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La terapia vocale VR con feedback del clinico ha elicitato prosodia da insegnamento in tirocinanti, ma ha aumentato il disagio vocale
Come è stato valutato
Studio pilota intra-soggetti a sessione singola con n=10 arruolati (9 analizzati a causa di un guasto alla registrazione), tutte studentesse undergraduate di scienze dell'educazione di età 18-19 da una singola università (UIUC), tutte vocalmente sane al basale. **Ordine fisso delle condizioni** (controllo → stile insegnamento → intervento VR) senza controbilanciamento - gli autori segnalano esplicitamente questo come un potenziale confondente di ordine/pratica/riscaldamento, e riconoscono le differenze nella durata del compito tra le condizioni (il controllo era molto più breve). Le 10 partecipanti erano tutte 'responders'. Gli autori affermano esplicitamente: 'la significatività statistica in questo studio pilota non equivale alla significatività clinica'. Sono stati condotti 13 LME totali senza correzione per confronti multipli; gli autori giustificano questo su basi esplorative di fase iniziale. Relazione di sfondo rilevante: il co-autore corrispondente Charles J. Nudelman è anche il primo autore della scoping review di Nudelman, Niu, Hutz & Edwards (2026) sulla VR immersiva nella logopedia già presente in questo Evidence Hub. Fonte di finanziamento: Council of Academic Programs in Communication Sciences and Disorders (borsa di dottorato 2024 a CJN); Acoustical Society of America (borsa Raymond H. Stetson 2024 in Fonetica e Scienza del Parlato a CJN); più un regalo del Dr. Edward Hashimoto a supporto della raccolta dati.
Le valutazioni utilizzano uno schema semplificato a quattro livelli (Alta, Moderata, Bassa, Molto bassa), basato sul GRADE working group. Scopri di più su come vengono valutati gli studi.
Pilota intra-soggetti a sessione singola con 10 insegnanti pre-professionali (9 analizzate). Sia una lezione simulata in stile insegnamento sia un intervento VR controllato dal clinico hanno elicitato prosodia in stile insegnamento rispetto a un controllo conversazionale. Il feedback del clinico in stile CTT entro la VR ha prodotto modulazioni a breve termine di SPL, fo e Dt%. Punto critico: la condizione VR ha aumentato anche il disagio vocale autoriferito vs controllo (+20,5 VAS, p=,023) - un'avvertenza da riportare con ogni citazione clinica.
Un piccolo studio pilota a sessione singola (n=10 arruolati, 9 analizzati, tutte studentesse undergraduate di scienze dell'educazione) che testa un breve intervento VR per l'insegnamento e la voce con feedback del clinico in stile Conversation Training Therapy. Sia la condizione in stile insegnamento sia la condizione di intervento VR per l'insegnamento hanno prodotto spostamenti prosodici coerenti con l'eloquio in stile insegnamento rispetto a un controllo conversazionale. Il feedback tramite avatar del clinico all'interno della VR ha prodotto modulazioni a breve termine dei parametri vocali (SPL, fo, Dt% inferiori; SPL_sd superiore). MA la condizione VR stessa ha aumentato significativamente il disagio vocale autoriferito rispetto alla condizione di controllo - un risultato che dovrebbe accompagnare qualsiasi interpretazione clinica. Gli autori sono espliciti: 'la significatività statistica in questo studio pilota non equivale alla significatività clinica' e 'questi risultati sono preliminari'. Da intendere al meglio come evidenza di fattibilità per il modello di somministrazione VR + CTT e come segnale generatore di ipotesi per la modulazione fonatoria a breve termine, NON come evidenza che la terapia vocale VR riduce la disabilità correlata alla voce o migliora gli esiti a lungo termine.
