Trasferimento al mondo reale (generalizzazione)

Ricerca che esamina se le abilità praticate in VR si trasferiscano alla comunicazione quotidiana e alle situazioni reali al di fuori della clinica.

Il banco di prova decisivo per qualsiasi strumento terapeutico è se i progressi si trasferiscono alla vita di tutti i giorni.

La ricerca sul trasferimento e sulla generalizzazione esamina se i miglioramenti ottenuti durante la pratica basata sulla VR si trasferiscano alle situazioni di parlato nel mondo reale. Questo include se le persone comunichino con maggiore sicurezza al di fuori dell’ambulatorio, se i cambiamenti fisiologici e comportamentali persistano dopo la fine del percorso e se la pratica in VR colmi il divario tra le attività cliniche strutturate e la comunicazione quotidiana imprevedibile.

Le evidenze sono incoraggianti. I progressi nella comunicazione sociale ottenuti attraverso il training in VR si sono trasferiti a valutazioni standardizzate e a interazioni in presenza con persone reali. I comportamenti vocali prodotti in aule virtuali rispecchiano da vicino quelli osservati in ambienti di insegnamento reali. Per le persone con balbuzie, i risultati sul trasferimento si sono concentrati sulla fiducia auto-percepita e sulla disponibilità a impegnarsi in situazioni di parlato quotidiane, anziché su metriche osservabili di frequenza del parlato, un’enfasi in linea con il modo in cui il campo si è orientato verso misure guidate dalla persona di ciò che cambia dopo la pratica.

Forse la cosa più importante è che diversi studi riportano che le persone si sentono più disposte a comunicare nelle situazioni quotidiane dopo la pratica in VR, suggerendo che la VR non cambia solo ciò che le persone possono fare, ma anche quanto si sentono sicure nel farlo al di fuori dell’ambulatorio.

Questa ricerca è importante perché affronta la preoccupazione più comune condivisa da clinici e persone: che ciò che accade nel visore resti nel visore. Le evidenze mostrano sempre più che non è così.

Una nota sulla cautela necessaria. Diverse revisioni sistematiche recenti sostengono che la validità ecologica della pratica basata sulla VR resti un’ipotesi che richiede ancora validazione, non una proprietà stabilita che si possa assumere per qualsiasi nuovo compito o popolazione. I risultati sopra esposti sono incoraggianti, ma ogni nuovo contesto clinico (una popolazione diversa, un compito diverso, una piattaforma diversa) necessita di proprie evidenze sul trasferimento. Trattare il trasferimento dalla VR come automatico è proprio l’errore da cui questo corpo di lavori intende guardarsi.

32 studi

Comunicazione socialeTrasferimento alla vita realeRealismo e validitàAnsia di parlareAutismo & neurodivergenza

RCT (n=47) - tre sessioni di VR hanno aiutato adolescenti e adulti autistici a rispondere meglio in incontri reali con la polizia, vs video

Un RCT ha randomizzato 47 partecipanti autistici verbalmente fluenti (12-60 anni) al Police Safety Module in VR di Floreo o al modeling video BeSAFE The Movie: tre sessioni di 45 minuti per intervento, con circa 12 minuti di pratica VR attiva per sessione. Il gruppo VR ha dato risposte significativamente più appropriate e ha mostrato un linguaggio del corpo più calmo durante interazioni dal vivo con veri agenti di polizia successivamente; il gruppo di modeling video no. Entrambi i gruppi hanno riportato maggiore conoscenza e comfort negli incontri con la polizia dopo la formazione.

