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Externer Aufmerksamkeitsfokus in VR fördert flexiblere Sprechbewegungen bei stotternden Erwachsenen
Wie dies bewertet wurde
Experimenteller Vergleich (n=25) mit klaren Outcomes. Die Stichprobe ist überschaubar und stammt von einem einzelnen Standort; die Ergebnisse sind richtungsweisend informativ, nicht definitiv.
Die Bewertungen verwenden ein vereinfachtes vierstufiges Schema (Hoch, Mittel, Niedrig, Sehr niedrig), angelehnt an die GRADE working group. Mehr darüber erfahren, wie Studien bewertet werden.
Unter Verwendung von Research withVR stellte diese Studie fest, dass die Lenkung der Aufmerksamkeit nach außen (auf ein sich bewegendes VR-Ziel) anstatt nach innen (auf die Artikulatoren) die artikulatorische Rigidität verringerte und die Sprechgeschwindigkeit bei stotternden Erwachsenen erhöhte.
Eine experimentelle Studie, die nahelegt, dass VR ein praktikables Trägermedium für sprechmotorische Forschung ist und dass Manipulationen des Aufmerksamkeitsfokus in einer überschaubaren Stichprobe messbare Veränderungen der Sprechvariabilität hervorrufen.
Wichtigste Ergebnisse
- Externer Aufmerksamkeitsfokus in VR reduzierte die artikulatorische Rigidität in beiden Gruppen
- Stotternde Erwachsene zeigten unter externem Fokus eine erhöhte Sprechgeschwindigkeit
- Innerhalb-Satz-Bewegungsmuster wurden flexibler, wenn die Aufmerksamkeit nach außen gerichtet war
- VR erwies sich als praktikables Trägersystem für Aufmerksamkeitsfokus-Aufgaben in der Sprechforschung
Hintergrund
Die meiste VR-Forschung im Bereich Stottern hat sich darauf konzentriert, virtuelle Umgebungen zur Simulation angstauslösender Sprechsituationen zu nutzen. Bauerly und Jackson verfolgten einen anderen Ansatz: Sie setzten VR als Werkzeug zur Umlenkung der Aufmerksamkeit während des Sprechens ein und prüften, ob der Fokus der Aufmerksamkeit beeinflusst, wie eine Person ihre Artikulatoren bewegt.
Die Idee stützt sich auf die motorische Lerntheorie - insbesondere auf die Constrained-Action-Hypothese, die besagt, dass die Fokussierung der Aufmerksamkeit auf die eigenen Körperbewegungen (interner Fokus) diese Bewegungen weniger flexibel machen kann, während die Fokussierung auf etwas Externes natürlichere, automatischere Bewegungen fördert.
Was die Forscher:innen getan haben
Fünfundzwanzig Erwachsene - 10 stotternde und 15 nicht stotternde - wiederholten Sätze unter zwei Bedingungen. In der Bedingung mit internem Fokus schlossen sie die Augen und richteten ihre Aufmerksamkeit auf die Bewegungen ihres Mundes und Kiefers. In der Bedingung mit externem Fokus verfolgten sie einen kleinen, farbwechselnden Ball, der sich in zufälliger Richtung durch eine mit Research withVR erstellte virtuelle Umgebung bewegte, betrachtet über ein HP Reverb G2 Omnicept-Headset.
Dreidimensionale Lippen- und Kieferbewegungen wurden mit einem Bewegungserfassungssystem aufgezeichnet und sowohl mit klassischen Variabilitätsmaßen als auch mit nichtlinearer Dynamik analysiert, um die Komplexität der Bewegungsmuster innerhalb einzelner Sätze zu erfassen.
Was sie gefunden haben
Wenn sich die Teilnehmer:innen extern fokussierten (auf das VR-Ziel), wurde ihre Artikulation flexibler. Beide Gruppen zeigten eine reduzierte satzübergreifende Variabilität und weniger rigide Innerhalb-Satz-Bewegungsmuster. Stotternde Erwachsene zeigten eine besonders auffällige Veränderung: Ihre Sprechgeschwindigkeit nahm unter externem Fokus signifikant zu, während nicht stotternde Erwachsene keine vergleichbare Veränderung aufwiesen.