Risultati principali
- 10 partecipanti arruolate, 9 analizzate (un guasto alla registrazione); tutte studentesse undergraduate di scienze dell'educazione di età 18-19 (M=18,5 DS=0,7), tutte vocalmente sane al basale (superate VHI-10, V-RQOL, VFI, stroboscopia e audiometria tonale pura), dall'University of Illinois Urbana-Champaign College of Education
- Ordine fisso delle condizioni (nessun controbilanciamento): controllo (5 min di eloquio conversazionale) → stile insegnamento (20 min di lezione simulata individuale con un membro del gruppo di ricerca) → intervento VR per l'insegnamento (20 min in VR con feedback tramite avatar del clinico in stile CTT)
- Risultati attraverso le condizioni vs controllo: SPL NON differiva significativamente. SPL_sd era più alta nella VR (+0,6 dB, p=,045). fo era più alta nella condizione stile insegnamento (+9,7 Hz, p=,020) ma NON nella VR (p=,120). fo_sd era più alta in ENTRAMBE la condizione stile insegnamento (+8,4 Hz, p=,014) E la VR (+5,6 Hz, p=,007). Dt% era PIÙ BASSA nella VR (-5,5%, p<,001)
- All'interno della VR, il feedback tramite avatar del clinico (mano alzata innescata quando il SPL superava l'85° percentile basale della partecipante dalla condizione stile insegnamento; minimo 1 min tra le segnalazioni) produceva significative modulazioni a breve termine: SPL -1,5 dB (p<,001), fo -5,6 Hz (p=,011), Dt% -4,7% (p=,001), SPL_sd +0,4 dB (p=,007). fo_sd non mostrava effetto del feedback
- Stato vocale autoriferito (VAS 0-100) - condizione stile insegnamento vs controllo: sforzo vocale +18 (p=,013), affaticamento vocale +15 (p=,022), disagio vocale +27,9 (p=,003). Condizione VR vs controllo: sforzo vocale +11,5 (NS, p=,095), affaticamento vocale +4,2 (NS, p=,503), DISAGIO vocale +20,5 (p=,023)
- Avvertenza critica NON nel .md attuale: la condizione VR aumentava significativamente il disagio vocale autoriferito rispetto al controllo. Gli autori interpretano questo nel contesto più ampio degli spostamenti indotti dalla CTT ma dovrebbe essere segnalato in qualsiasi citazione clinica
- Modified Gatineau Presence Questionnaire (0-100): Presenza M=75,0 (DS=24,6), Realistico M=65,5 (DS=29,1), Artificiale M=46,0 (DS=31,3), Consapevolezza della VR M=51,5 (DS=30,8), Voce Influenzata M=50,5 (DS=22,9). Comparabile alle misure parallele di Remacle et al. 2023 con insegnanti studenti
- Hardware/software: visore VR Meta Quest 2 con software Ovation; cuffie aperte Sennheiser HD600; auralizzazione nel software Reaper che simula un'aula precedentemente catturata con un Head and Torso Simulator; NTi XL2 Sound Level Meter che monitora il SPL del partecipante in tempo reale; webcam Logi C270 HD che trasmette il display dell'SLM al gruppo di ricerca fuori dalla Whisper Room; microfono calibrato NTi Audio M2211 per la registrazione vocale a 30 cm dal partecipante; soundboard Tascam UH-7000; registrazione Audacity 3.1.3 + Reaper; analisi MATLAB R2023b + Praat 6.0.13 + R 4.2.0; LME adattati per REML con intercette casuali del partecipante
- Avvertenze interpretative esplicite degli autori: 'La significatività statistica in questo studio pilota non equivale alla significatività clinica. Dato il campione piccolo e il breve intervento a sessione singola, non si dovrebbe assumere che la portata dei cambiamenti acustici osservati nei presenti risultati si traduca in esiti vocali clinicamente significativi. Piuttosto, questi dati preliminari forniscono un segnale iniziale che merita ulteriore esame in studi adeguatamente potenziati progettati per valutare l'impatto clinico.'