McCleery JP et al. · 2026 · RCT Leggi il riassunto
Realismo e validitàImplementazioneTrasferimento alla vita realeAccettabilità ed esperienza utenteBalbuzie

Prima scoping review sulla VR immersiva in logopedia che mappa due decenni di ricerca

Una scoping review pubblicata su AJSLP ha sintetizzato 11 studi peer-reviewed (2007-2025) che utilizzavano la VR immersiva con persone con differenze comunicative. Trasversalmente alle popolazioni, la VR immersiva ha elicitato risposte comunicative ed emotive comparabili a quelle osservate nei contesti del mondo reale, con coerenti risultati di presenza e coinvolgimento. Le dimensioni del campione variavano da 3 a 36 partecipanti, con età 9-81 anni. La revisione descrive il campo come ancora in fase precoce e sproporzionatamente concentrato sulla balbuzie (5 degli 11 studi).

Nudelman CJ et al. · 2026 · Revisione sistematica Leggi il riassunto
Realismo e validitàAnsia di parlareTrasferimento alla vita reale

Il pubblico virtuale suscita ansia reale e risposte vocali comparabili

Sessanta studenti universitari hanno tenuto presentazioni davanti a un pubblico reale, un pubblico virtuale e una stanza virtuale vuota. Il pubblico virtuale ha suscitato ansia anticipatoria e aumenti della frequenza cardiaca simili al pubblico reale, e le misure vocali sono risultate ampiamente equivalenti tra le condizioni.

Bettahi L et al. · 2026 · Sperimentale Leggi il riassunto
VoceRealismo e validitàTrasferimento alla vita realeAccettabilità ed esperienza utente

VR vocale breve con feedback del clinico ha indotto prosodia da insegnamento in insegnanti tirocinanti, ma ha aumentato il disagio vocale

Pilota intra-soggetti a sessione singola con 10 insegnanti pre-professionali (9 analizzate). Sia una lezione simulata in stile insegnamento sia un intervento VR controllato dal clinico hanno elicitato prosodia in stile insegnamento rispetto a un controllo conversazionale. Il feedback del clinico in stile CTT entro la VR ha prodotto modulazioni a breve termine di SPL, fo e Dt%. Punto critico: la condizione VR ha aumentato anche il disagio vocale autoriferito vs controllo (+20,5 VAS, p=,023) - un'avvertenza da riportare con ogni citazione clinica.

Nudelman CJ, Bottalico P · 2026 · Quasi-sperimentale Leggi il riassunto
BalbuzieAnsia di parlareRealismo e validitàTrasferimento alla vita reale

Pilota RCT in giovani che balbettano: VR con avatar fotorealistico è accettata e suscita arousal, ma una sessione non supera il role-play

RCT pilota: 12 bambini e adolescenti che balbettano (età 9-18) randomizzati a due condizioni di training prima di affrontare un attore-insegnante sconosciuto - conversazione con un insegnante virtuale fotorealistico in VR controllato dal proprio logopedista tramite motion capture facciale (n=6), o role-play faccia a faccia col logopedista (n=6). Sistema VR ben accettato (alta presenza, bassa cinetosi). La conduttanza cutanea era elevata nel gruppo VR; il role-play aumentava di più l'ansia autoriferita. Una sessione non ha superato il role-play su autoefficacia o ansia in vivo.

Delangle M et al. · 2026 · RCT Leggi il riassunto
Demenza & progressivaTrasferimento alla vita reale

Un tutorial di orientamento su come la VR immersiva potrebbe supportare le persone con differenze comunicative neurogeniche

Un tutorial ASHA che esamina la VR immersiva per la riabilitazione logopedica di adulti con disturbi della comunicazione neurogenica. La conclusione generale dell'autrice è che attualmente non vi sono evidenze sufficienti che la VR immersiva benefici direttamente gli esiti comunicativi in questa popolazione. withVR è nominato una volta come esempio di applicazioni emergenti 'in fase di sviluppo da parte e per persone con differenze comunicative'; l'articolo non utilizza, testa o valuta withVR.

Stark BC · 2025 · Tutorial Leggi il riassunto
VoceAnsia di parlareTrasferimento alla vita reale Therapy withVR

La pratica del parlato basata sulla VR aumenta la disponibilità a comunicare nel training vocale di affermazione di genere

Il primo RCT che utilizza Therapy withVR per il training vocale di affermazione di genere ha riscontrato che esercitarsi in situazioni di parlato virtuali ha portato a miglioramenti più ampi nella disponibilità a comunicare con estranei rispetto al tradizionale gioco di ruolo svolto di persona.

