Brukes ved sykehus, universiteter og praksiser over hele verden

Tilpassbare VR-talesituasjoner du styrer i sanntid

Hver detalj formet av hvordan individet opplever sine egne erfaringer. For logopeder, forskere og undervisere.

Ingen forpliktelser - se programvaren før du bestemmer deg

En ung person med et withVR-merket headset mens en terapeut styrer den virtuelle talesituasjonen fra en bærbar PC i bakgrunnen
59+
Språk støttet
19
Aktive forskningsprosjekter
12+
VR-miljøer
AI
Smart tekst og tale

Therapy withVR er programvaren for tale- og stemmespesialister, forskere og undervisere. Den kobler en nettapp på din bærbare PC til et VR-headset i sanntid - og gir deg full kontroll over hva individet ser, hører og opplever i virtuell virkelighet.

Individet er i opplevelsen. Du former den rundt dem.

Ingen lyd eller video tas opp. Navn er kryptert. All data lagres i Frankfurt, Tyskland. Du har alltid kontroll.

Stoler på oss

Brukes ved organisasjoner i over 15 land

Private praksiserSykehusUniversiteterSkoledistrikterForskningslaboratorierRehabiliteringssentre
Støttet av
GoogleOrangeNHS
Slik fungerer det

Tre enkle trinn

En vanlig bærbar PC, et Meta Quest-headset og et abonnement. Forskning viser at VR-taleopplevelser er sammenlignbare med det virkelige liv, noe som gjør dette til et trygt sted å øve på det som betyr noe.

1

Din vanlige bærbare PC

Åpne Therapy withVR-nettappen på en hvilken som helst bærbar PC du allerede eier. Fungerer i alle nettlesere og operativsystemer - ingen nedlasting, ingen installasjon, ingen spesiell maskinvare nødvendig.

2

Et Meta Quest-headset

Individet bruker et Meta Quest VR-headset (ca. 350 USD / €350 EUR) for å oppleve talesituasjonene.

3

Therapy withVR-programvare

Abonner og begynn å lage tilpassede talesituasjoner med sanntidskontroll over avatarer, lyder og miljøer.

Therapy withVR brukes med individer i alle aldre, inkludert barn og tenåringer - som ofte er svært engasjert i VR-teknologi. VR-opplevelsen krever et Meta Quest-headset, som har egne alders- og kontokrav (se Metas veiledning (opens in new tab)). Når du jobber med noen under 18 år, anbefales det å innhente samtykke fra foreldre eller foresatte.

Programvaren

Se hva du kan skape

Form talesituasjoner rundt individuelle mål med verktøy som reagerer i det øyeblikket du trenger dem. Studier viser at ferdige, faste scenarier fører til at individer mister interessen - tilpasning til individet er avgjørende.

Nettapp-kontroller - Bakerisituasjon
Nettapp-kontroller - Bakerisituasjon
Ubegrensede scenarioer i 12+ miljøer

Ubegrensede scenarioer i 12+ miljøer

Kafé, klasserom, bakeri, møterom, auditorium, supermarked, talering og mer. Forskning viser at ulike miljøer fremkaller ulike reaksjoner - variasjon er viktig for meningsfull øving.

Oppslukende VR-scener

Oppslukende VR-scener

Individer opplever realistiske talesituasjoner med mangfoldige avatarer fra et førstepersonsperspektiv. Forskning viser at VR-talesituasjoner fremkaller reaksjoner som ligger tett opp til dem i tilsvarende situasjoner i virkeligheten.

Full sanntidskontroll

Full sanntidskontroll

Skriv hva som helst, kontroller følelser, utløs lyder og styr AI - alt mens individet er i VR. Forskning viser at terapeutstyrt VR opprettholder engasjement der selvstyrte tilnærminger har høyt frafall.

Individuelt valgbare AI-funksjoner

Individuelt valgbare AI-funksjoner

Autokorrektur, emosjonell tale, tekstgenerering, formalitetsnivå, oversettelse og talergrammatikk - alt under din kontroll. Fordi tilpasning til individets egen opplevelse er det som gjør VR relaterbart til virkeligheten.

Stemme- og språkoppsett

Stemme- og språkoppsett

Drevet av Google Text-to-Speech snakker avatarene 59+ språk og dialekter med AI-genererte stemmer. Konfigurer tonehøyde, hastighet, stemmetype og kjønn for hver avatar for å matche enhver talesituasjon.

