Diese Seite wurde aus dem Englischen übersetzt. Wenn etwas seltsam klingt, wechseln Sie zur englischen Version. Auf Englisch ansehen.

Protokoll für einen RCT zur Prüfung videobasierter Schlucktherapie bei post-iktaler Dysphagie

Zhang B et al. · 2023 · Trials · protocol · n = 78 · Erwachsene im Alter von 18-80 Jahren mit Dysphagie nach Schlaganfall (geplante Einschreibung) · DOI
Sicherheit der Evidenz: Sehr niedrige Sicherheit
Wie dies bewertet wurde

Nur Protokollpaper - keine Ergebnisse. Evidenzsicherheit kann erst nach Abschluss der Studie und Veröffentlichung der Ergebnisse bewertet werden.

Die Bewertungen verwenden ein vereinfachtes vierstufiges Schema (Hoch, Mittel, Niedrig, Sehr niedrig), angelehnt an die GRADE working group. Mehr darüber erfahren, wie Studien bewertet werden.

Dieses Paper beschreibt das Protokoll für einen geplanten randomisierten kontrollierten Versuch, der testen soll, ob ein videospielbasiertes Schlucktraining mit Oberflächen-Elektromyographie-Biofeedback (sEMG) wirksamer ist als konventionelles Schlucktraining für Erwachsene mit post-iktaler Dysphagie. Es sind noch keine Ergebnisse verfügbar - es handelt sich um den Studiendesign- und Methodologieplan, registriert auf ClinicalTrials.gov als NCT05978700.

Klinische Kernaussage

Ein veröffentlichtes Protokoll für einen geplanten RCT bei post-iktaler Dysphagie. Ergebnisse stehen noch aus. Das Studiendesign ist solide; mit klinischen Schlussfolgerungen bis zur Vollendung und Veröffentlichung der Ergebnisse warten.

Wichtigste Ergebnisse

  • Geplanter RCT zur Einschreibung von 78 Patienten im Alter von 18-80 Jahren mit post-iktaler Dysphagie an zwei Standorten in Peking, China
  • Experimentalgruppe: videospielbasiertes Schluckfunktionstraining mit sEMG-gesteuertem Spiel-Biofeedback
  • Kontrollgruppe: konventionelles Schluckfunktionstraining
  • Beide Gruppen: 30 Minuten täglich, 5 Tage pro Woche, 4 Wochen lang
  • Primärer Outcome: Schluckfunktion. Sekundäre Outcomes: Lebensqualität, Trainings-Compliance und Trainingszufriedenheit
  • Bewertungen geplant zu Studienbeginn, 4 Wochen nach Behandlung und 8-Wochen-Nachbeobachtung mit verblindetem Outcome-Assessment

Hintergrund

Dysphagie - Schluckbeschwerden - ist eine häufige Folge eines Schlaganfalls und kann Ernährung, Flüssigkeitsaufnahme und Lebensqualität erheblich beeinträchtigen. Die Unterstützung der Schluckerholung erfordert typischerweise intensive, repetitive Übung, die monoton und schwer aufrechtzuerhalten sein kann. Oberflächen-Elektromyographie-Biofeedback (sEMG) liefert visuelles Feedback zur Muskelaktivität während des Schluckens, doch die Anzeigen sind häufig klinisch und wenig ansprechend. Spielbasierte Ansätze bieten eine Möglichkeit, Biofeedback in eine interaktive Erfahrung zu verwandeln, die Motivation und Übungsintensität steigern kann.

Zhang und Kollegen an der Hong Kong Polytechnic University, in Zusammenarbeit mit Rehabilitationszentren in Peking, konzipierten einen randomisierten kontrollierten Versuch, um diese Hypothese rigoros zu prüfen. Das vorliegende Paper beschreibt das Protokoll - den Plan - für diesen Versuch. Es liegen noch keine Ergebnisse vor.

Was die Forschenden planten zu tun

Der Versuch wird 78 Erwachsene im Alter von 18-80 Jahren rekrutieren, die nach einem Schlaganfall eine Dysphagie entwickelt haben, an zwei Standorten in Peking, China (Tiantan-Xiaotangshan-Rehabilitationszentrum und ein zweites kooperierendes Zentrum). Die Teilnehmenden werden randomisiert einer von zwei Gruppen zugewiesen.

Die Experimentalgruppe erhält videospielbasiertes Schlucktraining: sEMG-Sensoren am Hals erfassen die Muskelaktivität beim Schlucken und steuern interaktive Spielgrafiken. Erfolgreiche Schluckbewegungen kontrollieren Spielelemente und verwandeln jeden Schluck in eine bedeutungsvolle Aktion im Spiel.

Die Kontrollgruppe erhält konventionelles Schluckfunktionstraining mit standardisierten klinischen Ansätzen.

Beide Gruppen absolvieren 30-minütige Sitzungen, 5 Tage pro Woche, für 4 Wochen. Outcome-Bewerter werden gegenüber der Gruppenaufteilung verblindet.

Welche Outcomes gemessen werden

Der primäre Outcome ist die Schluckfunktion, bewertet durch standardisierte klinische Maße. Sekundäre Outcomes umfassen Lebensqualität, Trainings-Compliance (wie konsequent Teilnehmende die Sitzungen abschließen) und Trainingszufriedenheit (wie Teilnehmende die Intervention erleben).