Stotternde Erwachsene zeigten in beiden Bedingungen durchgängig rigidere artikulatorische Muster als nicht stotternde Erwachsene - höhere Determinismuswerte und längere wiederkehrende Bewegungssequenzen - doch externer Fokus reduzierte diese Rigidität in beiden Gruppen.
Warum das wichtig ist
Diese Studie zeigt, dass VR nicht nur zum Erstellen realistischer Sprechsituationen nützlich ist - sie kann auch als Werkzeug dienen, um zu beeinflussen, wie Menschen Sprache auf motorischer Ebene produzieren. Der Befund, dass externer Aufmerksamkeitsfokus eine flexiblere Artikulation fördert, hat praktische Implikationen: Klinisch tätige Logopäd:innen könnten VR-basierte Aufmerksamkeitsaufgaben in der Therapie einsetzen, um Patient:innen dabei zu unterstützen, sich einer automatischeren, weniger überwachten Sprechproduktion anzunähern.
Sie zeigt zudem, dass Research withVR als verlässliches Instrument für kontrollierte experimentelle Forschung fungiert und präzise gestaltete visuelle Stimuli liefert, während die Bewegungen der Teilnehmer:innen von Laborgeräten erfasst werden.
Einschränkungen
Die Stichprobe war klein (25 Teilnehmer:innen). Die beiden Bedingungen unterschieden sich in ihren visuellen Anforderungen (geschlossene Augen vs. Ballverfolgung), was eine mögliche Konfundierung einführt. Die Einhaltung des instruierten Fokus konnte nicht objektiv überprüft werden. Die verwendeten Sätze waren einfach und einstudiert und spiegeln möglicherweise nicht die alltägliche Sprechvariabilität wider. Eine Nachuntersuchung zur Beurteilung, ob die Effekte über die Zeit bestehen bleiben, war nicht enthalten.
Implikationen für die Praxis
Die Ergebnisse unterstützen die Integration externer Aufmerksamkeitsfokus-Aufgaben in die Sprechtherapie, insbesondere während der Transfer- und Generalisierungsphase. VR kann als praktisches Werkzeug zur Schaffung von Umgebungen zur Aufmerksamkeitsumlenkung dienen, die eine automatischere, flexiblere Sprechbewegung fördern.
Diese Studie zitieren
Wenn Sie diese Studie in Ihrer Arbeit zitieren, sind dies die kanonischen Zitierformate:
@article{bauerly2024,
author = {Bauerly, K. R. and Jackson, E. S.},
title = {Influences of Attentional Focus on Across- and Within-Sentence Variability in Adults Who Do and Do Not Stutter},
journal = {Journal of Speech, Language, and Hearing Research},
year = {2024},
doi = {10.1044/2024_JSLHR-24-00256},
url = {https://withvr.app/de/evidence/studies/bauerly-2024}
}TY - JOUR
AU - Bauerly, K. R.
AU - Jackson, E. S.
TI - Influences of Attentional Focus on Across- and Within-Sentence Variability in Adults Who Do and Do Not Stutter
JO - Journal of Speech, Language, and Hearing Research
PY - 2024
DO - 10.1044/2024_JSLHR-24-00256
UR - https://withvr.app/de/evidence/studies/bauerly-2024
ER - Kennen Sie Forschung, die in diese Evidenzbasis gehört? Wenn eine relevante peer-reviewte Studie hier nicht aufgeführt ist, senden Sie die Quellenangabe an hello@withvr.app. Die Evidenzbasis wird aktuell gehalten, während die Literatur wächst.
Finanzierung & Unabhängigkeit
Diese Studie nutzte die Software Therapy withVR. Die Forschung ist unabhängig von withVR BV - das Unternehmen hat die Studie weder finanziert noch konzipiert oder verfasst. Die eigene Förderoffenlegung der Autor:innen finden Sie in der Publikation. Keine Beteiligung von withVR BV an Finanzierung, Studiendesign oder Autorenschaft. Zusammenfassung unabhängig von withVR auf Basis des veröffentlichten Artikels erstellt.