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Eine virtuelle Welt gibt Menschen mit Aphasie mehr Möglichkeiten zum Kommunikationsüben
Wie dies bewertet wurde
Quasi-experimentelle Studie (n=20) bei Aphasie. Informativ für Richtung; fehlende Randomisierung begrenzt kausale Schlussfolgerungen.
Die Bewertungen verwenden ein vereinfachtes vierstufiges Schema (Hoch, Mittel, Niedrig, Sehr niedrig), angelehnt an die GRADE working group. Mehr darüber erfahren, wie Studien bewertet werden.
Menschen mit Aphasie, die Zeit mit Kommunikation in einer virtuellen Welt namens EVA Park verbrachten, zeigten bedeutsame Verbesserungen der funktionalen Kommunikation und berichteten größeres Vertrauen in ihre alltäglichen Interaktionen.
Wichtigste Ergebnisse
- Menschen mit Aphasie zeigten signifikante Gewinne in funktionaler Kommunikation nach der Nutzung von EVA Park
- Die Teilnehmenden berichteten gesteigertes Vertrauen und Bereitschaft zur Kommunikation im Alltag
- Das Format der virtuellen Welt bot hochfrequente Kommunikationsübung in einer motivierenden, sozialen Umgebung
Hintergrund
Aphasie - ein Kommunikationsunterschied, der häufig nach einem Schlaganfall auftritt - kann die Fähigkeit einer Person, an Gesprächen teilzunehmen, Beziehungen aufrechtzuerhalten und sich in ihre Gemeinschaft einzubringen, tiefgreifend beeinträchtigen. Forschung deutet darauf hin, dass intensive Kommunikationsübung zu besseren Ergebnissen führt, aber der Zugang zu ausreichend Übungsmöglichkeiten ist eine anhaltende Herausforderung. Traditionelle Therapiesitzungen sind in der Häufigkeit begrenzt, und reale Gespräche können entmutigend wirken, wenn die Kommunikation schwierig ist. EVA Park wurde entwickelt, um diese Lücke zu schließen, indem eine virtuelle Welt geschaffen wurde, in der Menschen mit Aphasie das Kommunizieren in einer sozialen, druckarmen Umgebung üben können.
Was die Forschenden getan haben
Marshall und Kollegen entwickelten EVA Park, eine virtuelle Mehrbenutzerwelt mit verschiedenen alltäglichen Settings - einem Café, einem Einkaufszentrum, einem Park und anderen Gemeinschaftsräumen. Zwanzig Menschen mit Aphasie wurden quasi-randomisiert entweder der EVA-Park-Gruppe oder einer Vergleichsgruppe zugewiesen, die die gleiche Aufmerksamkeit von einem Kommunikationspartner erhielt, aber ohne die virtuelle Welt. Die Teilnehmenden der EVA-Park-Gruppe nahmen über fünf Wochen an Sitzungen teil, navigierten durch die virtuelle Umgebung, interagierten mit anderen Menschen und engagierten sich in Kommunikationsaktivitäten. Die funktionale Kommunikation wurde vor und nach dem Programm mit standardisierten Maßen bewertet.
Was sie herausfanden
Menschen in der EVA-Park-Gruppe zeigten signifikante Verbesserungen der funktionalen Kommunikation im Vergleich zur Vergleichsgruppe. Sie demonstrierten eine größere Fähigkeit, Botschaften in alltäglichen Situationen effektiv zu vermitteln. Über die messbaren Gewinne hinaus beschrieben die Teilnehmenden ein gesteigertes Vertrauen in die Kommunikation und eine größere Bereitschaft, sich an Gesprächen außerhalb des Programms zu beteiligen. Viele Teilnehmende fanden das Format der virtuellen Welt ansprechend und motivierend, was ihnen half, ihre Übung über den Fünf-Wochen-Zeitraum aufrechtzuerhalten. Der soziale Aspekt - die Interaktion mit echten Menschen durch Avatare - wurde besonders geschätzt.
