Afasia
Investigação sobre o apoio à comunicação de pessoas com afasia, incluindo a prática funcional da linguagem em situações de fala do dia-a-dia.
A realidade virtual tem sido explorada como ferramenta de apoio à comunicação na afasia, onde os ambientes em VR oferecem prática funcional que vai além das atividades tradicionais à secretária.
A investigação tem demonstrado que pessoas com afasia conseguem interagir de forma significativa em ambientes virtuais, praticando tarefas comunicativas do quotidiano como pedir num café, conduzir conversas sociais e participar em atividades de grupo. Estes ambientes proporcionam o tipo de prática funcional e contextualizada que a investigação identifica de forma consistente como importante para a participação na comunicação.
A principal vantagem da VR na afasia é a validade ecológica: praticar a comunicação em contextos que se assemelham à vida real, em vez de em atividades clínicas isoladas. As competências adquiridas em contextos realistas têm maior probabilidade de serem úteis em situações do quotidiano.
Trabalhos recentes começaram a comparar diretamente a VR imersiva com abordagens digitais de ambiente de trabalho ou estáticas, com desenhos intra-sujeitos a oferecer algumas das evidências mais rigorosas até à data de que a prática imersiva produz vantagens mensuráveis na evocação de palavras e na conversa.
6 Estudos
A RV imersiva acelerou a aprendizagem de palavras em adultos saudáveis, mas não superou um método em tablet na afasia pós-AVC
Dois experimentos intra-sujeitos utilizando uma aplicação de mercado virtual em RV imersiva (iVR) contra um método em tablet com exposição equiparada (aprendizagem digital estática, DSL). Em 32 adultos franceses neurotípicos a aprender palavras francesas raras, a iVR superou significativamente a DSL ao Dia 3 (z = 4,556, p < 0,0001). Em 16 pessoas com afasia pós-AVC ligeira a moderada a aprender palavras francesas frequentes num desenho cruzado, ambos os métodos produziram ganhos de aprendizagem significativos ao Dia 1, 5, 12 e 19 (p < 0,001), mas a iVR NÃO foi significativamente melhor do que a DSL na precisão (estimativa 0,025, p = 0,704).
Primeira revisão sistemática da realidade virtual na reabilitação da afasia
A primeira revisão sistemática que sintetiza a base de evidência sobre a utilização da realidade virtual na reabilitação da afasia. Conduzida pelo grupo Devane / Marshall / Hilari da City University of London. Publicada na Disability and Rehabilitation, a revista Taylor & Francis já consolidada e revista por pares na área da reabilitação. A revisão abrange tipos de sistemas de RV utilizados, objetivos de reabilitação visados (anomia, conversação, participação social, atenção), medidas de resultado e eficácia nos estudos incluídos. Com 26+ citações e mais de 11 000 visualizações de artigo até 2025, esta é a referência fundadora de síntese para o trabalho de RV na reabilitação da afasia.
ECR de viabilidade de apoio social em grupo em mundo virtual para afasia - viabilidade cumprida, sem efeitos quantitativos significativos
Um ECR de viabilidade com lista de espera com 34 recrutados (29 completaram, 85,3%). Pessoas com afasia frequentaram 14 sessões de grupo social no EVA Park ao longo de 6 meses. Os objetivos de viabilidade foram cumpridos: recrutamento atingido, 85,3% de conclusão, todos os grupos decorreram conforme planeado. No entanto, não se observou alteração significativa em nenhuma medida de resultado quantitativa (bem-estar, comunicação, conetividade social, qualidade de vida). Os relatos qualitativos foram positivos. Ensaio registado NCT03115268.
A prática conversacional em RV ajuda pessoas com afasia a comunicar mais eficazmente
Um ECR piloto com 36 pessoas com afasia crónica comparou a prática conversacional em RV semi-imersiva (NeuroVR 2.0 num ecrã curvo de 50 polegadas, sem capacete) com a terapia convencional ao longo de 6 meses. Não foram encontradas diferenças significativas entre grupos em nenhuma medida. A análise intra-grupo mostrou que o grupo de RV melhorou em mais domínios, e apenas o grupo de RV melhorou nas medidas de autoestima e estado emocional/humor.
Um sistema interativo de jogos ajuda pessoas com afasia a melhorar a nomeação e a fluência verbal
Um ECR descobriu que pessoas com afasia que utilizaram um sistema interativo de jogos mostraram melhorias na capacidade de nomeação e fluência verbal comparativamente às que receberam apoio convencional, sugerindo que as abordagens baseadas em jogos podem complementar a recuperação linguística.
Um mundo virtual dá às pessoas com afasia mais oportunidades para praticar a comunicação
Pessoas com afasia que passaram tempo a comunicar num mundo virtual chamado EVA Park mostraram melhorias significativas na comunicação funcional. No entanto, a confiança comunicativa e os sentimentos de isolamento social NÃO melhoraram significativamente. 18 de 20 participantes receberam pelo menos 88% da dose de tratamento prevista.
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