Bu sayfa İngilizceden çevrilmiştir. Bir şey tuhaf geliyorsa, orijinali için İngilizceye geçin. İngilizce görüntüle.

Kekemelikte uyum etkisi gerçek dünya ortamına kıyasla VR'da daha güçlü

Almudhi A · 2021 · Expert Review of Medical Devices · Yarı deneysel · n = 24 · Kekeleyen Arapça konuşan yetişkinler (15E/9K, 19-33 yaş) · DOI
Kanıt kesinliği: Düşük kesinlik
Bu nasıl değerlendirildi

Randomizasyon olmaksızın yarı-deneysel tasarım (n=24). Bulgular öneri niteliğinde olup hipotez oluşturmaya bilgi katkısı sağlamaktadır.

Değerlendirmeler, GRADE working group tarafından bilgilendirilen sadeleştirilmiş dört düzeyli bir sistem (Yüksek, Orta, Düşük, Çok düşük) kullanır. Çalışmaların nasıl değerlendirildiği hakkında daha fazla bilgi edinin.

Bu çalışma, kekemeliği olan bireylerin VR ortamında gerçek dünya ortamlarına kıyasla tekrarlanan okumalarda beklenen kekemelik azalmasını gösterip göstermediğini inceledi. Yirmi dört yetişkin her iki ortamda da görevleri tamamladı ve uyum etkisinin aslında VR'da daha güçlü olduğu görüldü.

Klinik temel mesaj

Arapça konuşan kekemeliği olan yetişkinlerde VR tabanlı konuşma pratiğinin uygulanabilir olabileceğini öne süren yarı-deneysel bir çalışmadır; randomize olmayan tasarım nedeniyle etki tahminleri sınırlıdır.

Temel bulgular

  • Kekemelik şiddeti hem gerçek hem de sanal ortamlarda ardışık denemeler boyunca azalmıştır.
  • Kekemelik azalması, hem okuma hem de spontan konuşmada VR ortamında daha belirgindir.
  • VR'da okuma ve spontan konuşma görevleri arasında kekemelik şiddetinde anlamlı fark bulunmamıştır.
  • Değerlendiriciler arası güvenilirlik mükemmeldi (Cronbach alfa = 0,98 gerçek, 0,99 sanal).

Arka Plan

Kekemeliği olan bireyler aynı pasajı art arda birkaç kez okuduğunda, kekemelik genellikle her okumada azalır. Uyum etkisi olarak bilinen bu iyi belgelenmiş fenomen, konuşma akıcılığının anlaşılması ve değerlendirilmesinin temel bir parçasıdır. Ancak aynı kalıbın sanal gerçeklikte de geçerli olup olmayacağı veya VR’ın yeniliğinin ve daldırıcı özelliklerinin bunu bozup bozmayacağı belirsizdi.

Araştırmacılar ne yaptı

Kekemeliği olan yirmi dört Arapça konuşan yetişkin (15 erkek / 9 kadın, yaşlar 19-33, ortalama 24,8, SS 4,07, tümü anadili Suudi Arabistan Arapçası) iki ortamda tekrarlanan okuma ve spontan konuşma görevlerini tamamladı: standart bir gerçek dünya odası ve bir VR ortamı. Kekemelik şiddeti, çok hafiften çok ağıra kadar geniş bir yelpazeye yayılıyordu (SSI-4). Tek bir araştırmacı kayıtları analiz etti; makalenin Sınırlılıklar bölümü açıkça “veriler tek bir araştırmacı tarafından incelendi” ifadesine yer vermektedir.

Ne buldular

Kekemelik şiddeti her iki ortamda da ardışık denemeler boyunca azaldı ve uyum etkisinin VR’da da gerçek hayatta olduğu gibi ortaya çıktığını doğruladı. Şaşırtıcı biçimde, azalma VR ortamında daha da belirgin oldu. Dikkat çekici bir diğer bulgu, VR’da spontan konuşma sırasındaki kekemelik şiddetinin okuma sırasındakinden anlamlı düzeyde farklı olmamasıydı - gerçek dünya değerlendirmelerinde genellikle var olan bir uçurum.

Bu neden önemli

VR’daki daha güçlü uyum etkisi, sanal ortamların kekemeliği olan bireylerin konuşmalarına daha hızlı alışmalarına yardımcı olabilecek koşullar yaratabileceğini düşündürmektedir. Okuma ile spontan konuşma arasındaki farkın daralması özellikle ilgi çekicidir; zira VR’ın yapılandırılmış konuşmadan yapılandırılmamış konuşmaya geçişi kolaylaştırabileceğine işaret etmektedir. Klinisyenler, bireylerin kontrollü pratikten daha doğal iletişime geçişine yardımcı olurken bu özellikten yararlanabilir.

Sınırlılıklar

Çalışma tek seanslı bir tasarım kullandığından, daha güçlü VR uyum etkisinin birden fazla ziyarette devam edip etmeyeceği belirsizdir. Tüm katılımcılar Arapça konuşan yetişkinlerdi; bu da diğer dillere ve yaş gruplarına genellenebilirliği kısıtlamaktadır. Çalışma ayrıca VR’ın neden daha güçlü bir etki ürettiğini araştırmamış; altta yatan mekanizmayı gelecekteki araştırmalara bırakmıştır.

Uygulama için çıkarımlar

VR ortamları daha güçlü bir uyum etkisi üretebilir ve bu da onları genelleme aşamalarında stratejik açıdan yararlı kılar. VR, okuma ve spontan konuşma arasındaki güçlük farkını azaltıyor gibi görünmektedir.

Bu çalışmayı kaynak gösterin

Bu çalışmayı çalışmanızda kaynak gösteriyorsanız, kanonik kaynak gösterme biçimleri şunlardır:

APA 7th
Almudhi, A. (2021). Evaluating adaptation effect in real versus virtual reality environments with people who stutter. Expert Review of Medical Devices. https://doi.org/10.1080/17434440.2021.1894124.
AMA 11th
Almudhi A. Evaluating adaptation effect in real versus virtual reality environments with people who stutter. Expert Review of Medical Devices. 2021. doi:10.1080/17434440.2021.1894124.
BibTeX
@article{almudhi2021,
  author = {Almudhi, A.},
  title = {Evaluating adaptation effect in real versus virtual reality environments with people who stutter},
  journal = {Expert Review of Medical Devices},
  year = {2021},
  doi = {10.1080/17434440.2021.1894124},
  url = {https://withvr.app/tr/evidence/studies/almudhi-2021}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Almudhi, A.
TI  - Evaluating adaptation effect in real versus virtual reality environments with people who stutter
JO  - Expert Review of Medical Devices
PY  - 2021
DO  - 10.1080/17434440.2021.1894124
UR  - https://withvr.app/tr/evidence/studies/almudhi-2021
ER  - 

Bu merkezde yer alması gereken bir araştırma biliyor musunuz? İlgili hakemli bir çalışma burada listelenmemişse, kaynağı hello@withvr.app adresine gönderin. Merkez, literatür büyüdükçe güncel tutulmaktadır.

Finansman ve bağımsızlık

Kral Halid Üniversitesi Bilimsel Araştırmalar Dekanlığı, Hibe GRP 204-41. withVR BV'nin finansman, çalışma tasarımı veya yazarlık konusunda herhangi bir dahli yoktur. Özet, yayımlanan makale kullanılarak withVR tarafından bağımsız olarak hazırlanmıştır.

Son değerlendirme: 2026-05-12 Bir sonraki değerlendirme tarihi: 2027-05-12 Değerlendiren: Gareth Walkom