Schlucken

Forschung zur Unterstützung der Schluckfunktion, einschließlich biofeedbackbasierter und immersiver Ansätze bei Dysphagie.

Die Unterstützung beim Schlucken ist ein Kernbereich der sprachtherapeutischen Praxis, und Forschende haben begonnen zu erkunden, wie VR und verwandte Technologien diese Arbeit verbessern können.

Die stärkste aktuelle Evidenz stammt aus spielbasierten Biofeedback-Systemen, die Sensoren nutzen, um die Schluckanstrengung zu erfassen und in interaktives visuelles Feedback zu übersetzen - was die für die Schluckrehabilitation erforderlichen, sich wiederholenden Aktivitäten ansprechender und motivierender macht. Diese Ansätze haben in frühen Studien vielversprechende Ergebnisse gezeigt, insbesondere bei Menschen in der Genesung nach Schlaganfall oder Kopf-Hals-Krebs.

Echte immersive VR für das Schlucken steht erst am Anfang, wobei Forschende erkunden, wie virtuelle Umgebungen Kontext für funktionale Ess- und Trinkpraxis bieten können oder wie VR-basierte Entspannung Menschen unterstützen kann, die rund um Mahlzeiten Ängstlichkeit erleben.

Dieser Bereich stellt die weitestreichende Ausdehnung von VR in die sprachtherapeutische Praxis dar. Auch wenn die Evidenzbasis noch im Aufbau ist, macht das Potenzial, das Engagement bei Aktivitäten zu steigern, die hohe Wiederholungszahlen und anhaltende Motivation erfordern, dieses Feld zu einem beobachtenswerten Raum.

2 Studien

SchluckenImplementierungGeneralisierung

Erstes Scoping Review (2025) zu digitalen Gesundheitstechnologien in der Dysphagie-Rehabilitation – umfasst VR, AR, Videospiele, Telegesundheit, KI-basierte Systeme und mobile Apps für die Schlucktherapie

Ein Scoping Review, veröffentlicht im Journal of Evidence-Based Medicine, das die Landschaft digitaler Technologien für die Dysphagie- (Schluck-)Rehabilitation synthetisiert. Recherche in Medline Complete, Embase, CINAHL, Scopus und grauer Literatur für Artikel aus dem Zeitraum Januar 2000 bis Mitte 2024. Erfasst werden personalisierte Übungsplattformen, Fernüberwachung, Echtzeit-Feedback-Systeme, VR, Videospiele, KI-basierte Interventionen und mobile Anwendungen entlang des Dysphagie-Versorgungskontinuums. Der erste größere Review für das Thema Schlucken in unserem Hub, das zuvor nur eine Studie enthielt.

Hwang NK et al. · 2025 · Systematische Übersicht Zusammenfassung lesen
Schlucken

Protokoll für einen RCT zur Prüfung videobasierter Schlucktherapie bei post-iktaler Dysphagie

Dieses Paper beschreibt das Protokoll für einen geplanten randomisierten kontrollierten Versuch, der testen soll, ob ein videospielbasiertes Schlucktraining mit Oberflächen-Elektromyographie-Biofeedback (sEMG) wirksamer ist als konventionelles Schlucktraining für Erwachsene mit post-iktaler Dysphagie. Es sind noch keine Ergebnisse verfügbar - es handelt sich um den Studiendesign- und Methodologieplan, registriert auf ClinicalTrials.gov als NCT05978700.

Zhang B et al. · 2023 · protocol Zusammenfassung lesen

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