Contesto
Gli insegnanti sono tra gli utilizzatori professionali della voce più comuni a sviluppare disturbi vocali - circa il 57% degli insegnanti americani riporta problemi vocali, e il 20-35% degli insegnanti pre-professionali mostra già sintomi di disturbi vocali prima di entrare nella professione. La maggior parte dei programmi per il benessere vocale è somministrata in contesti clinici che non replicano i segnali uditivi e visivi di una vera classe, il che contribuisce a una sfida di generalizzazione di lunga data nella terapia vocale. Nudelman e Bottalico si sono proposti di testare in forma pilota un breve intervento preventivo di terapia vocale in VR con insegnanti pre-professionali, combinando elementi della Conversation Training Therapy (CTT) con il feedback in tempo reale del clinico somministrato all’interno di un’aula VR immersiva.
L’intervento si trova all’intersezione di tre filoni precedenti: le dimostrazioni di Remacle e colleghi che le aule VR possono elicitare le caratteristiche vocali dello stile di insegnamento degli insegnanti (2021, 2023); lo sviluppo della CTT da parte del gruppo Gartner-Schmidt / Gillespie come terapia vocale orientata alla generalizzazione (2016, 2019, 2021); e la più ampia letteratura sull’apprendimento motorio che enfatizza la rilevanza contestuale per il trasferimento delle abilità.
Cosa hanno fatto i ricercatori
Dieci studentesse undergraduate del College of Education dell’UIUC sono state reclutate tramite volantino e passaparola. Tutte hanno superato gli screening vocali (VHI-10, V-RQOL, VFI, stroboscopia) e uno screening uditivo (audiometria tonale pura 250-8000 Hz). Tutte e dieci erano femmine, età 18-19 (M=18,5, DS=0,7). L’esperimento si è svolto in una singola giornata in una Whisper Room a doppia parete insonorizzante (226 × 287 × 203 cm) all’UIUC.
Tre condizioni in ordine fisso (nessun controbilanciamento - gli autori segnalano questo come una limitazione):
Condizione di controllo (5 minuti): Partecipante seduta a un metro da un membro del gruppo di ricerca nella Whisper Room. Ha parlato di se stessa e ha descritto una giornata tipica. Progettata per elicitare l’eloquio conversazionale.
Condizione in stile insegnamento (20 minuti): Stessa disposizione seduta individuale. La partecipante insegnava una lezione al membro del gruppo di ricerca come se fosse in una vera classe. Il SPL vocale della partecipante era monitorato tramite un calibrato NTi XL2 Sound Level Meter (campionamento a 1 secondo). Si trattava di un’elicitazione clinica dell’eloquio in stile insegnamento, NON di una simulazione completa della classe.
Condizione di intervento VR per l’insegnamento (20 minuti): Partecipante con visore Meta Quest 2 con software Ovation, con cuffie aperte Sennheiser HD600 con software di auralizzazione Reaper (auralizzazione catturata da una vera classe usando un Head and Torso Simulator). La vista della partecipante: un’aula virtuale con molteplici avatar studenti virtuali. Il clinico (Nudelman) controllava un avatar virtuale nella scena; un NTi XL2 Sound Level Meter (in streaming live tramite webcam Logi C270 HD a un membro del gruppo di ricerca fuori dalla Whisper Room) monitorava il SPL vocale della partecipante. Quando il SPL superava l’85° percentile basale della partecipante derivato dalla condizione in stile insegnamento, il ricercatore di monitoraggio segnalava all’avatar del clinico di alzare la mano all’interno del display VR, segnalando alla partecipante di portare consapevolezza alla produzione vocale usando le segnalazioni di eloquio chiaro CTT. Minimo 1 minuto tra le segnalazioni.
Misure degli esiti (dopo ogni condizione):
- Acustica vocale: livello di pressione sonora (SPL), deviazione standard SPL (SPL_sd), frequenza fondamentale (fo), deviazione standard fo (fo_sd), dose temporale (Dt%) - tutte estratte tramite script MATLAB personalizzato + Praat 6.0.13 dalle registrazioni vocali effettuate su un microfono calibrato NTi Audio M2211 (30 cm, 0° azimut) attraverso una soundboard Tascam UH-7000.
- Stato vocale: sforzo vocale, affaticamento vocale, disagio vocale - ciascuno valutato 0-100 su una scala analogica visiva (VAS).
- Presenza: un Modified Gatineau Presence Questionnaire (GPQ) somministrato dopo la condizione VR soltanto - 5 item valutati 0-100.
