Il fondatore

Esperto per esperienza.

Sono Gareth Walkom · BSc(Hons) MSc MBCS · fondatore & CEO di withVR

Sono una persona che balbetta, un ricercatore e uno sviluppatore software. Costruisco strumenti di realtà virtuale per logopedisti - come qualcuno che ne aveva bisogno. Dal 2016.

Relatore invitato al Digital Wellbeing Summit 2022 (Dammam) - un programma che ha visto anche la partecipazione di Simon Sinek, James Clear, Marc Randolph e Mo Gawdat.

Oppure scrivi direttamente a gareth@withvr.app.

Interventi, in presenza o virtuali

Belgio Paesi Bassi Germania Francia Regno Unito Irlanda Stati Uniti Canada Norvegia Türkiye Polonia Cechia Serbia Croazia Bosnia ed Erzegovina Kosovo Arabia Saudita Brasile Cile Pakistan Perù Honduras
16Paesi con clienti paganti
18Stati USA con clienti paganti
120Eventi in cui sono intervenuto dal 2016
3Studi peer-reviewed che usano withVR
22Paesi in cui sono intervenuto

"He was able to customize the scene to his comfort level. He stood in front of a full classroom and spoke to the children. Then they started talking about stuttering - which is really amazing, because he never wants to talk about stuttering with anyone. He was proud of himself afterwards. We would never have reached this without VR - and now we can practice in real situations more quickly."

- Tjitske Hofstee-Bootsma, logopedista, De Stotterpraktijk, Paesi Bassi

Affiliazioni, partner & riconoscimenti

The George Washington UniversityResearch Affiliate
MetaAR/VR User Research Panel
British Computer SocietyMembro professionale (MBCS)
Nottingham Trent UniversityAlumni Fellow
GoogleSupportato da
OrangeSupportato da
NHSSupportato da
Commissione EuropeaSupportato da
BBCCitato in
The IndependentCitato in
TrendsCitato in
Plural PublishingContributore

Riconoscimenti

European Patient Digital Health Awards 2023Vincitore, Categoria 2 - Salute mentale & supporto sociale
NHS Digital Innovation Excellence AwardUsare la VR per dare voce ai giovani che balbettano
XR Awards 2024Finalista (due categorie)
2Gether-International Tech CohortVincitore Pitch Competition

19 progetti di ricerca seguiti nel 2025 · 18 nel 2024 · 15 nel 2023 (spesso pluriennali)

Copertina del libro: Artificial Intelligence, Automation, and Extended Reality in Speech-Language Pathology (Plural Publishing)

Contributore

Artificial Intelligence, Automation, and Extended Reality in Speech-Language Pathology

Di Nerissa Hall e Michelle Boisvert · Plural Publishing · 2025

Ho contribuito a questo libro. Ho co-scritto una parte dell'introduzione - Nerissa ha scritto il passato, Michelle il presente e io il futuro - e ho contribuito con un capitolo sui casi d'uso della XR in logopedia.

Vedi il libro su Plural Publishing (si apre in una nuova scheda)
Per cosa sono conosciuto

I fili conduttori che attraversano la mia ricerca, i miei interventi e la consulenza.

Realtà Virtuale & IA per il linguaggio Tecnologia del linguaggio & terapeutiche digitali Balbuzie & differenze del linguaggio Salute mentale & accessibilità Inclusione digitale HealthTech Eye-tracking Design di prodotti medicali Sviluppo software Public speaking Consulenza
Approccio

I principi dietro tutto ciò che costruisco.

Le barriere sono negli ambienti, non nelle persone

L'accesso alla comunicazione non riguarda il "correggere" le persone. Si tratta di progettare ambienti migliori. È il modello sociale della disabilità applicato alla comunicazione.

La personalizzazione sull'individuo è essenziale

Scenari preconfezionati e rigidi portano le persone a perdere interesse. Ogni situazione di parlato in VR deve essere modellata su come l'individuo percepisce le proprie esperienze.

Il clinico mantiene il controllo

La tecnologia deve estendere ciò che i clinici possono fare, non sostituire il giudizio clinico. Tutto in Therapy withVR è controllato in tempo reale dal professionista.

La partecipazione conta più della prestazione

Quanto si parla o con che fluenza non racconta l'intera storia. Fare parte di qualcosa e contribuire alle proprie condizioni - questo è ciò che conta.

Temi degli interventi

Tre conferenze di riferimento, adattabili a pubblici di ricerca, clinici, healthtech e generali.