Livaktige samtaler

Livaktige samtaler

Avatarer snakker med 11 distinkte følelser skapt ved å blande 72 ulike ansiktsformer. Når de snakker, blander munnbevegelsene over 15 former som tilsvarer grupper av fonemer - noe som skaper en bemerkelsesverdig realistisk opplevelse.

Auditorium
Auditorium
Klasserom
Klasserom
Supermarked
Supermarked
Talering
Talering

If the VR speaking situations are not customized to how the individual perceives their experiences, the individual is only a passenger on autopilot in someone else's experience.

- Gareth Walkom, Founder of withVR

Hvorfor Therapy withVR finnes

De tilgjengelige verktøyene var ikke nok

Problemet

Rollespill på klinikken skaper ikke den samme angsten, talen, følelsene og emosjonene som den virkelige verden.

Å gå ut i den virkelige verden er uforutsigbart - du kan ikke kontrollere hvordan fremmede reagerer.

Logopeder brukte VR-verktøy laget for andre formål - som trening i myke ferdigheter eller sosial angst - som ikke oppfylte de spesifikke behovene innen kommunikasjonsterapi.

Forskere bygde stadig sine egne verktøy fra bunnen av - og brukte hundretusener av dollar - bare for å ikke ha noen måte å vedlikeholde eller dele dem etter at prosjektet var avsluttet.

360-graders videoer i VR reflekterte bare spesifikke, faste scenarier uten mulighet for tilpasning.

Løsningen

Therapy withVR er bygget sammen med hundrevis av ledende logopeder, forskere og undervisere for å lage et verktøy som er:

Tilpassbart Reproduserbart Realistisk Sikkert og samsvarende Kulturelt relevant Rimelig Logoped-styrt

Vi holder kostnadene så lave som mulig, slik at flere individer og samfunn over hele verden kan få tilgang til VR-talesituasjoner som er utformet rundt deres behov.

Anerkjennelse
XR Awards 2024-finalist - To kategorier NHS Digital Innovation Excellence Award - Bruk av VR for å styrke barn og unge som stammer Publisert bokbidragsyter - AI, Automation & XR in Speech-Language Pathology (Plural Publishing)
Se det i aksjon

Brukes i klinikker, laboratorier og klasserom

Virkelige mennesker som bruker Therapy withVR i kliniske, forskningsmessige og pedagogiske sammenhenger over hele verden.

ASHA Convention 2025, USA
ASHA Convention 2025, USA
Istanbul Medipol University, Türkiye
Istanbul Medipol University, Türkiye
VGTVG 2026 - Keynote, USA
VGTVG 2026 - Keynote, USA
Klinisk opplæring, Belgia
Klinisk opplæring, Belgia
AZ Groeninge, Belgia
AZ Groeninge, Belgia
Sint Maartenskliniek, Nederland
Sint Maartenskliniek, Nederland
Logoped-workshop, Frankrike
Logoped-workshop, Frankrike
Terapeutens visning
Terapeutens visning
Fra fagfolk som bruker Therapy withVR

"I'm working with a 9 year old boy in school. He says he wants to be able to order things in a shop by the time he's 10, so he chose the bakery scene, and we practiced him answering questions about what he wanted to buy, how he was going to pay. He then enjoyed being the shop assistant and I answered the questions. At the end he said 'that was the best session ever in the universe!' He has asked to use the software again when I come in next week."

Vivienne IrwinHighly Specialist SLT / Team LeadAlder Hey Children's NHS Foundation TrustUnited Kingdom

"I'm finding that I am seeing people more quickly and they are moving through their goals more swiftly because you can be in the moment with them and extend their hierarchy, rather than waiting for them to return to do this in the next session."

Nicola Maddy, Speech and Language Therapist
Nicola MaddySpeech and Language TherapistSouth West Yorkshire Partnership Teaching NHS Foundation TrustUnited Kingdom

"I just had a VR practice session with a 10 year old girl. She didn't want to speak about stuttering with others in the past few weeks. We practiced that with the classroom setting and at the bakery. She did it so self confident. Afterwards she said that she wants to do it in real life now, because it helped her get ready for it."

Tjitske Hofstee-Bootsma, Speech-Language Therapist
Tjitske Hofstee-BootsmaSpeech-Language TherapistDe StotterpraktijkThe Netherlands
Forskning og evidens

Underbygget av publisert forskning

19 forskningsprosjekter støttet bare i 2025. withVR-teknologi brukes i publiserte fagfellevurderte studier og aktiv forskning ved universiteter over hele verden. Den første scoping-oversikten over immersiv VR ved kommunikasjonsforskjeller (Nudelman et al. 2026, AJSLP) kartlegger det bredere feltet over to tiår med forskning.

