Hvis du behandler sosial angst, vet du allerede hvor mye av endringen skjer. Kognitiv atferdsterapi er den primære psykologiske behandlingen, og gradert, gjentatt kontakt med situasjonene en person frykter, eksponeringsarbeidet som ligger i kjernen, er en av de mest virkningsfulle og best dokumenterte ingrediensene. De kognitive modellene som er bygget spesifikt for sosial angst, som Clark og Wells, gjør et reelt arbeid ved siden av den, men få klinikere tviler på at det å møte den fryktede situasjonen, på en planlagt og gjentatt måte, er der mye av fremgangen skjer. Problemet var aldri å bestemme seg for å bruke eksponering. Problemet er å gjennomføre den.
Jeg grunnla withVR, så jeg er ikke en nøytral part her, og jeg skal være åpen om hvor et verktøy passer inn til slutt. Men det meste av dette innlegget handler om den kliniske virkeligheten ved å levere eksponering for sosial angst, fordi det er i den virkeligheten gode intensjoner som regel stopper opp, og den fortjener å beskrives ærlig før et produkt kommer inn i bildet.
Hvordan eksponeringsterapi for sosial angst fungerer
Innenfor en kognitiv atferdsramme bygger eksponering for sosial angst på en enkel, men krevende idé: veien ut av en fryktet situasjon går gjennom den, i et tempo personen kan holde. Du og klienten bygger et eksponeringshierarki, en rangert liste over fryktede sosiale situasjoner fra den minst til den mest belastende, ofte vurdert med SUDS, Subjective Units of Distress, slik at dere har et felles tall å gradere mot. Så klatrer dere oppover det.
Hvert trinn har samme form. Personen går inn i en situasjon som bærer en håndterbar ladning, blir værende i den lenge nok til at noe endrer seg, og tester det de forventet skulle skje mot det som faktisk skjer. Så gjør de det igjen, fordi et enkelt modig forsøk sjelden endrer noe, og det er i gjentakelsen at endringen festner seg. Underveis ser du etter unngåelse og sikkerhetsatferd, de stille manøvrene som lar en person være teknisk til stede mens de beskytter seg mot den delen som betyr noe, og fjerner dem forsiktig slik at eksponeringen blir reell.
Ingenting av dette er mystisk. Det er kunnskapsgrunnlaget for taling og sosial angst i ett avsnitt. Vanskeligheten ligger nesten aldri i å forstå modellen. Den ligger i å få gradert, gjentakbar, virkelig nok eksponering til faktisk å skje, time etter time.
Hvorfor gjennomføringen av eksponering er det vanskelige
Her er gapet mellom protokollen og uken. Protokollen ber om en fryktet sosial situasjon, graderbar og gjentakbar på bestilling. Uken leverer den sjelden.
Reelle situasjoner er vanskelige å arrangere. Som en perspektivartikkel fra 2019 om VR i psykiatrien sa det rett ut (Boeldt og kolleger, 2019), er in-vivo-eksponering ofte vanskelig eller umulig å arrangere inne på kontoret, og som regel upraktisk å gjennomføre utenfor det. Du kan ikke trylle frem et jobbintervju, en travel kafédisk, en forelesningssal med likegyldige ansikter, eller en date en tirsdag ettermiddag på behandlingsrommet. De mest fryktede situasjonene er ofte de minst tilgjengelige.
Å gradere og gjenta på bestilling er enda vanskeligere. Selv når du kan komme til en reell situasjon, får du den én gang, i full intensitet, uten noen reguleringsbryter. Du kan ikke be det reelle publikummet om å være litt mindre, den reelle intervjueren om å være litt varmere, eller det reelle øyeblikket om å skje igjen, litt lettere, tre ganger til. Et hierarki krever finkontroll over vanskelighetsgraden. Den virkelige verden tilbyr nesten ingen.
Eksponering som tildeles som hjemmelekse blir ofte droppet. Så mye av eksponeringen lever mellom timene, og eksponering mellom timene er akkurat det klienter unngår, fordi unngåelse er selve lidelsen. En plan som er avhengig av at noen går inn i det fryktede alene, hele uken, er en plan som ofte ikke blir gjennomført.
