Afazi
Afazili kişilerin iletişimini desteklemeye yönelik araştırma; günlük konuşma durumlarında işlevsel dil pratiği dahil.
Sanal gerçeklik, dili ve iletişimi destekleyen bir araç olarak araştırılmıştır; en güçlü kanıt tabanı afazide bulunur - VR ortamları, geleneksel masa başı etkinliklerin ötesine geçen işlevsel iletişim uygulaması sunar.
Araştırmalar, afazili kişilerin sanal ortamlarda anlamlı şekilde etkileşime girebildiğini, kafede sipariş verme, sosyal sohbetlerde gezinme ve grup etkinliklerine katılma gibi günlük iletişim görevlerini uygulayabildiğini göstermiştir. Bu ortamlar, araştırmaların iletişim kazanımları için tutarlı bir şekilde önemli olarak tanımladığı türden işlevsel, bağlamsallaştırılmış uygulamayı sağlar.
Gelişimsel dil farklılıkları için VR araştırması daha erken aşamadadır ancak büyümektedir. Etkileşimli sanal ortamlar, geleneksel yaklaşımları potansiyel olarak tamamlayan, ilgi çekici ve tekrarlanabilir yapılandırılmış dil girdisi ve uygulama fırsatları sağlayabilir.
Dil desteği için VR’ın temel avantajı ekolojik geçerliliktir - izole klinik etkinlikler yerine gerçek hayata benzeyen bağlamlarda iletişim uygulaması yapmak. Bu önemlidir çünkü gerçekçi bağlamlarda kazanılan iletişim becerilerinin günlük durumlara aktarılması daha olasıdır.
7 çalışma
Daldırıcı VR, sağlıklı yetişkinlerin nadir sözcükleri tablet yöntemine kıyasla daha hızlı öğrenmesine yardımcı olur ancak afazi anomi rehabilitasyonunda yapılandırılmış bir tablet yönteminden daha iyi performans göstermez
Eşleştirilmiş maruz kalmalı bir tablete (dijital statik öğrenme, DSL) karşı bir sanal pazar iVR uygulaması kullanılan iki denek-içi deney. Nadir Fransızca sözcükleri öğrenen 32 tipik nörolojiye sahip Fransız yetişkinde, iVR 3. günde DSL'den anlamlı şekilde üstündü (z = 4,556, p < 0,0001). Çapraz tasarımda sık Fransızca sözcükleri öğrenen, hafif-orta düzey inme sonrası afazili 16 kişide, her iki yöntem de 1., 5., 12. ve 19. günler boyunca anlamlı öğrenme kazanımları üretti (p < 0,001), ancak iVR doğrulukta DSL'den anlamlı şekilde daha iyi DEĞİLDİ (tahmin 0,025, p = 0,704).
Gelişimsel dil bozukluğu olan 32 çocukta pilot RKÇ (ort. yaş 4,8): VR destekli terapide daha geniş dil kazanımları ve %100 devamlılık
Gelişimsel dil bozukluğu olan 32 çocuk (ortalama yaş 4,8) altı ay boyunca haftada 2 kez birer saatlik seans olmak üzere VR destekli konuşma müdahalesine veya standart bakıma randomize edildi. Kullanılan VR sistemi VRRS'tir - başa takılan ekran değil, başlıksız 2B dokunmatik ekran platformu. VR grubu, kontrol grubuna kıyasla daha fazla dil alanında grup içi iyileşme gösterdi. Devamlılık %100 oldu; hiçbir çocuk çalışmayı terk etmedi. Bu, söz konusu yaş grubu için anlamlı bir uygulanabilirlik sinyalidir.
Afazi rehabilitasyonunda VR'ın ilk sistematik derlemesi: City University of London / Afazi Araştırmaları Mükemmellik Merkezi'nden kanıt tabanının kapsamlı bir sentezi
Afazi rehabilitasyonunda sanal gerçeklik kullanımının kanıt tabanını sentezleyen ilk sistematik derleme. Devane / Marshall / Hilari City University of London grubu tarafından yürütülmüştür. Yerleşik Taylor & Francis hakemli rehabilitasyon dergisi Disability and Rehabilitation'da yayımlanmıştır. Derleme, kullanılan VR sistemlerinin türlerini, hedef rehabilitasyon amaçlarını (anomi, konuşma, sosyal katılım, dikkat), sonuç ölçümlerini ve dahil edilen çalışmalar genelinde etkinliği kapsar. 2025 itibarıyla 26+ atıf ve 11.000'in üzerinde makale görüntülemesi ile bu, VR-afazi rehabilitasyon çalışması için temel sentez referansıdır.
Afazide EVA Park grup sosyal desteği için fizibilite RKÇ'si - fizibilite sağlandı, anlamlı nicel sonuç yok
34 kişi işe alınan (29'u tamamladı, %85,3) bekleme listesi randomize fizibilite RKÇ'si. Afazili bireyler 6 ay boyunca 14 EVA Park sosyal grup oturumuna katıldı. Fizibilite hedefleri karşılandı: işe alım tamamlandı, %85,3 tamamlama oranı, tüm gruplar planlandığı gibi yürütüldü. Ancak hiçbir nicel sonuç ölçümünde (iyilik hali, iletişim, sosyal bağlılık, yaşam kalitesi) anlamlı değişim gözlemlenmedi. Nitel raporlar olumluydu. Deneme NCT03115268 olarak tescil edildi.
VR konuşma uygulaması afazili bireylerin daha etkili iletişim kurmasına yardımcı oluyor
Kronik afazili 36 kişiyle yürütülen pilot bir RKÇ, 6 ay boyunca yarı-daldırıcı VR konuşma uygulamasını (50 inçlik kavisli ekranda NeuroVR 2.0 - baş takılan ekran değil) geleneksel terapiyle karşılaştırdı. Hiçbir ölçümde gruplar arası anlamlı fark bulunamadı. Grup içi analizde VR grubu daha fazla alanda iyileşme gösterdi; yalnızca VR grubu öz-saygı ve duygusal/ruh hali durumunda iyileşme sergiledi.
Etkileşimli oyun sistemi afazili bireylerin sözcük bulma ve sözel akıcılığını iyileştiriyor
Bir RKÇ, etkileşimli oyun sistemi kullanan afazili bireylerin geleneksel destek alanlara kıyasla adlandırma yeteneği ve sözel akıcılıkta iyileşme gösterdiğini buldu; bu da oyun tabanlı yaklaşımların dil iyileşmesini tamamlayabileceğini göstermektedir.
Sanal dünya afazili bireylere iletişim pratiği için daha fazla fırsat sunuyor
EVA Park adlı sanal dünyada iletişim kurarak zaman geçiren afazili bireyler, işlevsel iletişimde (Terapi Sonuç Ölçümü) anlamlı iyileşmeler gösterdi. Ancak iletişim özgüveni (CCRSA) ve sosyal izolasyon (Dostluk Ölçeği) ikincil sonuçlar olarak anlamlı değişim GÖSTERMEDİ.
Yazılımı kendiniz görün
Sorularınız olsun, yazılımı görmek isteyin ya da başlamaya hazır olun - yardım her zaman mevcuttur.
İletişime geçinBağlayıcı değil - karar vermeden önce yazılımı görün