تمت ترجمة هذه الصفحة من الإنجليزية. إذا بدا شيء غريبًا، فانتقل إلى النسخة الإنجليزية. عرض بالإنجليزية.
تجربة عشوائية (ن=47) - ثلاث جلسات VR ساعدت مراهقين وبالغين متوحدين على الاستجابة بفعالية في مواجهات حقيقية مع الشرطة، مقابل الفيديو
كيف تم تقييم ذلك
تجربة عشوائية مضبوطة ذات مجموعتَين متوازيتَين مُسجَّلة مسبقاً (NCT03605368، سُجِّلت 30 يوليو 2018)، مرمِّزون مقنَّعون للفيديو، اختبار ما بعد التدخل ذو صلاحية بيئية (تفاعلات حية مع ضباط شرطة حقيقيين بزي رسمي وعناصر أمن)، ومضاهٍ مقارن نشط (نمذجة فيديوية) بدلاً من قائمة انتظار. تأثير تفاعلي دال إحصائياً للمخرج الأولي للحركات العصبية (p = 0.005). القيود التي تُقيِّد اليقين: ن صغير (47)، عينة غالبيتها من البيض، استبعاد المشاركين المصابين بالتوحد الذين معدل ذكاؤهم دون 75، اختلاف ضباط الاختبار ما قبل/بعد (أضاف ضجيجاً وفق نقاش المؤلفين)، أحجام تأثير متواضعة لبعض المخرجات، ترميز مرمِّز واحد لمعظم الجلسات، وتضارب مصالح جوهري. اليقين المتوسط يعكس قوة التصميم والتسجيل المسبق والتقنيع موزونةً مقابل العينة الصغيرة والخصائص الديموغرافية الضيقة وتضارب المصالح.
تستخدم التقييمات نظامًا مبسّطًا من أربعة مستويات (عالية، متوسطة، منخفضة، منخفضة جدًا)، مستندًا إلى GRADE working group. اقرأ المزيد عن كيفية تقييم الدراسات.
وزّعت تجربة عشوائية مضبوطة 47 مشاركاً متوحداً ناطقاً بطلاقة (12-60 عاماً) عشوائياً إلى وحدة Floreo PSM للواقع الافتراضي أو فيلم BeSAFE التعليمي بالنمذجة الفيديوية: ثلاث جلسات مدة 45 دقيقة لكل تدخل، مع ~12 دقيقة ممارسة VR نشطة في كل جلسة. قدّمت مجموعة VR استجابات مناسبة بدرجة أكبر بشكل ملحوظ وأظهرت لغة جسد أكثر هدوءاً خلال التفاعلات الحية مع ضباط شرطة حقيقيين بعد التدخل؛ لم تُظهر مجموعة النمذجة الفيديوية ذلك. أبلغت كلتا المجموعتان عن مزيد من المعرفة والراحة في التعامل مع تفاعلات الشرطة بعد التدريب.
أول تجربة عشوائية مضبوطة تُقارن مباشرةً ممارسة التفاعل مع الشرطة عبر الواقع الافتراضي الغامر بمضاهٍ نشط (نمذجة فيديوية) في مراهقين وبالغين مصابين بالتوحد، مع ترميز مقنَّع للسلوك خلال مواجهات حية مع ضباط حقيقيين. خفّضت ثلاث جلسات VR قصيرة يشرف عليها معالج الحركاتِ العصبية - مؤشر مرجّح للقلق، وإن لم تُقَس الفسيولوجيا - خلال مواجهات حقيقية مع الشرطة؛ لم تُظهر مجموعة الفيديو تغييراً مكافئاً. العينة صغيرة (ن=47)، غالبيتها من البيض، واستثنت الأفراد المصابين بالتوحد الذين معدل ذكاؤهم دون 75 (مما استبعد فعلياً من يعانون من إعاقة ذهنية مصاحبة). مطلوب التكرار قبل التعميم. ثلاثة من المؤلفين موظفون في Floreo Inc. (منتج VR المُختبَر) ورابع كان مستشاراً مدفوع الأجر لها؛ والمؤلفون أنفسهم شاركوا في مفهوم الدراسة ومنهجيتها واستحواذ تمويلها.