Analisi. Modelli lineari a effetti misti (LME) adattati per REML in R 4.2.0, con ID partecipante come intercetta casuale. All’interno della condizione VR, la presenza-del-feedback è stata esaminata come secondo fattore fisso in LME separati. Finestra di 30 secondi post-ogni-evento-feedback usata come segmento di analisi. 13 LME totali. Gli autori esplicitamente NON hanno applicato correzioni per confronti multipli, giustificando questo su basi pilota di fase iniziale.
Cosa hanno trovato
Accettabilità e presenza. Valutazioni GPQ modificato (0-100): Presenza M=75,0 (DS=24,6), Realistico M=65,5 (DS=29,1), Artificiale M=46,0 (DS=31,3), Consapevolezza della VR M=51,5 (DS=30,8), Voce Influenzata M=50,5 (DS=22,9). Questi sono descrittivamente comparabili alle misure parallele di Remacle et al. (2023) con insegnanti studenti, indicando livelli di immersione e realismo ampiamente simili.
Esiti acustici vocali attraverso le condizioni (vs controllo come riferimento). Il SPL NON differiva significativamente tra nessuna delle tre condizioni. La SPL_sd era più alta nella VR (+0,6 dB, p=,045) - gli autori interpretano questo come uno stile più animato, percettivamente coerente con pattern vocali più sani negli utilizzatori professionali della voce. La fo era più alta nella condizione in stile insegnamento (+9,7 Hz, p=,020) ma NON nella condizione VR (p=,120). La fo_sd era più alta in ENTRAMBE la condizione stile insegnamento (+8,4 Hz, p=,014) E la VR (+5,6 Hz, p=,007) - entrambe hanno elicitato la prosodia in stile insegnamento. Il Dt% era PIÙ BASSO nella VR (-5,5%, p<,001) rispetto alla condizione di controllo; lo stile insegnamento non differiva dal controllo sul Dt%.
Esiti acustici vocali all’interno della VR - feedback presente vs assente. A seguito di ogni episodio di feedback tramite avatar del clinico (all’interno della finestra di analisi di 30 secondi):
- SPL: significativamente PIÙ BASSO a seguito del feedback (-1,5 dB, p<,001)
- SPL_sd: significativamente PIÙ ALTA a seguito del feedback (+0,4 dB, p=,007)
- fo: significativamente PIÙ BASSA a seguito del feedback (-5,6 Hz, p=,011)
- fo_sd: nessun effetto del feedback (p=,332)
- Dt%: significativamente PIÙ BASSO a seguito del feedback (-4,7%, p=,001)
Gli autori interpretano questi come modulazioni a breve termine coerenti con la riduzione del carico vocale, e avvertono esplicitamente che le entità sono modeste e potrebbero non generalizzarsi.
Stato vocale autoriferito (VAS 0-100). La condizione in stile insegnamento aumentava lo sforzo vocale (+18,0, p=,013), l’affaticamento vocale (+15,4, p=,022) e il disagio vocale (+27,9, p=,003) vs controllo. La condizione VR aumentava il disagio vocale (+20,5, p=,023) vs controllo, ma non differiva significativamente dal controllo per lo sforzo vocale (+11,5, p=,095) o l’affaticamento vocale (+4,2, p=,503). L’aumento del disagio vocale nella condizione VR è un risultato che dovrebbe accompagnare qualsiasi interpretazione clinica - la VR non era ‘più facile’ per i partecipanti rispetto al controllo.
Perché è importante
Questo studio pilota è uno dei primi a integrare il feedback del clinico in stile Conversation Training Therapy con un’aula VR immersiva per il lavoro vocale preventivo con insegnanti pre-professionali. I risultati acustici - in particolare la fo_sd aumentata sia nelle condizioni in stile insegnamento sia VR (che indica la prosodia in stile insegnamento) e le modulazioni a breve termine di SPL, fo e Dt% a seguito del feedback tramite avatar del clinico - supportano la fattibilità del modello di somministrazione e forniscono un segnale iniziale che la VR + CTT può produrre aggiustamenti fonatori misurabili.