01

Costruire la VR per persone che balbettano

Lezioni dal lancio di Therapy withVR - cosa ha funzionato, cosa no, e cosa ci vuole per costruire tecnologia clinica che i clinici usano davvero. Per pubblici healthtech, XR, prodotto e logopedia.

02

Esperto per esperienza

Come l'esperienza vissuta rimodella la tecnologia clinica - e perché "niente su di noi senza di noi" è più di uno slogan. Per pubblici di sanità, accessibilità, design inclusivo e leadership.

03

VR in logopedia

Evidenze, etica e cosa ci aspetta. Uno sguardo concreto su dove sta la ricerca, cosa la VR può e non può fare per la terapia della comunicazione, e le domande ancora aperte. Per pubblici accademici, clinici e di ricerca.

Ogni intervento è adattato all'evento e al pubblico. Richiedi una keynote → o scrivi a gareth@withvr.app.

Il percorso

Da un progetto di ricerca universitario a uno strumento usato in cliniche, ospedali e università in tutto il mondo.

2013 - 2016
BSc Digital Media Technology - Nottingham Trent University
Ho iniziato a studiare la VR per la logopedia come parte della tesi triennale. Il mio primo studio pilota ha mostrato che lo stress oggettivo veniva replicato in VR e che l'ansia diminuiva nel corso delle sessioni.
2016
Prima ricerca pubblicata
Ho pubblicato "Virtual Reality Exposure Therapy: To Benefit Those Who Stutter and Treat Social Anxiety" alla IEEE International Conference on Interactive Technologies and Games. Quella ricerca iniziale ha alimentato lo sviluppo di quello che sarebbe poi diventato Therapy withVR.
2016 - 2017
MSc Medical Product Design - Nottingham Trent University
La mia tesi di laurea magistrale ha usato la realtà virtuale con eye-tracking integrato - attraverso il Fove 0, il primo headset consumer con eye-tracking integrato - per misurare oggettivamente i comportamenti dello sguardo nelle persone che balbettano durante l'interazione sociale. Ho costruito un sistema di misurazione personalizzato in Unity che catturava in tempo reale sia la distribuzione dello sguardo nella scena sia la durata delle chiusure oculari. Il manoscritto è attualmente in peer review.
2018 - 2020
Dottorato in Engineering Technology - KU Leuven (Belgio)
Ho ottenuto la borsa di dottorato FWO Strategic Basic dalla Fondazione per la Ricerca Fiandre. Nel 2020 ho lasciato il mondo accademico per dedicarmi a tempo pieno a withVR - perché clinici e ricercatori avevano bisogno dello strumento ora, non tra quattro anni.
2020 - Oggi
Fondazione di withVR BV
Ho fondato withVR BV il 22 ottobre 2020 - Giornata Internazionale della Balbuzie - e ho investito tutti i miei risparmi nell'idea. Da lì ho costruito Therapy withVR da zero insieme a clinici, ricercatori ed educatori di tutto il mondo.
2025
Contributore a libro pubblicato da Plural Publishing
Ho contribuito a "Artificial Intelligence, Automation, and Extended Reality in Speech-Language Pathology" di Nerissa Hall e Michelle Boisvert. Ho co-scritto una parte dell'introduzione - Nerissa ha scritto il passato, Michelle il presente e io il futuro - e ho contribuito con un capitolo sui casi d'uso della XR in logopedia.
2025
Primo RCT pubblicato con Therapy withVR
Leyns et al. hanno pubblicato il primo studio randomizzato controllato con Therapy withVR sul Journal of Voice, sulla VR per l'allenamento vocale di affermazione di genere.
2026
Prima keynote
Ho tenuto la keynote "Life Is A Video Game" al Valid Gains Through Video Games (VGTVG) alla Monmouth University, New Jersey - una conferenza sull'intersezione tra videogiochi, tecnologia e logopedia.
Pubblicazioni selezionate

Ricerche di Gareth o con Therapy withVR. Clicca per accedere all'Evidence Hub con riassunti accessibili, risultati e livelli di certezza.

Virtual Reality as a Tool in Gender-Affirming Voice Training: A Pilot Study

Leyns, C., Bosschem, L., Papeleu, T., Sabbe, L., Walkom, G. & D'haeseleer, E. (2025). Journal of Voice. Usa Therapy withVR.

Leggi il riassunto nell'Evidence Hub →

The Effects of Visual Input in Virtual Reality on Voice Production

Dasdogen, U. & Hitchcock, J. (2026). Journal of Voice. Usa Therapy withVR.