أبرز النتائج
- 47 مشاركاً ناطقاً بطلاقة مصاباً بالتوحد أعمارهم 12-60 (متوسط Floreo PSM 21.87، BeSAFE 21.50) وُزِّعوا عشوائياً 23 (Floreo) مقابل 24 (BeSAFE) بتوزيع عشوائي طبقي حسب العمر والجنس ومعدل الذكاء ودرجة SCQ؛ ثلاث جلسات مدة 45 دقيقة بمتوسط 9.25 يوماً بين الجلسات (ع 6.2)
- احتوت كل جلسة Floreo VR على نحو 12 دقيقة من ممارسة VR النشطة (ست تجارب تفاعل مع الشرطة مدة دقيقتَين مع فترات راحة بين التجارب)
- تأثير تفاعلي دال إحصائياً بين الوضع والزمن على الحركات العصبية خلال تفاعلات الشرطة الحية: انخفضت الحركات العصبية في مجموعة VR من قبل إلى بعد (تقدير -0.44، خطأ معياري 0.11، t = -3.86، p = 0.002)؛ لم تتغير مجموعة النمذجة الفيديوية (تقدير 0.03، p = 0.99). معامل التفاعل: تقدير 0.47، خطأ معياري 0.16، t = 2.95، p = 0.005
- الاستجابة المناسبة: التفاعل غير دال إجمالياً (p = 0.07)، لكن مجموعة Floreo VR تحسّنت بشكل دال (p = 0.02) بينما BeSAFE لم تتحسن (p = 0.93)
- السلوك الكلي: التفاعل غير دال إجمالياً (p = 0.23)، لكن مجموعة Floreo VR تحسّنت بشكل دال (p = 0.02) وBeSAFE لم تتحسن (p = 0.99)
- سلوك التوجه (العيون/الجسم نحو الضابط) لم يتغير في أي مجموعة؛ يُعزو هذا جزئياً إلى قيود الترميز بكاميرا واحدة - وكان التوجه أيضاً الأقل موثوقية من المخرجات الأولية الأربعة (كابا كوهن = 0.53؛ البقية تراوحت 0.60-0.68)
- تحسّنت المعرفة الذاتية والارتياح تجاه التفاعلات مع الشرطة في كلتا المجموعتَين (Floreo z = -5.248، BeSAFE z = -4.645، كلاهما p < 0.0001)؛ لا تأثير تفاعلي دال. التثقيف حول التفاعلات مع الشرطة بأي صيغة أفاد المشاركين بمشاعر أكبر من المعرفة والارتياح
- تقييمات ضباط الشرطة: قُيِّمت مجموعة Floreo بتواصل بصري أفضل (تقدير 0.27، خطأ معياري 0.13، z = 1.99، p = .05)؛ لا فروق دالة أخرى مُقيَّمة من الضباط (جميعها p > .10)
- كانت التفاعلات الحية قبل التدخل مع موظفي الدراسة يرتدون شارات؛ وبعد التدخل مع ضباط شرطة أو أفراد أمن بزي رسمي حقيقي - مما يعني أن التحسينات الملاحَظة انتقلت إلى مواجهات العالم الحقيقي مع ضباط حقيقيين، لا فقط داخل VR أو إلى سيناريوهات الكونفيدراليين
الخلفية
يواجه المراهقون والبالغون المصابون بالتوحد مخاطر غير متناسبة خلال التفاعلات مع ضباط الشرطة. معدل تواصل مع الشرطة يبلغ 20% بحلول أوائل العشرينيات، و5% اعتُقلوا، ومعدلات إصابة ووفاة مرتفعة، ونظام بطيء في إعادة التدريب - كل ذلك موثَّق في الأدبيات التي يستشهد بها المؤلفون. في حين يكمن الحل طويل الأمد في تحسين تدريب الشرطة، ثمة قيمة أيضاً في دعم الأفراد المصابين بالتوحد على ممارسة هذه المواجهات عالية المخاطر قبل خوضها.
نهجان قائمان: النمذجة الفيديوية (فيلم BeSAFE، المستخدم على نطاق واسع) والواقع الافتراضي الغامر. النمذجة الفيديوية تُعلِّم القواعد لكنها لا تستطيع تكرار الضغط البصري الحسي العاطفي لوجود ضابط أمامك. يستطيع الواقع الافتراضي الغامر ذلك - وهو قابل للتخصيص بشكل كبير عبر السياق (نهار/ليل، داخل/خارج، هادئ/صاخب) وخصائص الضابط وعدد الضباط.
