Denne siden er oversatt fra engelsk. Hvis noe virker rart, bytt til engelsk for originalen. Vis på engelsk.
Eksternt oppmerksomhetsfokus i VR fremmer mer fleksible talebevegelser hos voksne som stammer
Hvordan dette er vurdert
Eksperimentell sammenligning (n=25) med tydelige utfallsmål. Utvalget er beskjedent og fra ett enkelt sted; funnene er retningsgivende snarere enn endelige.
Vurderingene bruker en forenklet firenivåskala (Høy, Moderat, Lav, Svært lav), basert på GRADE working group. Les mer om hvordan studier vurderes.
Ved hjelp av Research withVR fant denne studien at det å rette oppmerksomheten utover (mot et bevegelig VR-mål) i stedet for innover (mot artikulasjonsorganene) reduserte artikulatorisk rigiditet og økte talehastigheten hos voksne som stammer.
En eksperimentell studie som tyder på at VR er et gjennomførbart leveringsmiddel for talemotorisk forskning, og at manipulasjon av oppmerksomhetsfokus gir målbare endringer i talevariabilitet i et beskjedent utvalg.
Viktigste funn
- Eksternt oppmerksomhetsfokus i VR reduserte artikulatorisk rigiditet i begge grupper
- Voksne som stammer viste økt talehastighet under eksternt fokus
- Bevegelsesmønstre innenfor en setning ble mer fleksible når oppmerksomheten ble rettet utover
- VR viste seg gjennomførbart som leveringssystem for oppmerksomhetsfokusoppgaver i taleforskning
Bakgrunn
Det meste av VR-forskningen på stamming har fokusert på å bruke virtuelle omgivelser til å simulere angstprovoserende talesituasjoner. Bauerly og Jackson valgte en annen tilnærming: de brukte VR som et verktøy for å omdirigere oppmerksomheten under tale, og undersøkte om hvor en person retter oppmerksomheten påvirker måten artikulasjonsorganene beveges på.
Ideen bygger på motorisk læringsteori - særlig hypotesen om begrenset handling, som tilsier at fokus på egne kroppslige bevegelser (internt fokus) kan gjøre disse bevegelsene mindre fleksible, mens fokus på noe eksternt kan fremme mer naturlige, automatiske bevegelser.
Hva forskerne gjorde
Tjuefem voksne - 10 som stammer og 15 som ikke stammer - gjentok setninger under to betingelser. I betingelsen med internt fokus lukket de øynene og rettet oppmerksomheten mot bevegelsene i munn og kjeve. I betingelsen med eksternt fokus fulgte de en liten, fargeskiftende ball som beveget seg i tilfeldige retninger gjennom et virtuelt miljø bygget med Research withVR, sett gjennom et HP Reverb G2 Omnicept-hodesett.
Tredimensjonale bevegelser i lepper og kjeve ble fanget med et bevegelsessporingssystem og analysert ved hjelp av både tradisjonelle variabilitetsmål og ikke-lineær dynamikk, for å fange kompleksiteten i bevegelsesmønstrene innenfor enkeltsetninger.
Hva de fant
Da deltakerne fokuserte eksternt (på VR-målet), ble artikulasjonen mer fleksibel. Begge grupper viste redusert variabilitet mellom setninger og mindre rigide bevegelsesmønstre innenfor setningene. Voksne som stammer viste en særlig markant endring: talehastigheten økte signifikant under eksternt fokus, mens voksne som ikke stammer ikke viste tilsvarende endring.
Voksne som stammer viste gjennomgående mer rigide artikulatoriske mønstre enn voksne som ikke stammer i begge betingelsene - høyere determinisme og lengre repeterende bevegelsessekvenser - men eksternt fokus reduserte denne rigiditeten i begge gruppene.
Hvorfor dette er viktig
Denne studien viser at VR ikke bare er nyttig for å skape realistiske talesituasjoner - det kan også fungere som et verktøy for å påvirke hvordan mennesker produserer tale på motorisk nivå. Funnet om at eksternt oppmerksomhetsfokus fremmer mer fleksibel artikulasjon har praktiske konsekvenser: logopeder kan bruke VR-baserte oppmerksomhetsoppgaver i behandlingen for å hjelpe enkeltpersoner mot en mer automatisk og mindre overvåket taleproduksjon.
Studien viser også at Research withVR fungerer som et pålitelig instrument for kontrollerte eksperimentelle studier, ved å levere presist utformede visuelle stimuli mens deltakernes bevegelser registreres med laboratorieutstyr.
Begrensninger
Utvalget var lite (25 deltakere). De to betingelsene skilte seg fra hverandre i visuelle krav (lukkede øyne versus ballsporing), noe som introduserer en mulig konfunderende faktor. Det var ikke mulig å verifisere objektivt om deltakerne fulgte det instruerte fokuset. Setningene som ble brukt var enkle og innøvde, noe som kanskje ikke gjenspeiler variabiliteten i dagligtale. Det ble ikke inkludert noen oppfølging for å vurdere om effektene vedvarer over tid.
Implikasjoner for praksis
Resultatene støtter integrering av eksterne oppmerksomhetsfokusoppgaver i logopedisk behandling, særlig i overførings- og generaliseringsfasene. VR kan fungere som et praktisk verktøy for å skape omgivelser som omdirigerer oppmerksomheten og fremmer mer automatiske og fleksible talebevegelser.
Siter denne studien
Hvis du refererer til denne studien i arbeidet ditt, er dette de kanoniske siteringsformatene:
@article{bauerly2024,
author = {Bauerly, K. R. and Jackson, E. S.},
title = {Influences of Attentional Focus on Across- and Within-Sentence Variability in Adults Who Do and Do Not Stutter},
journal = {Journal of Speech, Language, and Hearing Research},
year = {2024},
doi = {10.1044/2024_JSLHR-24-00256},
url = {https://withvr.app/no/evidence/studies/bauerly-2024}
}TY - JOUR
AU - Bauerly, K. R.
AU - Jackson, E. S.
TI - Influences of Attentional Focus on Across- and Within-Sentence Variability in Adults Who Do and Do Not Stutter
JO - Journal of Speech, Language, and Hearing Research
PY - 2024
DO - 10.1044/2024_JSLHR-24-00256
UR - https://withvr.app/no/evidence/studies/bauerly-2024
ER - Kjenner du til forskning som hører hjemme i denne kunnskapsbasen? Hvis en relevant fagfellevurdert studie ikke er oppført her, send referansen til hello@withvr.app. Kunnskapsbasen holdes oppdatert etter hvert som litteraturen vokser.
Finansiering og uavhengighet
Denne studien brukte Therapy withVR-programvare. Forskningen er uavhengig av withVR BV - selskapet har ikke finansiert, utformet eller vært medforfatter av studien. Se publikasjonen for forfatternes egen finansieringserklæring. Ingen involvering av withVR BV i finansiering, studiedesign eller forfatterskap. Sammendrag utarbeidet uavhengig av withVR basert på den publiserte artikkelen.