Leyns C et al. · 2025 · RCT Leggi il riassunto
VoceTrasferimento alla vita reale

Logopedisti specializzati in voce e i loro pazienti valutano un prototipo VR pienamente immersivo per la fase di trasferimento nella terapia vocale

Una valutazione qualitativa centrata sull'utente di ProVoiceVR - un prototipo di realtà virtuale pienamente immersivo indossato sulla testa - ha rilevato che sia i logopedisti specializzati in voce sia i pazienti con disturbi della voce hanno visto un chiaro potenziale nell'uso della VR per aiutare i pazienti a praticare e consolidare le tecniche vocali in situazioni quotidiane realistiche di parlato.

Hansa J, Hansen H · 2025 · Qualitativo Leggi il riassunto
DeglutizioneImplementazioneTrasferimento alla vita reale

Prima scoping review (2025) della tecnologia sanitaria digitale per la riabilitazione della disfagia - copre VR, AR, videogiochi, telesalute, sistemi basati sull'IA e app mobili per la terapia della deglutizione

Una scoping review pubblicata sul Journal of Evidence-Based Medicine che sintetizza il panorama della tecnologia digitale per la riabilitazione della disfagia (deglutizione). Ricerca condotta su Medline Complete, Embase, CINAHL, Scopus e letteratura grigia per articoli pubblicati da gennaio 2000 a metà 2024. Copre piattaforme di esercizi personalizzati, monitoraggio remoto, sistemi di feedback in tempo reale, VR, videogiochi, interventi basati sull'IA e applicazioni mobili lungo il continuum delle cure per la disfagia. La prima grande revisione per il tema della deglutizione nel nostro Hub, che precedentemente aveva un solo studio.

Hwang NK et al. · 2025 · Revisione sistematica Leggi il riassunto
AfasiaTrasferimento alla vita reale

La VR immersiva aiuta gli adulti sani ad apprendere parole rare più rapidamente di un metodo su tablet, ma non supera un metodo strutturato su tablet per la riabilitazione dell'anomia nell'afasia

Due esperimenti within-subject che utilizzano un'applicazione iVR di un mercato virtuale rispetto a un metodo su tablet con esposizione abbinata (apprendimento statico digitale, DSL). In 32 adulti neurotipici francesi che apprendevano parole francesi rare, la iVR ha superato significativamente il DSL al Giorno 3 (z = 4,556, p < ,0001). In 16 persone con afasia post-ictus da lieve a moderata che apprendevano parole francesi frequenti in un design crossover, entrambi i metodi hanno prodotto guadagni di apprendimento significativi nei Giorni 1, 5, 12 e 19 (p < ,001), ma la iVR NON è risultata significativamente migliore del DSL sull'accuratezza (stima 0,025, p = ,704).

Franco J et al. · 2025 · Sperimentale Leggi il riassunto
Accettabilità ed esperienza utenteImplementazioneTrasferimento alla vita reale

La VR per la logopedia con bambini con paralisi cerebrale è fattibile a casa - con i bambini che la valutano più alta dei clinici

Questo studio pilota di fattibilità ha testato un sistema di riabilitazione in VR (VRRS Khymeia) per la valutazione logopedica con 28 bambini con paralisi cerebrale, e ha seguito tre di loro in un intensivo programma di tele-riabilitazione domestica. Sia la valutazione che la consegna a domicilio hanno funzionato. I bambini hanno valutato costantemente il sistema più alto in usabilità e accettabilità rispetto ai clinici.

