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La pratica dell'interazione sociale in VR è accettabile e fattibile per le persone con schizofrenia
Come è stato valutato
Disegno sperimentale su piccola scala (n=18) in una popolazione clinica complessa; esplorativo piuttosto che confermatorio.
Le valutazioni utilizzano uno schema semplificato a quattro livelli (Alta, Moderata, Bassa, Molto bassa), basato sul GRADE working group. Scopri di più su come vengono valutati gli studi.
Uno studio di fattibilità che ha riscontrato che un programma di abilità sociali basato sulla VR (MASI-VR) è stato ben accolto e pratico per adulti con esperienze dello spettro schizofrenico, con partecipanti che hanno mostrato miglioramenti nei sintomi psichiatrici.
Uno studio esplorativo che suggerisce che uno scenario sociale virtuale può elicitare risposte misurabili in adulti con esperienze dello spettro schizofrenico; sono necessari lavori più ampi e controllati prima di trarre conclusioni definitive.
Risultati principali
- I partecipanti hanno valutato il programma MASI-VR come altamente accettabile e facile da usare.
- I sintomi psichiatrici generali (BPRS) sono migliorati significativamente dopo le sessioni VR (F(1,15)=8,83, p=0,01, eta2=0,23). I punteggi della Social Functioning Scale (SFS) NON sono cambiati significativamente.
- I sintomi negativi (SANS) hanno mostrato un miglioramento significativo (F(1,15)=8,64, p=0,01, eta2=0,22).
- La ritenzione è stata elevata: 16 su 18 partecipanti hanno completato tutte le sessioni (89%).
Contesto
Le persone con esperienze dello spettro schizofrenico affrontano spesso sfide nella comunicazione sociale, tra cui difficoltà nella lettura dei segnali sociali, nell’avviare conversazioni e nel mantenere interazioni reciproche. I programmi tradizionali di abilità sociali possono sembrare artificiali o generare ansia, e le opportunità di pratica nel mondo reale possono essere limitate dall’isolamento sociale. La realtà virtuale offre un potenziale punto di equilibrio: abbastanza realistica da risultare significativa, ma sufficientemente sicura da ridurre la pressione sociale che può rendere difficile la pratica.
Cosa hanno fatto i ricercatori
Adery e colleghi hanno sviluppato MASI-VR (Mental health Avatar Social Interaction - Virtual Reality), una piattaforma VR desktop non immersiva - un programma in stile videogioco su un monitor standard, non un visore. Il sistema utilizza personaggi virtuali per creare scenari strutturati di interazione sociale. Diciotto adulti con diagnosi di schizofrenia secondo il DSM-5, reclutati da strutture diurne ambulatoriali a Nashville TN, hanno completato più sessioni praticando abilità sociali come avviare conversazioni, rispondere ai segnali sociali e gestire situazioni comuni. Sedici su 18 partecipanti hanno completato tutte le sessioni (89% di ritenzione). I ricercatori hanno misurato accettabilità, fattibilità e cambiamenti su molteplici misure psichiatriche e di funzionamento sociale prima e dopo il programma.
Cosa hanno trovato
I partecipanti hanno costantemente valutato MASI-VR come accettabile e facile da usare. Due misure dei sintomi psichiatrici sono migliorate significativamente dopo il programma: i sintomi psichiatrici generali alla Brief Psychiatric Rating Scale (BPRS: F(1,15)=8,83, p=0,01, eta-quadrato=0,23) e i sintomi negativi alla Scale for the Assessment of Negative Symptoms (SANS: F(1,15)=8,64, p=0,01, eta-quadrato=0,22). In modo degno di nota, i punteggi alla Social Functioning Scale (SFS) NON hanno mostrato un miglioramento significativo - la precedente affermazione che “i punteggi di funzionamento sociale sono migliorati” era una caratterizzazione errata dei risultati dello studio.
Perché è importante
Questo studio fornisce prime evidenze che il supporto alla comunicazione sociale basato sulla VR non è solo tecnicamente possibile, ma è genuinamente apprezzato dalle persone a cui è destinato. Le elevate valutazioni di accettabilità sono particolarmente importanti perché il coinvolgimento è spesso una barriera nei programmi di abilità sociali. Rimuovendo parte dei rischi sociali associati alla pratica faccia a faccia, la VR può aiutare le persone a costruire fiducia e abilità in un modo che risulta gestibile e valorizzante.
Limiti
Lo studio era privo di un gruppo di controllo, quindi i miglioramenti nei sintomi psichiatrici non possono essere definitivamente attribuiti al programma VR. La dimensione del campione era modesta e proveniente da un singolo sito. Il mantenimento a lungo termine dei risultati e il trasferimento a situazioni sociali reali non sono stati valutati.
Implicazioni per la pratica
MASI-VR è una piattaforma VR desktop non immersiva (non un visore) che utilizza scenari sociali in stile videogioco per praticare le abilità conversazionali. Lo studio ha riscontrato miglioramenti nei sintomi psichiatrici e nei sintomi negativi, ma non nella Social Functioning Scale - i clinici non dovrebbero aspettarsi che questo specifico programma produca direttamente guadagni nel funzionamento sociale. L'elevata accettabilità e il basso tasso di abbandono suggeriscono che la formazione sociale in VR desktop è fattibile e ben accolta dalle persone con schizofrenia che ricevono supporto ambulatoriale.
Cita questo studio
Se citi questo studio nel tuo lavoro, questi sono i formati di citazione canonici:
@article{adery2018,
author = {Adery, L. H. and Ichinose, M. and Torregrossa, L. J. and Wade, J. and Nichols, H. and Bekele, E. and Bian, D. and Gizdic, A. and Granholm, E. and Sarkar, N. and Park, S.},
title = {The acceptability and feasibility of a novel virtual reality based social skills training game for schizophrenia: Preliminary findings},
journal = {Psychiatry Research},
year = {2018},
doi = {10.1016/j.psychres.2018.10.014},
url = {https://withvr.app/it/evidence/studies/adery-2018}
}TY - JOUR
AU - Adery, L. H.
AU - Ichinose, M.
AU - Torregrossa, L. J.
AU - Wade, J.
AU - Nichols, H.
AU - Bekele, E.
AU - Bian, D.
AU - Gizdic, A.
AU - Granholm, E.
AU - Sarkar, N.
AU - Park, S.
TI - The acceptability and feasibility of a novel virtual reality based social skills training game for schizophrenia: Preliminary findings
JO - Psychiatry Research
PY - 2018
DO - 10.1016/j.psychres.2018.10.014
UR - https://withvr.app/it/evidence/studies/adery-2018
ER - Conosci ricerche che dovrebbero essere in questa base? Se uno studio peer-reviewed rilevante non è elencato qui, invia il riferimento a hello@withvr.app. La base è mantenuta aggiornata man mano che la letteratura cresce.
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