Dette er ikke en marginal innvending. I en undersøkelse blant kognitive atferdsterapeuter i Nederland (Sars og van Minnen, 2015) var mer enn halvparten (55,3 %) ikke fornøyd med eksponeringsressursene de hadde tilgjengelig, og pekte på mangel på ordentlige protokoller, og omtrent en femtedel (22,2 %) rapporterte utilstrekkelig materiell til å støtte eksponeringstrening. Den samme undersøkelsen fant at terapeutene rapporterte nesten en fjerdedel av klientene sine som uvillige til å gjennomgå eksponering i det hele tatt, og noen klinikere styrte stille særlig engstelige personer mot andre tilnærminger i stedet. Les det to ganger: en av de mest effektive tilnærmingene blir noen ganger lagt til side, ikke fordi den svikter, men fordi den er for vanskelig å levere og for vanskelig for en engstelig person å gå inn i uforberedt.
Telehelse hever lista enda en gang. En økende andel av dette arbeidet skjer nå over video, der det å arrangere noen form for kontrollert in-vivo-eksponering er vanskeligere, ikke lettere. Den fryktede situasjonen er på den andre siden av en skjerm, og det samme er klinikeren.
Satt sammen er begrensningen tydelig. Eksponering er behandlingen. En kontrollerbar, gjentakbar, virkelig nok situasjon er flaskehalsen.
Hvor VR-eksponeringsterapi passer inn
Dette er gapet virtuell virkelighet ble bygget for å fylle, og det er verdt å være presis om hva dokumentasjonen støtter og ikke støtter.
Hovedfunnet, på tvers av flere metaanalyser, er at VR-eksponeringsterapi (VRET) er omtrent like effektiv som in-vivo-eksponering for sosial angst, med store gevinster mot kontrollgrupper uten behandling. Den mest grundige syntesen spesifikt for sosial angst til nå, en forhåndsregistrert metaanalyse av 22 studier publisert i Psychological Medicine, fant en stor samlet reduksjon i sosial angst etter VR-basert eksponering (Hedges’ g på omtrent 0,86, med gevinster fremdeles til stede ved tolv måneder) og tidlige frafallsrater som ikke skilte seg fra eksponering ansikt til ansikt (Horigome 2020). Den bredeste ryggraden, en metaanalyse av 30 randomiserte kontrollerte studier på tvers av angstlidelser, fant en stor effekt for VRET over en venteliste (Hedges’ g på 0,90) og en middels til stor effekt mot psykologisk-placebo-betingelser, uten signifikant forskjell fra in-vivo-eksponering (Carl 2019). En metaanalyse spesifikt for sosial angst gjentok det mønsteret: en stor fordel over en venteliste (Hedges’ g på 0,88) og ingen statistisk signifikant forskjell fra eksponering ansikt til ansikt ved behandlingsslutt (Morina og kolleger, Psychological Medicine, 2021). Og stilt ved siden av andre teknologistøttede alternativer ga VRET en stor effekt for sosial angst, sammenlignbar med internettlevert CBT (Kampmann 2016).
Det VR faktisk endrer for klinikeren, er kontroll. Det lar deg styre timingen og intensiteten i en eksponering og justere den til personen du har foran deg, ved å skru vanskelighetsgraden opp eller ned etter hvert som fremgangen tilsier det. Det gjør eksponeringen gradvis, gjentakbar og individualisert, som er nettopp de tre tingene den virkelige verden nekter å være. Du kan fremkalle den fryktede situasjonen på bestilling, kjøre den på et SUDS-nivå du velger, skru den ned når den blir for mye, og gjenta den så mange ganger som timen tillater.
Jeg vil være like ærlig om den andre siden, fordi det er viktig for tilliten. Til tross for denne dokumentasjonen forblir klinikernes bruk av VRET lav (Wray og kolleger, 2023). Grunnene er praktiske og rimelige: kostnaden ved maskinvaren, kostnaden ved programvarelisenser, opplæringen det innebærer, nøling overfor ny teknologi, og en rimelig skepsis til om en simulert situasjon er virkelig nok til å gjøre jobben. Dokumentasjonen er oppmuntrende, ikke avsluttet. Sammenlignbarhet med in-vivo-eksponering er den rimelige forventningen snarere enn overlegenhet, og selv det er sterkest ved oppfølging på kort sikt og hviler på et begrenset antall direkte sammenlignende studier. En dosematchet metaanalyse fant at eksponering ansikt til ansikt faktisk gjorde det bedre enn VR i undergruppen med sosial fobi spesifikt (Wechsler 2019). Hvem som helst som forteller deg at VR er en banebrytende kur for sosial angst, selger deg noe. Det dokumentasjonen støtter, er smalere og mer nyttig: VR er en troverdig, kontrollerbar måte å levere den eksponeringen du uansett skulle gjennomføre.