Mangani G et al. · 2024 · Altro Leggi il riassunto
BalbuzieAnsia di parlareTrasferimento alla vita reale

RCT pilota di VRET autoguidata su smartphone per l'ansia sociale nelle persone che balbettano (risultato nullo sugli esiti primari)

Un RCT pilota (n=25 adulti che balbettano) di tre sessioni settimanali di terapia di esposizione VR autonoma basata su smartphone rispetto a una lista d'attesa. Gli esiti primari - ansia sociale, paura di valutazione negativa, pensieri legati alla balbuzie e caratteristiche della balbuzie - non differivano significativamente tra i gruppi pre/post. Gli autori concludono che l'attuale protocollo autonomo potrebbe non essere efficace da solo, anche se i punteggi tendevano al ribasso in entrambi i bracci.

Chard I et al. · 2023 · RCT Leggi il riassunto
BalbuzieAnsia di parlareTrasferimento alla vita reale

Uno strumento di simulazione sociale su DVD ben accolto dagli adulti che balbettano

Trentasette adulti che balbettano hanno utilizzato lo strumento di simulazione sociale su DVD Scenari-Aid con 25 scenari video preregistrati in 7 categorie di scenario e poi hanno completato un questionario. I partecipanti hanno espresso un consenso schiacciante, con il 97-100% di accordo positivo sugli item relativi all'ansia, l'84-97% sugli item relativi alla fluenza e il 76-97% sugli item relativi al valore per la terapia e le tecniche di fluenza.

Meredith G et al. · 2023 · Sondaggio Leggi il riassunto
AfasiaTrasferimento alla vita reale

Prima revisione sistematica sulla VR nella riabilitazione dell'afasia: una sintesi completa della base di evidenze dalla City University of London / Centre for Excellence in Aphasia Research

La prima revisione sistematica che sintetizza la base di evidenze sull'uso della realtà virtuale nella riabilitazione dell'afasia. Condotta dal gruppo Devane / Marshall / Hilari della City University of London. Pubblicata su Disability and Rehabilitation, la rivista peer-reviewed Taylor & Francis consolidata nel settore della riabilitazione. La revisione copre i tipi di sistemi VR utilizzati, gli obiettivi riabilitativi target (anomia, conversazione, partecipazione sociale, attenzione), le misure di esito e l'efficacia attraverso gli studi inclusi. Con oltre 26 citazioni e più di 11.000 visualizzazioni dell'articolo entro il 2025, questa è la sintesi di riferimento fondativa per il lavoro VR-nell'afasia-riabilitazione.

Devane N et al. · 2023 · Revisione sistematica Leggi il riassunto
BalbuzieRealismo e validitàAnsia di parlareTrasferimento alla vita reale

In dieci giovani che balbettano, le aule virtuali producono ansia e gravità della balbuzie valutata comparabili a un pubblico reale

Dieci bambini in età scolare e adolescenti che balbettano hanno parlato in tre condizioni: un appartamento virtuale vuoto, un'aula virtuale (in varianti neutra e sfidante) e un piccolo pubblico reale. L'ansia autoriferita e la gravità della balbuzie valutata dal clinico nell'aula virtuale non differivano significativamente dalla condizione con pubblico reale, e l'ansia in aula virtuale correlava fortemente con l'ansia davanti al pubblico reale (Spearman rho = 0,92, p < ,001).

Moise-Richard A et al. · 2021 · Sperimentale Leggi il riassunto
BalbuzieRealismo e validitàTrasferimento alla vita reale

L'effetto di adattamento nella balbuzie è più marcato in VR rispetto agli ambienti reali

Questo studio ha esaminato se le persone che balbettano mostrano il previsto calo della balbuzie attraverso letture ripetute in VR rispetto ad ambienti reali. Ventiquattro adulti hanno completato compiti in entrambi gli ambienti e l'effetto di adattamento è risultato in realtà più forte nella VR.

