhängigkeit

Aus der Erklärung zu Interessenkonflikten der Publikation: 'There is no conflict of interest.' Die Studie wurde von den Ethikkommissionen des UZ/KU Leuven (S 69469) und des UZ/UGent (ONZ-2024-0241) genehmigt. Die Autorinnen und Autoren legen offen, dass sie ChatGPT zur Verbesserung von Sprache und Lesbarkeit des Manuskripts eingesetzt haben, und erklären, dass sie den Inhalt überprüft und bearbeitet haben und die volle Verantwortung dafür übernehmen. Die Publikation berichtet keine externe Förderung oder Finanzierungsquelle. Die VR bestand aus 360°-Videos, die die Autorinnen und Autoren in einer flämischen Grundschule aufgenommen und auf einer Meta Quest 3 präsentiert haben - es handelt sich um maßgeschneidertes Forschungsmaterial, kein kommerzielles Produkt und nicht Therapy withVR. Zur vollständigen Transparenz: Zwei Mitautorinnen dieser Publikation (Clara Leyns und Evelien D'haeseleer) waren gesondert Mitautorinnen einer anderen Studie (Leyns et al. 2025), die Therapy withVR tatsächlich einsetzte und an der withVRs Gründer Gareth Walkom mitwirkte; die vorliegende Bostyn-2026-Studie setzte Therapy withVR nicht ein, bezog withVR BV nicht in ihre Finanzierung, ihr Design, ihre Durchführung oder ihre Autorenschaft ein und erklärt keinen Interessenkonflikt. Diese Zusammenfassung wurde von withVR unabhängig auf Basis der veröffentlichten Publikation erstellt, und die Sicherheitsbewertung spiegelt das Studiendesign und die Limitationen wider, nicht die gesonderte Beziehung ihrer Autorinnen und Autoren zur Plattform.

Zuletzt geprüft: 2026-06-08 Nächste Überprüfung geplant: 2027-06-08 Geprüft von: Gareth Walkom