Ma tre avvertenze sono critiche per l’interpretazione clinica:
La condizione VR ha aumentato significativamente il disagio vocale autoriferito vs controllo. Questo non è menzionato nell’attuale impostazione dell’Evidence Hub, che si concentra sui risultati acustici positivi. Qualsiasi citazione clinica dovrebbe abbinare gli spostamenti acustici al risultato di disagio - i partecipanti non sperimentavano la VR come più facile rispetto al basale conversazionale.
Gli autori sono espliciti nel ritenere che la significatività statistica ≠ la significatività clinica. Scrivono: ‘La significatività statistica in questo studio pilota non equivale alla significatività clinica. Dato il campione piccolo e il breve intervento a sessione singola, non si dovrebbe assumere che la portata dei cambiamenti acustici osservati nei presenti risultati si traduca in esiti vocali clinicamente significativi.’ Questa avvertenza dovrebbe essere portata avanti quando si cita lo studio.
Ordine fisso delle condizioni, campione tutto femminile, singola fonte universitaria, solo partecipanti vocalmente sane. Il 20-35% degli insegnanti pre-professionali che già hanno sintomi di disturbo vocale non è rappresentato; il design non può escludere effetti di ordine/pratica/riscaldamento.
Per Therapy withVR specificatamente: questo studio NON ha utilizzato, testato o valutato Therapy withVR. Il sistema era un Meta Quest 2 con software Ovation con auralizzazione personalizzata e un avatar controllato dal clinico - piattaforma diversa, modello di controllo diverso, focus sulla popolazione diverso.
Limiti
Gli autori segnalano i seguenti limiti esplicitamente:
- Campione piccolo, vocalmente sano, tutto femminile da una singola università. Non rappresenta la più ampia popolazione di insegnanti pre-professionali, in particolare il 20-35% che già riporta sintomi di disturbo vocale prima di entrare nell’insegnamento. Non tutte le insegnanti studentesse saranno ‘responders’.
- Ordine fisso delle condizioni (controllo → stile insegnamento → VR) senza controbilanciamento. I partecipanti potrebbero aver sperimentato effetti di riscaldamento vocale, e la crescente familiarità con il compito sperimentale attraverso le condizioni non può essere esclusa.
- Durate disuguali dei compiti tra le condizioni (il controllo era di 5 min; stile insegnamento e VR erano di 20 min ciascuno). Gli autori notano che questo può contribuire alle apparenti differenze tra le condizioni.
- Validità ecologica dell’aula VR: gli avatar studenti virtuali non mettevano in atto comportamenti interattivi (nessuna domanda spontanea degli studenti, interruzioni o scambi comunicativi bidirezionali), quindi l’interazione di insegnamento rifletteva solo un sottoinsieme delle richieste vocali autentiche della classe.
- Smantellamento CTT-vs-VR: la condizione VR combinava la segnalazione in stile CTT con la VR immersiva; il design pilota non può districare quale ha contribuito agli spostamenti acustici osservati.
- L’ingrediente di volizione non è stato misurato. L’intervento includeva istruzioni e logica progettate per supportare l’aderenza dei partecipanti all’approccio vocale nella vita quotidiana, ma non sono stati catturati dati longitudinali per valutare se questo si trasferiva.
- Il feedback quantitativo della soglia SPL è distinto dal tipico feedback clinico - i clinici più comunemente forniscono feedback diretto al paziente basato sulla valutazione uditivo-percettiva della qualità vocale, non una soglia SPL personalizzata.
- La significatività statistica ≠ la significatività clinica. Gli autori avvertono esplicitamente che la portata dei cambiamenti acustici in questo piccolo campione non dovrebbe essere assunta come traduzione in esiti vocali clinicamente significativi.
- Stato Article-in-Press al momento di questo audit (accettato il 10 marzo 2026). Assegnazione di volume/fascicolo/pagina in sospeso.