Bewertungen sind an drei Zeitpunkten geplant: Studienbeginn (vor der Behandlung), 4 Wochen nach der Behandlung und eine 8-Wochen-Nachbeobachtung, um zu beurteilen, ob erzielte Gewinne aufrechterhalten werden.

Warum dies wichtig ist

Die Rationale für diesen Versuch ist solide: Wenn spielbasiertes Biofeedback die Übungsintensität und Motivation erhöht, könnte es die Ergebnisse gegenüber konventionellem Training verbessern. Der Versuch ist registriert und das Protokoll veröffentlicht, was die Transparenz erhöht und einen späteren Abgleich mit den Ergebnissen ermöglicht. Nach seiner Durchführung wird diese Studie wichtige kontrollierte Evidenz zur gamifizierten Schluckrehabiliation nach einem Schlaganfall liefern.

Einschränkungen

Dies ist nur ein Protokollpaper - keine Ergebnisse werden berichtet. Der Versuch läuft derzeit oder wartet auf Ergebnisse. Die Studie wird in Rehabilitationszentren in Peking, China, durchgeführt, was die Generalisierbarkeit auf andere Gesundheitssysteme einschränken kann. Die geplante Stichprobengröße von 78 Teilnehmenden ist für einen RCT bescheiden und weist möglicherweise begrenzte statistische Power für den Nachweis kleiner Effekte auf.

Implikationen für die Praxis

Dieses Protokoll beschreibt einen gut konzipierten RCT, der nach seiner Durchführung wichtige Evidenz darüber liefern wird, ob spielbasiertes Biofeedback Schluckergebnisse nach einem Schlaganfall im Vergleich zu konventionellem Training verbessert. Kliniker, die an gamifizierter Schluckrehabiliation interessiert sind, sollten diesen Versuch auf Ergebnisse hin verfolgen. Auf Basis des Protokolls allein sind keine Praxisänderungen angezeigt.

Redaktionelle Anmerkungen von withVR

Anknüpfungspunkte zu Therapy withVR

Die oben genannte Studie ist unabhängige Forschung und enthält keine Aussage über ein bestimmtes Produkt. Die folgenden Anmerkungen sind Kommentare von withVR dazu, wie die Themen dieser Forschung an Funktionen von Therapy withVR anknüpfen. Die Forschungsergebnisse stellen keine Aussagen über Therapy withVR dar.

Engaging VR Environments

Dieses Protokoll schlägt vor, dass Gamification die Übungsmotivation erhöht - die immersiven Umgebungen von Therapy withVR können Biofeedback-Ansätze ergänzen, indem sie ansprechende visuelle Kontexte bereitstellen, die die intensive Übung aufrechterhalten, die für funktionelle Verbesserung in der Schluckrehabiliation erforderlich ist.

Diese Studie zitieren

Wenn Sie diese Studie in Ihrer Arbeit zitieren, sind dies die kanonischen Zitierformate:

APA 7th
Zhang, B., Guo, C., Hui, V., Wong, K. P., Liu, Y., Liu, Z., Xu, Y., Xiao, Q., Chen, S. C., & Qin, J. (2023). Evaluating the effectiveness of video-game based swallowing function training in patients with dysphagia: study protocol for a randomized controlled trial. Trials. https://doi.org/10.1186/s13063-023-07738-7.
AMA 11th
Zhang B, Guo C, Hui V, Wong KP, Liu Y, Liu Z, Xu Y, Xiao Q, Chen SC, Qin J. Evaluating the effectiveness of video-game based swallowing function training in patients with dysphagia: study protocol for a randomized controlled trial. Trials. 2023. doi:10.1186/s13063-023-07738-7.
BibTeX
@article{zhang2023,
  author = {Zhang, B. and Guo, C. and Hui, V. and Wong, K. P. and Liu, Y. and Liu, Z. and Xu, Y. and Xiao, Q. and Chen, S. C. and Qin, J.},
  title = {Evaluating the effectiveness of video-game based swallowing function training in patients with dysphagia: study protocol for a randomized controlled trial},
  journal = {Trials},
  year = {2023},
  doi = {10.1186/s13063-023-07738-7},
  url = {https://withvr.app/de/evidence/studies/zhang-2023}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Zhang, B.
AU  - Guo, C.
AU  - Hui, V.
AU  - Wong, K. P.
AU  - Liu, Y.
AU  - Liu, Z.
AU  - Xu, Y.
AU  - Xiao, Q.
AU  - Chen, S. C.
AU  - Qin, J.
TI  - Evaluating the effectiveness of video-game based swallowing function training in patients with dysphagia: study protocol for a randomized controlled trial
JO  - Trials
PY  - 2023
DO  - 10.1186/s13063-023-07738-7
UR  - https://withvr.app/de/evidence/studies/zhang-2023
ER  - 

Kennen Sie Forschung, die in diese Evidenzbasis gehört? Wenn eine relevante peer-reviewte Studie hier nicht aufgeführt ist, senden Sie die Quellenangabe an hello@withvr.app. Die Evidenzbasis wird aktuell gehalten, während die Literatur wächst.

Finanzierung & Unabhängigkeit

Keine Beteiligung von withVR BV an Finanzierung, Studiendesign oder Autorenschaft. Zusammenfassung unabhängig von withVR auf Basis des veröffentlichten Artikels erstellt.

Zuletzt geprüft: 2026-05-12 Nächste Überprüfung geplant: 2027-05-12 Geprüft von: Gareth Walkom