Almudhi A · 2021 · Quasi-sperimentale Leggi il riassunto
VoceRealismo e validitàTrasferimento alla vita reale

Un'aula VR suscita con successo le caratteristiche vocali reali degli insegnanti durante l'insegnamento

Uno studio sperimentale a tre condizioni: gli insegnanti hanno tenuto lezioni in un'aula reale (in vivo), in un'aula virtuale (in virtuo) e in una situazione di controllo di parlato libero. I parametri vocali (intensità, pitch, intonazione) e le misure temporali (durata delle pause) sono stati confrontati tra le tre condizioni. L'aula virtuale ha suscitato con successo le caratteristiche della voce dell'insegnamento corrispondenti all'insegnamento in vivo, validando la VR come sostituto ecologicamente valido delle aule reali nella ricerca e nel supporto vocale.

Remacle A et al. · 2021 · Sperimentale Leggi il riassunto
AfasiaComunicazione socialeTrasferimento alla vita reale

Un RCT di fattibilità del supporto sociale di gruppo in un mondo virtuale per l'afasia - fattibilità raggiunta, nessun esito quantitativo significativo

Un RCT di fattibilità randomizzato con lista d'attesa con 34 partecipanti reclutati (29 completati, 85,3%). Le persone con afasia hanno partecipato a 14 sessioni di gruppo sociale in EVA Park nell'arco di 6 mesi. Gli obiettivi di fattibilità sono stati raggiunti, ma nessun cambiamento significativo è stato osservato su nessuna misura di esito quantitativa (benessere, comunicazione, connessione sociale, qualità della vita). I rapporti qualitativi erano positivi.

Marshall J et al. · 2020 · RCT Leggi il riassunto
AfasiaTrasferimento alla vita reale

La pratica conversazionale in VR e la terapia convenzionale mostrano miglioramenti simili nell'afasia cronica; solo il gruppo VR migliora su autostima e umore

Un piccolo RCT pilota con 36 persone con afasia cronica post-ictus ha confrontato la pratica conversazionale VR semi-immersiva (NeuroVR 2.0 su monitor curvo da 50 pollici - non un visore) con la terapia convenzionale nell'arco di 6 mesi. Non sono state riscontrate differenze significative tra i gruppi su nessuna misura. L'analisi intra-gruppo ha mostrato che il gruppo VR è migliorato su più domini, e solo il gruppo VR è migliorato su autostima e stato emotivo/dell'umore.

Giachero A et al. · 2020 · RCT Leggi il riassunto
Accettabilità ed esperienza utenteImplementazioneTrasferimento alla vita reale

Una terapia VR completamente automatizzata erogata da un coach virtuale ha ridotto significativamente la paura delle altezze

In un RCT in cieco singolo con 100 persone, un programma VR completamente automatizzato con un coach virtuale ha prodotto ampie riduzioni della paura delle altezze, con una dimensione dell'effetto (d = 2,0) che ha superato il benchmark della terapia di esposizione erogata da un terapeuta (d = 1,1), senza richiedere la presenza di un clinico durante le sessioni.

Freeman D et al. · 2018 · RCT Leggi il riassunto
Ansia di parlareComunicazione socialeTrasferimento alla vita reale

RCT a tre bracci preregistrato: CBT con esposizione VR superiore all'esposizione in vivo sull'ansia sociale - e più pratica per i terapisti

Un RCT a tre bracci preregistrato ha randomizzato 59 adulti con disturbo d'ansia sociale DSM-5 a 14 sessioni settimanali di CBT con esposizione VR (n=17), CBT con esposizione in vivo (n=22), o lista d'attesa (n=20). L'ipotesi prespecificata di superiorità è stata confermata: l'esposizione VR era significativamente più efficace dell'esposizione in vivo sull'esito primario LSAS-SR al post-trattamento e al follow-up a 6 mesi, e significativamente meno onerosa per i terapisti (SWEAT: 15,24 vs 24,46). Cambiamento affidabile: 76,5% VR, 68,3% in vivo, 30,0% lista d'attesa.