Publisert studie · Bruker Therapy withVR

Virtual Reality as a Tool in Gender-Affirming Voice Training

Randomisert kontrollert pilotstudie som sammenlignet VR-basert stemmetrening ved bruk av Therapy withVR med tradisjonelt rollespill. VR-gruppen viste bredere fremgang i vilje til å kommunisere med fremmede - mens den tradisjonelle treningsgruppens resultater forble flate.

Leyns, Bosschem, Papeleu, Sabbe, Walkom & D'haeseleer · Journal of Voice · 2025 · RCT Pilot · DOI for Leyns et al 2025 (åpnes i ny fane)
Publisert studie · Bruker Therapy withVR

The Effects of Visual Input in VR on Voice Production

Eksperimentell studie som brukte Therapy withVRs Rooms-modul for å teste hvordan visuelle-romlige signaler påvirker stemmebruk. Talere justerte automatisk stemmeprojeksjonen basert på virtuell lytteavstand - akkurat som de ville gjort i et virkelig rom.

Daşdöğen & Hitchcock · Journal of Voice · 2026 · Within-Subjects Experimental · DOI for Dasdogen and Hitchcock 2026 (åpnes i ny fane)
Publisert studie · Bruker Research withVR

Influences of Attentional Focus on Speech Variability

Brukte et tilpasset Research withVR-miljø for å teste om ekstern oppmerksomhetsfokus påvirker artikulasjonsmønstre, og ga bevis for at VR er et gjennomførbart leveringsmiddel for forskning på talemotorikk.

Bauerly & Jackson · Journal of Speech, Language, and Hearing Research · 2024 · DOI for Bauerly and Jackson 2024 (åpnes i ny fane)
Nevnt i litteraturen

VR for Aphasia, Dysarthria, and Apraxia - An ASHA Tutorial

ASHA-veiledning som gjennomgår oppslukende VR for tale- og språkrehabilitering av afasi, dysartri og apraksi. Navngir withVR som «en applikasjon som utvikles av og for personer med kommunikasjonsforskjeller.»

Stark · Perspectives of the ASHA Special Interest Groups · 2025 · DOI for Stark 2025 (åpnes i ny fane)
19

Aktive forskningsprosjekter støttet av withVR i 2025, på tvers av universiteter, sykehus og laboratorier i flere land. 3 fagfellevurderte studier er publisert med programvaren, og Gareth har publisert og vurdert forskning om VR for kommunikasjon siden 2016.

Slik fungerer Evidence Hub

Hver studie i Evidence Hub er merket med om den brukte withVR-programvare, og vurdert for sikkerhet med et forenklet skjema informert av GRADE working group. Studier som spesifikt brukte Therapy withVR er listet på en egen side med full åpenhet. Vurderingsfordelingen gjenspeiler et ærlig syn på et ungt forskningsfelt. Ingen enkeltstudie når for øyeblikket Høy sikkerhet, og grunnene forklares åpent. Se hvordan studier vurderes.
Hvem det er for

Bygget for menneskene som bruker det

Logopeder, forskere, undervisere, psykologer, studenter og personer som jobber med sin egen tale - Therapy withVR tilpasser seg hver enkelt.

Logopeder

  • Talesituasjoner formet rundt hver persons terapimål - ikke et fast manus
  • Kontroller hver avatar, lyd og interaksjon etter hvert som økten utfolder seg
  • Broen individer trenger mellom klinikken og den virkelige verden

For logopeder →  ·  For afasi og nevrorehabilitering →

Forskere

  • Hver deltaker får den samme opplevelsen - ingen variasjon mellom øktene
  • Bytt mellom protokoller på sekunder med lagrede profiler
  • Sitater på brevpapir, forskningslisensiering, IRB-vennlig datahåndtering

For forskere →

Lærere og skoler

  • Studenter uteksamineres med praktisk erfaring, ikke bare lærebokunnskap
  • Hver student jobber i eget tempo mens du justerer vanskelighetsgraden
  • PO/faktura-kjøp, COPPA/FERPA-tilpasning, IEP/EHCP-målmaler

For skoler → · For studenter →

Kommunikasjonsområder

Støtter deltakelse på tvers av kommunikasjon

Tale

Støtter individer som opplever stamming, løpsk tale, apraksi, dysartri, selektiv mutisme og mer. Øv på å bestille på et bakeri, presentere i et klasserom eller navigere en samtale i en resepsjon - i situasjoner som reflekterer deres egne mål.