Leggi il riassunto nell'Evidence Hub →

Influences of Attentional Focus on Speech Variability

Bauerly, K. R. & Jackson, E. (2024). Journal of Speech, Language, and Hearing Research. Usa Research withVR.

Leggi il riassunto nell'Evidence Hub →

VR for Aphasia, Dysarthria, and Apraxia - An ASHA Tutorial

Stark, B. C. (2025). Perspectives of the ASHA Special Interest Groups. Cita withVR nel tutorial.

Leggi il riassunto nell'Evidence Hub →

Virtual Reality Exposure Therapy: To Benefit Those Who Stutter and Treat Social Anxiety

Walkom, G. (2016). IEEE International Conference on Interactive Technologies and Games. Ricerca iniziale che ha alimentato lo sviluppo di Therapy withVR.

Leggi il riassunto nell'Evidence Hub →

Artificial Intelligence, Automation, and Extended Reality in Speech-Language Pathology

Di Nerissa Hall e Michelle Boisvert. Plural Publishing, 2025. Contributore: co-autore di una parte dell'introduzione e autore di un capitolo sui casi d'uso della XR in logopedia.

Vedi libro (si apre in una nuova scheda)
Vedi tutte le ricerche con Therapy withVR
Interventi & conferenze

Gareth ha presentato, esposto e parlato di VR per la terapia della comunicazione a eventi in tutto il mondo. Eventi in presenza recenti:

Keynote

Valid Gains Through Video Games (VGTVG) 2026

Monmouth University, New Jersey, USA. Keynote: "Life Is A Video Game: What I've Learned From Navigating The Levels as a Person Who Stutters."

Relatore invitato

Digital Wellbeing Summit 2022

Dammam, Arabia Saudita. Uno dei circa 65 relatori invitati in un programma con Simon Sinek, James Clear, Marc Randolph e Mo Gawdat.

Relatore invitato

ASHA Convention 2023

Boston, USA. Presentazione "Virtual Reality Technology and People who Stutter: Clinical Consideration" con Erik X Raj.

Relatore

Joint World Congress on Stuttering & Cluttering 2022

Montreal, Canada. Presentazione "Virtual reality: The bridge we've been waiting for is here."

Relatore

World Congress on Stuttering & STAMMAFest 2024

Liverpool, Regno Unito. Presentazione "How the NHS is using virtual reality with people who stammer" con Nic Maddy.

Relatore

Third World Conference on Cluttering 2023

Katowice, Polonia. Presentazione "First impressions on using virtual reality with people who clutter" con Manon Spruit.

Mostra tutti gli eventi in evidenzaNascondi
Relatore invitato

Nordic Stuttering Seminar 2023

Bergen, Norvegia

Relatore invitato

4th Conference of the Saudi Society of SLP & Audiology 2024

Riyadh, Arabia Saudita

Relatore invitato

ICDVRAT 2024 - Disability, Virtual Reality & Associated Technologies

Praga, Cechia

Relatore invitato

VVL Congress 2025

Gand, Belgio

Relatore invitato

Voice Istanbul 2025

Istanbul, Türkiye

Relatore invitato

VR in Language Diagnostics and Therapy 2025

Nimega, Paesi Bassi

Relatore invitato

II International Congress "Speech Therapy Today" 2025

Belgrado, Serbia

Relatore invitato

European Quarter 2024

Bruxelles, Belgio

Relatore invitato

National Stammering Clinical Excellence Network (CEN) 2021

Regno Unito

Questa è una selezione. Se vuoi invitare Gareth a intervenire al tuo evento o istituzione, contattalo.

Visto intervenire a

Gareth tiene la keynote al Valid Gains Through Video Games, Monmouth University, 2026
VGTVG 2026 · Monmouth University · Keynote
Gareth nel panel di ICDVRAT 2024 con Albert 'Skip' Rizzo
ICDVRAT 2024 · con Skip Rizzo
Gareth interviene nel Quartiere Europeo con un membro del Parlamento Europeo
EU Quarter · Allied for Startups Summit 2024
Gareth al meet-and-greet di Plural Publishing all'ASHA Convention 2025
ASHA Convention 2025 · Lancio del libro Plural
Gareth con i mentor di Orange a VivaTech 2024
VivaTech 2024 · Parigi · con Orange
Gareth a un intervento invitato a Belgrado, Serbia
Speech Therapy Today · Belgrado
"If the VR speaking situations are not customized to how the individual perceives their experiences, the individual is only a passenger on autopilot in someone else's experience."
Gareth Walkom, fondatore di withVR