Bouchard S et al. · 2017 · RCT Leggi il riassunto
Ansia di parlareComunicazione socialeTrasferimento alla vita reale

Primo follow-up a lungo termine (4-6 anni) della terapia di esposizione in VR e della terapia di esposizione di gruppo per il disturbo d'ansia sociale: guadagni duraturi, con il 54% che non soddisfa più i criteri diagnostici

Ventotto partecipanti dell'RCT di Anderson et al. 2013 sulla terapia di esposizione in VR (VRET) vs terapia di esposizione di gruppo per il disturbo d'ansia sociale diagnosticato secondo il DSM sono stati rivalutati in media 6 anni (range 4-6) dopo il completamento del trattamento. Le misure autoriportate, i compiti comportamentali di parlato e i colloqui diagnostici hanno tutti mostrato un miglioramento statisticamente significativo dal pre-trattamento al follow-up a lungo termine. La maggioranza (54%) non soddisfaceva più i criteri diagnostici per il SAD; il 68% si è valutato come 'molto' o 'moltissimo' migliorato. Con un'eccezione, non vi erano differenze tra VRET e terapia di esposizione di gruppo al follow-up - entrambi producono benefici durevoli a lungo termine, in linea con la più ampia base di evidenze CBT-per-SAD.

Anderson PL et al. · 2017 · Sperimentale Leggi il riassunto
Comunicazione socialeTrasferimento alla vita realeAutismo & neurodivergenza

La pratica delle abilità sociali in realtà virtuale aiuta i bambini autistici a riconoscere meglio le emozioni

Uno studio pre-post con 30 bambini con diagnosi di Sindrome di Asperger o PDD-NOS ha riscontrato che 10 sessioni di formazione sulla cognizione sociale in Second Life (un mondo virtuale desktop, non un visore) hanno prodotto miglioramenti significativi in 3 dei 7 esiti misurati: riconoscimento dell'affetto, teoria della mente (intenzionalità) e ragionamento analogico. Quattro esiti - incluso il compito Ekman60 di riconoscimento delle emozioni - non hanno mostrato cambiamenti significativi.

Didehbani N et al. · 2016 · Quasi-sperimentale Leggi il riassunto
Comunicazione socialeAfasiaTrasferimento alla vita reale

Un mondo virtuale offre alle persone con afasia più opportunità di praticare la comunicazione

Venti persone con afasia hanno utilizzato EVA Park, un mondo virtuale multi-utente, per cinque settimane di sessioni quotidiane con un operatore di supporto. La comunicazione funzionale è migliorata significativamente; la fiducia comunicativa e l'isolamento sociale non hanno mostrato cambiamenti statisticamente significativi.

Marshall J et al. · 2016 · Quasi-sperimentale Leggi il riassunto
BalbuzieRealismo e validitàTrasferimento alla vita reale

Le risposte di balbuzie e di ansia nel pubblico virtuale corrispondono strettamente a quelle nel pubblico reale

Uno studio fondamentale su dieci adulti che balbettano, che mostra che la frequenza della balbuzie durante un discorso con pubblico virtuale sfidante correlava a Spearman rho = 0,99 con quella durante un discorso con pubblico reale, e che l'apprensione anticipatoria e la fiducia misurate prima della condizione virtuale correlavano fortemente con le stesse misure prima della condizione reale (rho = 0,82 e 0,88 rispettivamente). Anche il pubblico virtuale neutro correlava con la condizione reale, ma meno fortemente (rho = 0,82 per la frequenza della balbuzie).

Brundage SB, Hancock AB · 2015 · Sperimentale Leggi il riassunto
Comunicazione socialeTrasferimento alla vita realeAutismo & neurodivergenza

Praticare colloqui di lavoro in realtà virtuale aiuta gli adulti autistici a ottenere risultati migliori nei colloqui reali

Uno studio randomizzato controllato ha riscontrato che gli adulti autistici che hanno praticato colloqui di lavoro utilizzando un programma di training in realtà virtuale hanno mostrato prestazioni migliorate durante colloqui simulati dal vivo rispetto a coloro che hanno ricevuto il trattamento abituale.

