Denne siden er oversatt fra engelsk. Hvis noe virker rart, bytt til engelsk for originalen. Vis på engelsk.
Protokoll for en RCT som tester spillbasert svelgetrening for dysfagi etter hjerneslag
Hvordan dette er vurdert
Protokollartikkel kun - ingen resultater. Sikkerhet kan ikke vurderes før studien er fullført og resultater publisert.
Vurderingene bruker en forenklet firenivåskala (Høy, Moderat, Lav, Svært lav), basert på GRADE working group. Les mer om hvordan studier vurderes.
Denne artikkelen beskriver protokollen for en planlagt randomisert kontrollert studie som vil teste om et spillbasert svelgetreningsprogram drevet av overflateelektromyografi (sEMG) biofeedback er mer effektivt enn konvensjonell svelgetrening for voksne med dysfagi etter hjerneslag. Ingen resultater er ennå tilgjengelige - dette er studiedesignet og metodologiplanen, registrert på ClinicalTrials.gov som NCT05978700.
En publisert protokoll for en planlagt RCT ved dysfagi etter hjerneslag. Resultater er ennå ikke tilgjengelige. Studiedesignet er solid; avvent resultatartikkelen før kliniske konklusjoner trekkes.
Viktigste funn
- Planlagt RCT for å rekruttere 78 pasienter i alderen 18-80 med dysfagi etter hjerneslag ved to sentre i Beijing, Kina
- Eksperimentgruppe: spillbasert svelgefunksjons-trening med sEMG-drevet spillbiofeedback
- Kontrollgruppe: konvensjonell svelgefunksjons-trening
- Begge grupper: 30 minutter per dag, 5 dager per uke, i 4 uker
- Primærutfall: svelgefunksjon. Sekundærutfall: livskvalitet, treningsetterlevelse og treningssatisfaksjon
- Vurderinger planlagt ved baseline, 4-ukers etterbehandling og 8-ukers oppfølging med blindet utfallsvurdering
Bakgrunn
Dysfagi - svelgevansker - er en vanlig konsekvens av hjerneslag og kan påvirke ernæring, hydrering og livskvalitet betydelig. Støtte for svelgegjenvinning innebærer typisk intensiv, repetitiv øving, som kan være monoton og vanskelig å opprettholde. Overflateelektromyografi (sEMG) biofeedback gir visuell tilbakemelding på muskelaktivitet under svelging, men displayene er ofte kliniske og lite engasjerende. Spillbaserte tilnærminger tilbyr en måte å forvandle biofeedback til en interaktiv opplevelse som kan øke motivasjon og øvingsintensitet.
Zhang og kolleger ved Hong Kong Polytechnic University, i samarbeid med rehabiliteringssentre i Beijing, utformet en randomisert kontrollert studie for å teste denne hypotesen rigorøst. Denne artikkelen beskriver protokollen - planen - for den studien. Ingen resultater er ennå tilgjengelige.
Hva forskerne planla å gjøre
Studien vil rekruttere 78 voksne i alderen 18-80 som har utviklet dysfagi etter hjerneslag, ved to sentre i Beijing, Kina (Tiantan Xiaotangshan Rehabiliteringssenter og et annet samarbeidssenter). Deltakerne vil bli tilfeldig fordelt til én av to grupper.
Eksperimentgruppen vil motta spillbasert svelgetrening: sEMG-sensorer plassert på halsen fanger muskelaktivitet under svelging, som driver interaktive spillvisualer. Vellykkede svelgebevegelser styrer spillelementer, noe som gjør hver svelging til en meningsfull handling i spillet.
Kontrollgruppen vil motta konvensjonell svelgefunksjons-trening med standard kliniske tilnærminger.
Begge grupper vil gjennomføre 30-minutters økter, 5 dager per uke, i 4 uker. Utfallsvurderere vil være blindet for gruppefordelingen.
