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Aggiornamenti sulla ricerca, consigli pratici e notizie dal mondo della logopedia assistita dalla VR.
AI, realtà estesa e automazione in logopedia: dentro il nuovo libro di Boisvert e Hall
Il nuovo libro di Michelle Boisvert e Nerissa Hall, edito da Plural Publishing, è una guida sul campo per i professionisti del linguaggio e della comunicazione che adottano AI, realtà estesa e automazione. Ecco un percorso attraverso l'intero libro, il suo framework iCARE e i due capitoli che ho avuto l'onore di firmare, con approfondimenti in arrivo.
Leggi l'articoloTerapia di esposizione per l'ansia sociale: una guida pratica per condurre l'esposizione graduata
Come funziona davvero la terapia di esposizione per l'ansia sociale, i problemi concreti di graduare, ripetere e assegnare l'esposizione, e dove si inserisce una pratica VR controllabile, scritta per i clinici che la conducono.
La vita è un videogioco: non aggiustare il giocatore, riprogetta il livello
Il mio keynote del VGTVG 2026, raccontato sotto forma di saggio: come una vita passata tra i videogiochi mi ha insegnato che le barriere che una persona che balbetta incontra stanno nel design del livello, non nel giocatore, e cosa significa questo per i clinici.
Il transfer in logopedia: perché le abilità non arrivano alla vita reale, e cosa aiuta
Perché i progressi conquistati a fatica in logopedia si bloccano fuori dalla stanza di terapia, e modi pratici, ispirati al modello sociale, per costruire il transfer nelle situazioni reali a cui la persona vuole davvero partecipare.
Therapy withVR è un dispositivo medico? La risposta onesta
Therapy withVR non è un dispositivo medico, non è approvato dalla FDA e non ha la marcatura CE - ed è una scelta deliberata e onesta per uno strumento di pratica controllato dal clinico, non una lacuna. Ecco perché, in un linguaggio semplice.
Usare un'aula virtuale controllabile per la pratica della fiducia nel parlato con studenti che balbettano
Una guida pratica per logopedisti scolastici sull'uso di un'aula virtuale controllata dal clinico con studenti che balbettano - costruita attorno ad accesso, partecipazione e fiducia auto-valutata, non alla fluenza.
Aggiungere la VR al Suo kit di logopedia per il nuovo anno scolastico
Una guida pratica estiva di un logopedista scolastico per valutare uno strumento VR di pratica del parlato prima del nuovo anno scolastico: scegliere le aree di obiettivo, sistemare IT e privacy dei dati degli studenti, adattarlo agli IEP e iniziare in piccolo.
Video a 360° e VR interattiva: cosa dice davvero la ricerca
Un confronto obiettivo e basato sulle evidenze tra i due tipi di realtà virtuale - il video a 360 gradi e la VR interattiva generata al computer - e ciò che le prove mostrano per la logopedia e oltre.
Cybersickness nella VR clinica: cosa pianificare
Uno sguardo basato sulle evidenze alla cybersickness in logopedia - cos'è, chi ne è più colpito e cosa fare al riguardo.
Cosa significano 20 anni di ricerca VR sull'ansia sociale per la logopedia
Tre RCT e una meta-analisi sull'esposizione VR per l'ansia sociale e la paura di parlare in pubblico, e cosa suggeriscono per i professionisti della logopedia.
Validità ecologica nella logopedia in VR: cosa dicono le evidenze
Una sintesi della ricerca su se gli ambienti di parlato virtuali producono risposte comparabili a situazioni reali, e cosa significa per i logopedisti.
Come leggere uno studio di logopedia in VR: una guida per i clinici
Una guida pratica per i logopedisti per leggere la ricerca sulla logopedia in VR con occhio critico - design, misure, campione e limitazioni.
Scrivere obiettivi IEP ed EHCP attorno ad accesso e partecipazione
Una guida pratica per logopedisti scolastici sulla scrittura di obiettivi dei piani individualizzati - accesso, partecipazione e fiducia auto-valutata.
Checklist tecnologica per logopedisti: valutare nuovi strumenti clinici
Una checklist gratuita di 38 voci per logopedisti che valutano nuove tecnologie - privacy, trasparenza dell'IA, consenso, accessibilità, GDPR, HIPAA e altro.
5 modi per usare le situazioni comunicative VR nella prossima sessione
Idee pratiche per i logopedisti che usano la VR in terapia - dall'ordinazione al caffè alle presentazioni in aula, con scenari concreti che può adattare.
VR per il training vocale di affermazione di genere: cosa ha trovato il primo RCT
Un RCT del 2025 ha scoperto che la pratica basata su VR nel training vocale di affermazione di genere ha aumentato la volontà di comunicare con sconosciuti.
Come l'NHS usa la VR per supportare i giovani che balbettano
I Trust dell'NHS in Inghilterra stanno usando Therapy withVR per dare a bambini e adolescenti che balbettano uno spazio sicuro per praticare il parlato.
Come i ricercatori usano la VR per studiare il parlato e la balbuzie
Dagli studi alla George Washington University al lavoro con Research withVR, la VR sta dando ai ricercatori del parlato qualcosa di nuovo: il controllo.
Il divario tra la stanza di terapia e il mondo reale
Il divario tra il role-play e la vita reale è sempre stato uno dei problemi più difficili della logopedia. Therapy withVR colma quella distanza.
Perché le situazioni di parola in VR sembrano reali
La ricerca pubblicata mostra che le situazioni di parola in VR evocano risposte molto simili a quelle della vita reale. Cosa dicono le prove e perché contano.
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