Det finnes også et tegn på at den fungerer utenfor forskningslaboratoriet. I en studie fra ordinær privat klinikk gjennomførte fire klinikere med bare minimal VR-opplæring én enkelt, omtrent tre timer lang VR-assistert eksponeringstime for angst knyttet til offentlig taling, og så et stort fall i folks selvrapporterte angst (Lindner og kolleger, 2020). Én studie er ingen garanti, men det er et nyttig signal om at dette kan høre hjemme i ordinær praksis, ikke bare i strengt kontrollerte studier.
Hva et headset ikke endrer
Det er verdt å si rett ut, fordi teknologien kan få dette til å høres ryddigere ut enn det er.
Verktøyet gjennomfører ikke terapien. Det gjør du. Hierarkiet, tempoet, håndteringen av sikkerhetsatferd, vurderingen av når man skal presse og når man skal holde igjen, relasjonen som gjør noe av det utholdelig, alt det er klinikerens arbeid, og et headset endrer ingenting av det. Det er verdt å være presis her: noen VR-produkter for angst er regulert som medisinsk utstyr og fremmer formelle behandlingspåstander, men Therapy withVR er ikke ett av dem. Det er et treningsverktøy som ikke gjør krav på å diagnostisere, behandle eller kurere, og det som skiller de to, er tiltenkt bruk og påstandene som fremmes, ikke teknologien. Det er et kontrollerbart sted å gjennomføre gradert eksponeringstrening, og det er bare så godt som den kliniske tenkningen rundt det.
Det er heller ikke for alle eller for ethvert øyeblikk. Noen vil foretrekke å begynne i rommet sammen med deg og et rollespill. Beredskap, samtykke og valg betyr fortsatt noe, og en person som er uvillig til å begynne med eksponering, blir ikke villig fordi situasjonen er virtuell, selv om en graderbar, privat, gjentakbar versjon av det fryktede kan senke det første trinnet nok til å gjøre det mulig å starte. Og en simulert kafé er fortsatt et springbrett mot den virkelige kafeen. Poenget med all trening er den virkelige situasjonen den peker mot, som er hele problemet med overføring, og det fortjener å designes for, ikke tas for gitt.
Et kontrollerbart sted å gjennomføre gradert eksponering
Det er det smale, ærlige rommet et verktøy kan fylle, og det er grunnen til at jeg bygger ett. Therapy withVR gir klinikeren et kontrollerbart miljø for å gjennomføre eksponeringen de allerede har planlagt. Du gjenskaper en fryktet sosial situasjon, en kafé, et møterom, et klasserom, et auditorium, og du former den fortløpende fra en laptop: gjør rommet travlere eller stillere, la en avatar stille et vanskelig spørsmål eller forbli vennlig, legg til litt tidspress, og skru det så ned igjen. Personen klatrer i hierarkiet på et SUDS-nivå dere begge velger, gjentar trinnet så mange ganger som de trenger, og gjør det i et rom som er privat og trygt å feile i, før de møter situasjonen for ekte.
Ideen er eldre enn verktøyet. Klinikeren kontrollerer miljøet slik at personen kan øve på situasjonen, ikke bare snakke om den. Hvis det passer med måten du allerede tenker om eksponering på, går siden for psykologer og CBT-klinikere nærmere inn på hvordan det fungerer i en time, og hele studieoversikten, inkludert begrensningene, finnes i Evidence Hub. Hvis det ikke passer for en bestemt klient, er det en klinisk vurdering, og den er din å gjøre.
Vanlige spørsmål
Hva er eksponeringsterapi for sosial angst? Eksponeringsterapi er en kognitiv atferdstilnærming der en person, veiledet av en kliniker, gradvis og gjentatte ganger møter de sosiale situasjonene de frykter, i en planlagt rekkefølge, slik at unngåelsen løsner og situasjonen blir mer håndterbar. Det er en sentral del av kognitiv atferdsterapi, den primære psykologiske behandlingen for sosial angst.
Hvordan fungerer gradert eksponering? Klinikeren og klienten bygger et eksponeringshierarki, en rangert liste over fryktede situasjoner fra minst til mest belastende, ofte vurdert med SUDS (Subjective Units of Distress). De jobber seg oppover trinn for trinn, blir værende i hver situasjon lenge nok til at angsten endrer seg og det fryktede utfallet kan testes, og gjentar den til den mister sin ladning.