Warum dies wichtig ist
Für Menschen mit Aphasie ist die Möglichkeit, Kommunikation in realistischen, aber unterstützenden sozialen Situationen zu üben, von unschätzbarem Wert. EVA Park zeigte, dass virtuelle Welten diese Möglichkeit in großem Umfang bieten können und häufige, ansprechende Übung liefern, die die traditionelle Unterstützung ergänzt. Das Mehrbenutzformat ist besonders wichtig, weil es die interaktive, unvorhersehbare Natur echter Gespräche einfängt - etwas, das geskriptete Übungsaktivitäten oft vermissen lassen. Diese Studie unterstützt die breitere Idee, dass VR und virtuelle Umgebungen die Kommunikationsübung bedeutsam über die Grenzen des Therapieraums hinaus erweitern können.
Einschränkungen
Die Stichprobe von 20 Teilnehmenden war relativ klein, und das quasi-randomisierte Design bedeutet, dass die Gruppen möglicherweise nicht perfekt gematcht waren. Die Vergleichsgruppe erhielt Aufmerksamkeit, aber keine vergleichbare technologiebasierte Erfahrung, was es schwierig macht, die Effekte der virtuellen Welt von der Neuheit der Technologienutzung zu trennen. Langzeitnachbeobachtungsdaten würden helfen festzustellen, ob die Kommunikationsgewinne erhalten blieben. Die virtuelle Welt erforderte einen Desktop-Computer anstatt immersiver VR, sodass sich die Erfahrung von vollständig immersiven Umgebungen unterscheiden könnte.
Implikationen für die Praxis
Virtuelle Welten können die Kommunikationsübung für Menschen mit Aphasie über den Therapieraum hinaus erweitern. Die soziale Mehrbenutzernatur der Umgebung bietet naturalistische Kommunikationsmöglichkeiten, die in traditionellen Settings schwer zu replizieren sind. VR-basierte Übung kann dazu beitragen, die Lücke zwischen begrenzten Therapiesitzungen und der intensiven Übung zu schließen, die Menschen mit Aphasie benötigen.
Diese Studie zitieren
Wenn Sie diese Studie in Ihrer Arbeit zitieren, sind dies die kanonischen Zitierformate:
@article{marshall2016,
author = {Marshall, J. and Booth, T. and Devane, N. and Galliers, J. and Greenwood, H. and Hilari, K. and Talbot, R. and Wilson, S. and Woolf, C.},
title = {Evaluating the Benefits of Aphasia Intervention Delivered in Virtual Reality: Results of a Quasi-Randomised Study},
journal = {PLOS ONE},
year = {2016},
doi = {10.1371/journal.pone.0160381},
url = {https://withvr.app/de/evidence/studies/marshall-2016}
}TY - JOUR
AU - Marshall, J.
AU - Booth, T.
AU - Devane, N.
AU - Galliers, J.
AU - Greenwood, H.
AU - Hilari, K.
AU - Talbot, R.
AU - Wilson, S.
AU - Woolf, C.
TI - Evaluating the Benefits of Aphasia Intervention Delivered in Virtual Reality: Results of a Quasi-Randomised Study
JO - PLOS ONE
PY - 2016
DO - 10.1371/journal.pone.0160381
UR - https://withvr.app/de/evidence/studies/marshall-2016
ER - Kennen Sie Forschung, die in diese Evidenzbasis gehört? Wenn eine relevante peer-reviewte Studie hier nicht aufgeführt ist, senden Sie die Quellenangabe an hello@withvr.app. Die Evidenzbasis wird aktuell gehalten, während die Literatur wächst.
Finanzierung & Unabhängigkeit
The Stroke Association, Auftragsnummer TSA 2011/10. Keine Beteiligung von withVR BV an Finanzierung, Studiendesign oder Autorenschaft. Zusammenfassung unabhängig von withVR auf Basis des veröffentlichten Artikels erstellt.