Denne siden er oversatt fra engelsk. Hvis noe virker rart, bytt til engelsk for originalen. Vis på engelsk.

Stammetilpasningseffekten er sterkere i VR enn i reelle situasjoner

Almudhi A · 2021 · Expert Review of Medical Devices · Kvasi-eksperimentell · n = 24 · Saudi-arabiske voksne som stammer (15M/9K, alder 19-33) · DOI
Grad av sikkerhet: Lav sikkerhet
Hvordan dette er vurdert

Kvasieksperimentelt design (n=24) uten randomisering. Funnene er antydende og nyttige for hypotesegenerering.

Vurderingene bruker en forenklet firenivåskala (Høy, Moderat, Lav, Svært lav), basert på GRADE working group. Les mer om hvordan studier vurderes.

Denne studien undersøkte om personer som stammer viser den forventede nedgangen i stamming gjennom gjentatte lesninger i VR sammenlignet med virkelige situasjoner. Tjuefire voksne gjennomførte oppgaver i begge miljøer, og tilpasningseffekten var faktisk sterkere i VR.

Klinisk kjernebudskap

En kvasieksperimentell studie som antyder at arabiskspråklig VR-taletrening kan være gjennomførbar for voksne som stammer, med effektestimater begrenset av det ikke-randomiserte designet.

Viktigste funn

  • Stammingsalvorlighetsgrad ble redusert over successive forsøk i både reelle og virtuelle omgivelser
  • Reduksjonen i stamming var mer uttalt i VR-miljøet for både lesing og spontan tale
  • I VR var det ingen signifikant forskjell i stammingsalvorlighetsgrad mellom lese- og spontantaleoppgaver
  • Interrater-reliabilitet var utmerket (Cronbachs alfa = 0,98 reell, 0,99 virtuell)

Bakgrunn

Når personer som stammer leser det samme avsnittet flere ganger på rad, minker stammingen typisk for hver lesning. Dette veldokumenterte fenomenet, kjent som tilpasningseffekten, er en grunnleggende del av hvordan taleflytsikkerhet forstås og vurderes. Det var imidlertid uklart om dette mønsteret ville gjelde i virtuell virkelighet, eller om nyhetsaspektet og de immersive egenskapene ved VR kunne forstyrre det.

Hva forskerne gjorde

Tjuefire arabisktalende voksne som stammer (15 menn / 9 kvinner, alder 19–33, gjennomsnitt 24,8, SD 4,07, alle hjemmehørende saudi-arabiske talere) gjennomførte gjentatte lese- og spontantaleoppgaver i to omgivelser: et standard rom i den virkelige verden og et VR-miljø. Stammingsalvorlighetsgraden spennte over et bredt spekter – fra svært mild til svært alvorlig etter Stuttering Severity Instrument-4 (SSI-4). En enkelt undersøker analyserte opptakene (artikkelens begrensningsavsnitt angir eksplisitt at «data ble undersøkt av én enkelt undersøker»). En Cronbachs alfa på 0,98–0,99 rapporteres i artikkelen, selv om dette målet for intern konsistens synes å stå i motsetning til innsamling av data fra én enkelt rater – en selvmotsigelse artikkelen selv ikke løser.

Hva de fant

Stammingsalvorlighetsgraden ble redusert over successive forsøk i begge omgivelser, noe som bekrefter at tilpasningseffekten forekommer i VR akkurat som i virkeligheten. Overraskende nok var reduksjonen enda mer uttalt i VR-miljøet. Et annet bemerkelsesverdig funn var at stammingsalvorlighetsgraden under spontan tale i VR ikke skilte seg signifikant fra stamming under lesing – et gap som typisk eksisterer i virkelighetsvurderinger. Interrater-reliabilitet var utmerket i begge betingelsene.

Hvorfor dette er viktig

Den sterkere tilpasningseffekten i VR tyder på at virtuelle omgivelser kan skape betingelser som hjelper personer som stammer med å finne en mer flytstabil taleform raskere. Innsnevringen av gapet mellom lesing og spontan tale er særlig interessant, ettersom det antyder at VR kan lette overgangen fra strukturerte til mer naturlige taleoppgaver. Klinikere kan dra nytte av denne egenskapen når de hjelper folk med å bevege seg fra kontrollert øving til mer naturalistisk kommunikasjon.

Begrensninger

Studien brukte et enkelt-sesjons-design, slik at det er uklart om den sterkere VR-tilpasningseffekten ville vedvare over flere besøk. Alle deltakerne var arabisktalende voksne, noe som begrenser generaliserbarhet til andre språk og aldersgrupper. Studien utforsket heller ikke hvorfor VR ga en sterkere effekt, og etterlater den underliggende mekanismen åpen for fremtidig undersøkelse.

Implikasjoner for praksis

VR-miljøer kan gi en sterkere tilpasningseffekt, noe som gjør dem strategisk nyttige i generaliseringsfaser. VR så ut til å redusere vanskelighetsgapet mellom lesing og spontan tale.

Siter denne studien

Hvis du refererer til denne studien i arbeidet ditt, er dette de kanoniske siteringsformatene:

APA 7th
Almudhi, A. (2021). Evaluating adaptation effect in real versus virtual reality environments with people who stutter. Expert Review of Medical Devices. https://doi.org/10.1080/17434440.2021.1894124.
AMA 11th
Almudhi A. Evaluating adaptation effect in real versus virtual reality environments with people who stutter. Expert Review of Medical Devices. 2021. doi:10.1080/17434440.2021.1894124.
BibTeX
@article{almudhi2021,
  author = {Almudhi, A.},
  title = {Evaluating adaptation effect in real versus virtual reality environments with people who stutter},
  journal = {Expert Review of Medical Devices},
  year = {2021},
  doi = {10.1080/17434440.2021.1894124},
  url = {https://withvr.app/no/evidence/studies/almudhi-2021}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Almudhi, A.
TI  - Evaluating adaptation effect in real versus virtual reality environments with people who stutter
JO  - Expert Review of Medical Devices
PY  - 2021
DO  - 10.1080/17434440.2021.1894124
UR  - https://withvr.app/no/evidence/studies/almudhi-2021
ER  - 

Kjenner du til forskning som hører hjemme i denne kunnskapsbasen? Hvis en relevant fagfellevurdert studie ikke er oppført her, send referansen til hello@withvr.app. Kunnskapsbasen holdes oppdatert etter hvert som litteraturen vokser.

Finansiering og uavhengighet

King Khalid University Deanship of Scientific Research, tilskudd GRP 204-41. Ingen involvering av withVR BV i finansiering, studiedesign eller forfatterskap. Sammendrag uavhengig utarbeidet av withVR ved bruk av det publiserte papiret.

Sist vurdert: 2026-05-12 Neste vurdering planlagt: 2027-05-12 Vurdert av: Gareth Walkom