Stemme

Støtter individer som utforsker kjønnsbekreftende stemme, stemmeforskjeller og mer. Den første randomiserte kontrollerte studien med Therapy withVR fant bredere fremgang i vilje til å kommunisere med fremmede i VR-gruppen.

Hørsel

Støtter individer som opplever hyperakusis og relaterte lyttesituasjoner. Kontrollerbare omgivelseslyder og 3D-lyd muliggjør gradvis, trygg eksponering for miljøene som betyr mest.

Priser

Enkle, transparente priser

Full tilgang til Therapy withVR-programvare. Et Meta Quest VR-headset (ca. 350 USD / €350 EUR) er nødvendig og kjøpes separat fra Meta eller din foretrukne forhandler. Velg planen som passer for din praksis, ditt laboratorium eller program.

Individuell

For solo-utøvere og terapeuter

€49/måned
Fakturert årlig · Flerårsrabatter tilgjengelig
  • 1 VR-headset-lisens
  • Nettapp-tilgang
  • Del tilgang med så mange kolleger du ønsker
  • Ubegrensede scenarier og profiler
  • Alle AI-funksjoner inkludert
  • Live opplæringsgjennomgang
  • Alle programvareoppdateringer inkludert
  • E-post- og videosamtalestøtte
Kom i gang

Se programvaren før du bestemmer deg

Team

For praksiser med flere utøvere

€45/lisens/mnd
Fra €540/lisens/år · 2-10 lisenser
  • 2-10 VR-headset-lisenser
  • Sentralisert fakturering
  • Teamadministrasjon
  • Prioritert støtte
Kontakt oss

Utdanning

For universiteter og utdanningsprogrammer

Tilpasset
Klasseroms- og pakkealternativer tilgjengelig
  • Ubegrenset antall studenter
  • Akademiske priser
  • Fleksibel lisensiering (VR + nett)
  • Utdanningsstøtte
Kontakt oss

Ikke noe headset? Ikke noe problem. Kjør fulle økter på en bærbar skjerm med Kun nettapp-planen fra €20/måned - perfekt for telehelse, første introduksjoner, eller når du ikke er klar for VR ennå. Alle priser er ekskl. mva. Kontakt oss for detaljer.

Trenger du en pause? Livet kommer i veien. Foreldrepermisjon, sabbatsår, budsjettfrys. Abonnementer kan pauses i inntil seks måneder etter avtale. Hver forespørsel vurderes individuelt. Ta kontakt.

🔒
GDPR-samsvar
🌐
EU-lagret data
🛡️
AES-kryptering
📋
Ingen opptak lagret

All data lagres i Frankfurt, Tyskland på Google Cloud Platform-infrastruktur (99,95 % oppetids-SLA). Navn kryptert med AES-kryptering. Ingen lyd- eller videoopptak lagret. Kun withVR har tilgang til infrastrukturen. Se alle juridiske dokumenter og samsvardokumenter.

Vanlige spørsmål

Ofte stilte spørsmål

Trenger jeg teknisk erfaring?

Nettappen kjører i nettleseren din uten noe å laste ned eller installere. Hvis du også bruker et VR-headset, må du laste ned Therapy withVR-appen på headsettet - hver ny bruker veiledes gjennom denne prosessen i en live opplæringsøkt.

Kan jeg prøve det før jeg abonnerer?

Ja. Den faktiske programvaren vises på en videosamtale - ikke en demoversjon. Du ser nøyaktig hva du vil jobbe med før du forplikter deg til noe.

Hvilket VR-headset trenger jeg?

Ethvert Meta Quest-headset - Quest 2, Quest 3, Quest 3S eller Quest Pro. Quest 3S starter på omtrent 350 USD / €350 EUR og er det vanligste valget.

Trenger jeg WiFi?

Ja - en standard WiFi-tilkobling er nødvendig for både den bærbare PCen og VR-headsettet. En viktig merknad: bedrifts-WiFi-nettverk som eduroam er ikke kompatible med Meta Quest-headset. Et personlig mobilt hotspot eller gjeste-WiFi-nettverk fungerer utmerket.

Hvilke språk støttes?

Therapy withVR støtter 59 språk med 52 avatar-stemmekombinasjoner. Avatarer kan snakke og svare på språket du velger - drevet av Google Text-to-Speech.

Er det HIPAA- og GDPR-samsvarende?

Therapy withVR er GDPR-samsvarende med all data lagret i Frankfurt, Tyskland. For HIPAA er plattformen designet slik at beskyttet helseinformasjon (PHI) ikke kommer inn i systemet - ingen klientnavn, diagnoser eller helsejournaler samles inn eller lagres. En FERPA-avtale er tilgjengelig for skoledistrikter.