Hvorfor er eksponeringsterapi vanskelig å gjennomføre i praksis? Fordi reelle sosiale situasjoner er vanskelige å arrangere, kontrollere og gjenta. Du kan ikke fremkalle et publikum eller en vanskelig samtale på bestilling inne på et kontor, eksponering som tildeles som hjemmelekse blir ofte unngått, og over telehelse er reell eksponering enda vanskeligere å sette opp. Undersøkelser viser at mange klinikere føler seg underutstyrt for det.
Virker VR-eksponeringsterapi for sosial angst? På tvers av metaanalyser er VR-eksponeringsterapi (VRET) omtrent like effektiv som in-vivo-eksponering for sosial angst ved oppfølging på kort sikt, med store gevinster sammenlignet med ingen behandling. Dokumentasjonen er oppmuntrende, men fortsatt under utvikling, og det er klinikeren, ikke headsettet, som leverer terapien. Evidence Hub vurderer disse studiene åpent, inkludert deres begrensninger.
Er VR en behandling eller et medisinsk utstyr? Noen VR-produkter for angst er regulert som medisinsk utstyr, men Therapy withVR er ikke ett av dem. Det er et klinikerstyrt treningsmiljø som ikke gjør krav på å diagnostisere, behandle eller kurere. Om et produkt er medisinsk utstyr avhenger av tiltenkt bruk og påstandene som fremmes, ikke av at det benytter VR. Det gir klinikeren et kontrollerbart sted å gjennomføre gradert eksponeringstrening, og terapien er det klinikeren gjør med det.
Behandlingen var aldri flaskehalsen
Du trengte ikke dette innlegget for å få vite at eksponering virker. Den vanskeligere sannheten er den som ligger under: en av de best dokumenterte tingene du kan gjøre for sosial angst er også en av de mest tungvinte å faktisk levere, og det er derfor så mye av den stille blir lagt til side. Det mest virkningsfulle du kan endre, er sjelden modellen. Det er om du klarer å få en gradert, gjentakbar, virkelig nok situasjon foran personen, på dagen, på det nivået de tåler. Bygg det, med VR eller uten, og resten av arbeidet har endelig et sted å skje.
Referanser
- Sars D, van Minnen A. On the use of exposure therapy in the treatment of anxiety disorders: a survey among cognitive behavioural therapists in the Netherlands. BMC Psychology. 2015;3:26. Fulltekst
- Boeldt D, McMahon E, McFaul M, Greenleaf W. Using virtual reality exposure therapy to enhance treatment of anxiety disorders: identifying areas of clinical adoption and potential obstacles. Frontiers in Psychiatry. 2019;10:773. Fulltekst
- Wray, Kemp, and Adams Larsen. On low clinician adoption of virtual reality exposure therapy. Cognitive Behaviour Therapy. 2023;52(6):603-624. Fulltekst
- Morina N, Kampmann IL, Emmelkamp PMG, Barbui C, Hoppen TH. A meta-analysis of virtual reality exposure therapy for social anxiety disorder. Psychological Medicine. 2021. Fulltekst
- Lindner P, Dagöö J, Hamilton W, et al. A single-session virtual reality exposure trial for public speaking anxiety in routine private-clinic care. Cognitive Behaviour Therapy. 2021;50(1):67-87. Fulltekst
- US Food and Drug Administration. General Wellness: Policy for Low Risk Devices, om regelen at tiltenkt bruk og påstandene som fremmes, ikke teknologien, avgjør status som medisinsk utstyr. FDA-veiledning VR- og digitale psykiske helseprodukter som er regulert som medisinsk utstyr inkluderer Oxfords gameChange (CE- og UKCA-merket for agorafobi) og Big Healths Daylight (FDA-godkjent for generalisert angstlidelse).
Videre lesning
- Taling og sosial angst - Evidence Hub-temaet som samler VRET-studiene om sosial angst
- Horigome et al. (2020) - den forhåndsregistrerte VRET-metaanalysen om sosial angst
- Carl et al. (2019) - den brede VRET-metaanalysen om angstlidelser
- Kampmann et al. (2016) - VRET sammen med andre teknologistøttede alternativer
- Wechsler et al. (2019) - den dosematchede sammenligningen mellom VR og ansikt til ansikt
- Overføring i logopedi - hvorfor trening må designes for å nå den virkelige situasjonen
- Er Therapy withVR et medisinsk utstyr? - mer om skillet mellom treningsverktøy og ikke-utstyr