Hvilke utfall vil bli målt
Primærutfallet er svelgefunksjon, vurdert med standardiserte kliniske mål. Sekundærutfall inkluderer livskvalitet, treningsetterlevelse (hvor konsistent deltakerne fullfører øktene) og treningssatisfaksjon (hvordan deltakerne opplever intervensjonen).
Vurderinger er planlagt ved tre tidspunkter: baseline (før behandling), 4 uker etter behandling og en 8-ukers oppfølging for å vurdere om eventuelle gevinster opprettholdes.
Hvorfor dette er viktig
Grunnlaget for denne studien er solid: hvis spillbasert biofeedback øker øvingsintensiteten og motivasjonen, kan det forbedre utfall over konvensjonell trening. Studien er registrert og protokollen er publisert, noe som øker transparens og muliggjør senere sammenligning med resultater. Når studien er fullført, vil den gi viktig kontrollert evidens om spillifisert svelgehabilitering etter hjerneslag.
Begrensninger
Dette er kun en protokollartikkel - ingen resultater er rapportert. Studien pågår for øyeblikket eller avventer resultater. Studien gjennomføres ved rehabiliteringssentre i Beijing, Kina, noe som kan begrense generaliserbarheten til andre helsesystemer. Det planlagte utvalget på 78 deltakere er beskjedent for en RCT og kan ha begrenset statistisk styrke for å oppdage små effekter.
Implikasjoner for praksis
Denne protokollen beskriver en veldesignet RCT som, når den er fullført, vil gi viktig evidens om hvorvidt spillbasert biofeedback forbedrer svelgeutfall etter hjerneslag sammenlignet med konvensjonell trening. Logopeder som er interessert i spillifisert svelgerehabilitering bør følge med på denne studien for resultater. Ingen praksisendringer er berettiget basert på protokollen alene.
Siter denne studien
Hvis du refererer til denne studien i arbeidet ditt, er dette de kanoniske siteringsformatene:
@article{zhang2023,
author = {Zhang, B. and Guo, C. and Hui, V. and Wong, K. P. and Liu, Y. and Liu, Z. and Xu, Y. and Xiao, Q. and Chen, S. C. and Qin, J.},
title = {Evaluating the effectiveness of video-game based swallowing function training in patients with dysphagia: study protocol for a randomized controlled trial},
journal = {Trials},
year = {2023},
doi = {10.1186/s13063-023-07738-7},
url = {https://withvr.app/no/evidence/studies/zhang-2023}
}TY - JOUR
AU - Zhang, B.
AU - Guo, C.
AU - Hui, V.
AU - Wong, K. P.
AU - Liu, Y.
AU - Liu, Z.
AU - Xu, Y.
AU - Xiao, Q.
AU - Chen, S. C.
AU - Qin, J.
TI - Evaluating the effectiveness of video-game based swallowing function training in patients with dysphagia: study protocol for a randomized controlled trial
JO - Trials
PY - 2023
DO - 10.1186/s13063-023-07738-7
UR - https://withvr.app/no/evidence/studies/zhang-2023
ER - Kjenner du til forskning som hører hjemme i denne kunnskapsbasen? Hvis en relevant fagfellevurdert studie ikke er oppført her, send referansen til hello@withvr.app. Kunnskapsbasen holdes oppdatert etter hvert som litteraturen vokser.
Finansiering og uavhengighet
Forfatterne angir: 'Denne forskningen vil søke om finansiering i fremtiden, og det er ingen finansiering til støtte på dette tidspunktet.' Institusjoner: Hong Kong Polytechnic University (Smart Health, School of Nursing), Tiantan Xiaotangshan Rehabiliteringssenter Beijing og Hanshan Normal University. Studieregistrering: ClinicalTrials.gov NCT05978700 (registrert 28. juli 2023). Ingen involvering av withVR BV i finansiering, studiedesign eller forfatterskap. Sammendrag utarbeidet uavhengig av withVR basert på den publiserte artikkelen.