- Relazione di sfondo rilevante. Il co-autore corrispondente Charles J. Nudelman è anche il primo autore della scoping review AJSLP Nudelman, Niu, Hutz & Edwards (2026) sulla VR immersiva nella logopedia già presente in questo Evidence Hub - entrambi gli articoli sono stati redatti nel 2026 nel corso del suo lavoro di dottorato in corso.
Implicazioni per la pratica
Per i logopedisti e i clinici della cura della voce che considerano la somministrazione VR del lavoro preventivo sulla voce con insegnanti pre-professionali: questo studio pilota fornisce evidenze di fattibilità che un protocollo in stile Conversation Training Therapy può essere somministrato all'interno di un'aula VR immersiva e che il feedback tramite avatar del clinico all'interno della VR può produrre modulazioni a breve termine di SPL, fo e Dt%. Il pilota NON supporta affermazioni di efficacia clinica, durabilità dell'effetto o generalizzazione all'insegnamento in classe reale. Il disagio vocale autoriferito aumentato nella condizione VR (vs controllo) è un'importante avvertenza - la VR non era 'più facile' per i partecipanti rispetto al basale conversazionale, e i clinici che considerano la somministrazione VR dovrebbero esaminare la tolleranza e scaglionare le dosi di conseguenza. Gli autori raccomandano trial futuri con design controbilanciati, follow-up più lungo, campioni più rappresentativi (inclusi insegnanti maschi e quelli con disturbi vocali esistenti), e avatar studenti interattivi.
Implicazioni per la ricerca
Studi futuri dovrebbero controbilanciare/randomizzare l'ordine delle condizioni, equalizzare la durata del compito tra le condizioni, includere un follow-up a lungo termine per valutare la persistenza delle modulazioni vocali, reclutare un campione più rappresentativo della più ampia popolazione di insegnanti pre-professionali (inclusi partecipanti di sesso maschile e il sottoinsieme sostanziale con disturbi vocali esistenti), e incorporare avatar studenti interattivi per approssimare meglio le richieste vocali di una vera classe. L'intervento combina la segnalazione in stile CTT + la VR immersiva; districare il contributo di ciascun componente beneficerebbe di un design di smantellamento (CTT-senza-VR vs VR-senza-CTT vs entrambi). L'inatteso AUMENTO del disagio vocale autoriferito nella condizione VR - che i dati pilota attuali non possono spiegare completamente - merita un follow-up per determinare se questo riflette effetti di novità/carico cognitivo (che possono diminuire con la pratica) o una caratteristica più duratura del lavoro vocale in VR immersiva.
Come questo si collega a Therapy withVR
Lo studio sopra è ricerca indipendente e non esprime alcun giudizio su alcun prodotto. Le note qui sotto sono commenti di withVR su come i temi di questa ricerca si colleghino alle funzionalità di Therapy withVR. I risultati della ricerca non sono affermazioni su Therapy withVR.
Ambiente aula VR per il lavoro vocale degli insegnanti (solo parallelo editoriale)
Questo studio ha utilizzato un setup personalizzato Meta Quest 2 + software Ovation con auralizzazione catturata da un'aula reale tramite un Head and Torso Simulator. Therapy withVR fornisce ambienti di classe VR sotto controllo del clinico all'interno del proprio spazio di design - il concetto generale (aula VR per il lavoro vocale preventivo) è condiviso, ma le piattaforme specifiche differiscono. Parallelo editoriale esclusivo - lo strumento studiato è un software di ricerca, non Therapy withVR.
Feedback dell'avatar del clinico durante il lavoro vocale in VR (solo parallelo editoriale)
Lo studio di Nudelman & Bottalico ha utilizzato un avatar del clinico che alzava la mano per segnalare ai partecipanti di portare consapevolezza alla propria produzione vocale usando segnalazioni di eloquio chiaro in stile Conversation Training Therapy quando il SPL superava l'85° percentile basale della partecipante. Le caratteristiche dell'avatar controllato dal clinico di Therapy withVR supportano analoghi interventi clinici in tempo reale all'interno del proprio design. Parallelo editoriale esclusivo.