Smith MJ et al. · 2014 · RCT Leggi il riassunto
Comunicazione socialeAnsia di parlareTrasferimento alla vita reale

L'esposizione in VR è efficace quanto la terapia di esposizione di gruppo per la fobia del parlato in pubblico, con risultati duraturi

In un trial randomizzato controllato su 97 adulti con disturbo d'ansia sociale la cui paura principale era il parlato in pubblico, otto sessioni di esposizione in realtà virtuale sono risultate efficaci quanto otto sessioni di esposizione in vivo manualizata somministrate in gruppo. Entrambi i trattamenti attivi hanno superato la lista d'attesa su misure autoriportate e su un compito di parlato comportamentale, e i miglioramenti si sono mantenuti al follow-up a 12 mesi.

Anderson PL et al. · 2013 · RCT Leggi il riassunto
Comunicazione post-TBITrasferimento alla vita realeImplementazione

L'addestramento professionale basato sulla VR migliora le funzioni esecutive dopo un trauma cranio-encefalico

In uno studio randomizzato controllato con 40 persone, l'addestramento professionale basato sulla VR ha prodotto miglioramenti significativi delle funzioni esecutive in adulti con trauma cranio-encefalico, superando un controllo psicoeducativo abbinato.

Man DWK et al. · 2013 · RCT Leggi il riassunto
Comunicazione post-TBITrasferimento alla vita reale

Scenari comunitari in VR hanno migliorato la memoria prospettica e le funzioni del lobo frontale nei sopravvissuti a lesioni cerebrali

Uno studio di controllo pretest-posttest con 37 adulti con lesione cerebrale acquisita ha mostrato che un programma di training della memoria prospettica basato sulla VR di 12 sessioni ha prodotto esiti significativamente migliori nelle misure di memoria prospettica sia in VR che nella vita reale, nonché miglioramenti nelle funzioni del lobo frontale e nella fluenza semantica.

Yip BCB, Man DWK · 2013 · Quasi-sperimentale Leggi il riassunto
Ansia di parlareTrasferimento alla vita realeImplementazione

Meta-analisi: l'esposizione in VR funziona quanto le alternative basate sull'evidenza, con un andamento dose-risposta

Una meta-analisi quantitativa dell'esposizione in VR per i disturbi d'ansia ha rilevato che il trattamento basato sulla VR ha prodotto ampi benefici rispetto alla lista d'attesa, benefici equivalenti a quelli delle alternative basate sull'evidenza consolidate e una chiara relazione dose-risposta: più sessioni hanno prodotto maggiori benefici.

Opriş D et al. · 2012 · Revisione sistematica Leggi il riassunto
Ansia di parlareTrasferimento alla vita reale

L'esposizione in VR equivale alla CBT tradizionale per l'ansia da parlare in pubblico, con minore abbandono

In un RCT con 88 persone, la terapia cognitivo-comportamentale basata sulla VR per l'ansia da parlare in pubblico ha prodotto riduzioni dell'ansia equivalenti a quelle della CBT tradizionale e significativamente maggiori rispetto alla lista d'attesa, con un numero notevolmente inferiore di partecipanti che hanno abbandonato il braccio VR.

Wallach HS et al. · 2009 · RCT Leggi il riassunto
Ansia di parlareTrasferimento alla vita reale

Meta-analisi: la terapia di esposizione in VR funziona quanto l'esposizione di persona per l'ansia

Una prima meta-analisi quantitativa ha aggregato le dimensioni dell'effetto tra studi sulla terapia di esposizione in VR per i disturbi d'ansia, rilevando che l'esposizione in VR è ugualmente efficace quanto l'esposizione in vivo (mondo reale) e significativamente più efficace delle condizioni di controllo.

Powers MB, Emmelkamp PMG · 2008 · Revisione sistematica Leggi il riassunto

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