Tas det opp lyd eller video under øktene?

Nei. Therapy withVR tar ikke opp lyd eller video. Profilnavn er kryptert med AES-kryptering. Kun withVR har tilgang til infrastrukturen - ingen tredjeparter.

Blog

Blog

Forskningssammendrag, praktiske tips, produktoppdateringer og nyheter fra verdenen av VR og kommunikasjon.

Forskning

Hvorfor VR-talesituasjoner føles som den virkelige verden

Publisert forskning viser at VR-talesituasjoner fremkaller reaksjoner som ligger tett opp til dem i det virkelige liv. Her er hva evidensen sier.

Les mer →
I pressen

Hvordan NHS bruker VR for å støtte unge som stammer

To NHS-stiftelser i England bruker Therapy withVR for å gi barn og tenåringer et trygt sted å øve på talesituasjoner.

Les mer →
Forskning

VR for kjønnsbekreftende stemmetrening: Hva den første RCT-studien fant

En RCT fra 2025 med Therapy withVR fant at VR-basert øving økte villigheten til å kommunisere med fremmede.

Les mer →
Tips for logopeder

5 måter å bruke VR-talesituasjoner i din neste økt

Praktiske ideer for logopeder - fra kafébestilling til klasseromspresentasjoner til dyremiljøet.

Les mer →
I pressen

Hvordan forskere bruker VR for å studere tale og stamming

Fra grunnleggende studier ved George Washington University til nylig arbeid som bruker Research withVR, gir virtuell virkelighet taleforskere noe de aldri har hatt før: kontroll.

Les mer →
Personlig

Gapet mellom terapirommet og den virkelige verden

Gapet mellom rollespill og det virkelige liv har alltid vært et av de vanskeligste problemene i logopedi. Therapy withVR ble bygget for å bygge bro over denne avstanden.

Les mer →
Gareth Walkom
Grunnleggeren

Gareth Walkom

BSc(Hons) MSc MBCS - Grunnlegger og daglig leder av withVR

En person som stammer, som har bygget VR-verktøy for logopeder siden 2016. Gareth startet dette arbeidet fordi de tilgjengelige verktøyene ikke var utformet for de som trengte dem mest.

Som både forsker og utvikler forstår han det kliniske behovet fra personlig erfaring og de tekniske mulighetene fra mange års anvendt forskning. Arbeidet hans har vist at VR kan gjenskape virkelige taleopplevelser, støtte deltakelse og selvtillit, og tilby økologisk valide miljøer for både terapi og forskning.

Gareth er Research Affiliate ved The George Washington University, har rådgitt forskere over hele verden og er medlem av British Computer Society.

BSc Digital Media TechnologyMSc Medical Product DesignMBCSGWU Research Affiliate

gareth@withvr.app

Det er enklere å komme i gang enn du tror

Ingen teknisk bakgrunn nødvendig. Hvis du kan bruke en bærbar PC, har du alt du trenger. Du vil se den faktiske programvaren før du forplikter deg til noe.

1

Ta kontakt

Send en melding med spørsmål. Du vil motta svar for å avklare dine behov.

2

Se programvaren

Du får en videosamtale der den faktiske programvaren gjennomgås - ikke en demoversjon.

3

Prøv det selv

Få praktisk tilgang til nettappen og utforsk den i ditt eget tempo.

4

Start din første økt

Abonner, sett opp headsettet ditt med veiledet støtte, og begynn.

Enten du har spørsmål, ønsker å se programvaren, eller er klar til å komme i gang - hjelp er alltid tilgjengelig.

Foretrekker du en rask samtale?

Bestill en 20-minutters samtale med Gareth. Tirsdag og torsdag, ettermiddager (Europa/Brussel).

Bestill en samtale (opens in new tab)

Passer ingen av disse tidene? Send en melding nedenfor med noen tider som passer deg, så finner vi en.

Ingen forpliktelser - se programvaren før du bestemmer deg

Takk! Du vil motta svar snart.

Eller send en e-post direkte til hello@withvr.app

Gratis ressurs

Teknologisjekkliste for logopeder

En praktisk guide for å evaluere ny teknologi før du bruker den i din praksis. 30 punkter som dekker personvern, AI-transparens, tilgjengelighet, kulturell tilpasning, sikkerhet og mer. Ikke spesifikt for withVR - nyttig for ethvert verktøy.

Be om ditt gratis eksemplar