Auralizzazione dell'acustica di un'aula reale
L'auralizzazione dello studio ha catturato la firma acustica di un'aula reale usando un Head and Torso Simulator e l'ha riprodotta tramite cuffie aperte Sennheiser HD600 con il software Reaper durante la condizione VR - un livello di realismo acustico (riverberazione della stanza, pavimento del rumore di fondo) che non è standard nella maggior parte degli studi VR per la voce. Therapy withVR utilizza suoni ambientali all'interno del suo design; l'approccio di realismo acustico di Nudelman & Bottalico è riferimento editoriale per l'importanza della fedeltà acustica della stanza nel lavoro VR-voce.
Cita questo studio
Se citi questo studio nel tuo lavoro, questi sono i formati di citazione canonici:
@article{nudelman2026,
author = {Nudelman, C. J. and Bottalico, P.},
title = {Effects of a Virtual Reality Teaching Intervention on Voice Production in Pre Professional Teachers: A Pilot Study},
journal = {Journal of Voice},
year = {2026},
doi = {10.1016/j.jvoice.2026.03.007},
url = {https://withvr.app/it/evidence/studies/nudelman-2026}
}TY - JOUR
AU - Nudelman, C. J.
AU - Bottalico, P.
TI - Effects of a Virtual Reality Teaching Intervention on Voice Production in Pre Professional Teachers: A Pilot Study
JO - Journal of Voice
PY - 2026
DO - 10.1016/j.jvoice.2026.03.007
UR - https://withvr.app/it/evidence/studies/nudelman-2026
ER - Conosci ricerche che dovrebbero essere in questa base? Se uno studio peer-reviewed rilevante non è elencato qui, invia il riferimento a hello@withvr.app. La base è mantenuta aggiornata man mano che la letteratura cresce.
Finanziamento e indipendenza
Dalla Dichiarazione di Conflitto di Interesse dell'articolo: 'Charles J. Nudelman riporta che il supporto finanziario è stato fornito dal Council of Academic Programs in Communication Sciences and Disorders. Charles J. Nudelman riporta che il supporto finanziario è stato fornito dalla Acoustical Society of America. Se ci sono altri autori, dichiarano di non avere interessi finanziari noti o relazioni personali che potrebbero sembrare aver influenzato il lavoro riportato in questo articolo.' Specificamente: 'Borsa di dottorato 2024 dal Council of Academic Programs in Communication Sciences and Disorders (CAPCSD)' assegnata a CJN, e 'Borsa Raymond H. Stetson 2024 in Fonetica e Scienza del Parlato dalla Acoustical Society of America (ASA)' assegnata a CJN. I Ringraziamenti ringraziano 'il Dr. Edward Hashimoto per il suo generoso regalo che ha supportato la raccolta dati' e i Dott. Daniel Fogerty, Brian Monson, Mary Flaherty e Eric Hunter per il feedback, più sei assistenti di ricerca (Asritha Tunuguntla, Naomi Ha, Isabella Rogala, Kaliyah House-Henry, Bella Lopez, Ricardo Perez-Gurrero). **Relazione di sfondo rilevante:** il co-autore corrispondente Charles J. Nudelman è anche il primo autore della scoping review AJSLP Nudelman, Niu, Hutz & Edwards (2026) sulla VR immersiva nella logopedia già presente in questo Evidence Hub. Affiliazioni degli autori: Charles J. Nudelman (Department of Communication Sciences and Disorders, Syracuse University, Syracuse, NY); Pasquale Bottalico (Department of Speech and Hearing Science, University of Illinois Urbana-Champaign, Urbana, IL). Studio approvato dall'UIUC IRB (#23336). Dati disponibili su https://osf.io/98rqy/. Il sistema VR utilizzato era un Meta Quest 2 con software Ovation + cuffie Sennheiser HD600 + software di auralizzazione Reaper - **non è Therapy withVR.** Nessun coinvolgimento di withVR BV nel finanziamento, nella progettazione dello studio o nella stesura. Sintesi redatta in modo indipendente da withVR a partire dall'articolo pubblicato (stato Article-in-Press al momento dell'audit, accettato il 10 marzo 2026).