هذه التجربة العشوائية المضبوطة هي أول اختبار وجهاً لوجه.
ما الذي فعله الباحثون
وُزِّع سبعة وأربعون مشاركاً ناطقاً بطلاقة مصاباً بالتوحد (أعمارهم 12-60، معدل ذكاء ≥ 75 في WASI-II) عشوائياً إلى أحد تدخلَين بتوزيع عشوائي طبقي حسب العمر (ضمن 10 سنوات) والجنس ودرجة SCQ (ضمن 5 نقاط) ومعدل الذكاء (ضمن 10 نقاط):
-
وحدة Floreo Police Safety Module (PSM) - تطبيق واقع افتراضي غامر على الهاتف الذكي: هاتف iPhone يُشغَّل في سماعة رأس خفيفة الوزن ومرتبط عبر Wi-Fi بجهاز iPad يحمله مشرف التدخل. يعرض iPad المشهد المرئي الذي يراه المشارك ونافذة تعليمات نصية وأزرار تحكم لضبط سلوك الضابط الافتراضي في الوقت الفعلي. في هذه الدراسة كان مشرفو التدخل موظفي الدراسة الحاملين لدرجة البكالوريوس في علم النفس أو علوم الأعصاب. ثلاث جلسات مدة 45 دقيقة، ~12 دقيقة VR نشطة في كل جلسة (ست تجارب تفاعل مع الشرطة مدة دقيقتَين مع فترات راحة)، مع تغذية راجعة فورية من المنفِّذ في إطار معرفي سلوكي: وضع أهداف تشاركي، تغذية راجعة بيانية بعد التجربة، مراجعة نهاية الجلسة. تراوح الحوار من السهل (يُدرَك على أنه عادي: “كيف يسير يومك؟ ما اسمك الأول؟ هل معك أي هوية؟”) إلى الصعب (يُدرَك على أنه مخالفة بسيطة: “أريد أن أرى يديك. ما تاريخ ميلادك؟ أين كنت البارحة؟”). بلغ متوسط الجلسات 9.25 يوماً بين الجلسات (ع 6.2؛ مدى 1-37).
-
BeSAFE The Movie - تدخل نمذجة فيديوية راسخة بفيديوهات تثقيفية ولعب أدوار مع بالغ مألوف (والد، معلم، معالج). استخدمت الدراسة الحالية الدروس الأربعة الأولى لـ BeSAFE. ثلاث جلسات مدة 45 دقيقة تُماثل VR في الجرعة.
الاختبار القبلي (الزيارة 1): تفاعل شرطة محاكَى مدته 3-5 دقائق مع كونفيدرالي موظف دراسة يرتدي شارة. مسجَّل بالصوت والصورة للترميز المقنَّع. الاختبار البعدي (الزيارة 3): تفاعل مدته 3-5 دقائق مع ضابط شرطة أو حارس أمن بزي رسمي حقيقي.
رُمِّزت الفيديوهات بفترات 15 ثانية باستخدام ELAN، بواسطة موظفي دراسة مقنَّعين عن الوضع. إجراء الموثوقية: رأى مرمِّزان وناقشا 5 جلسات مسجَّلة للتوافق على تعريفات الأكواد، ثم رمَّزا بشكل مستقل 20 جلسة لتقييم الموثوقية بين المرمِّزين. كابا كوهن: السلوك الكلي 0.67، الاستجابة المناسبة 0.60، التوجه 0.53، الحركات العصبية 0.68. رُمِّزت جميع الجلسات المتبقية بمرمِّز واحد موثوق. السلوكيات الأربعة الرئيسية المرمَّزة بالفيديو:
- الحركات العصبية - تكرار الأفعال المتكررة وحجمها
- الاستجابة المناسبة - الاستماع والرد شفهياً واتباع التوجيهات
- التوجه - عيون وجسم موجَّهان نحو الضابط
- السلوك الكلي - الانطباع الكلي لما سبق خلال كل فترة 15 ثانية
اختبرت نماذج التأثيرات المختلطة الخطية تأثيرات التفاعل بين الوضع والزمن، مع التحكم في العمر (موسّط) والجنس ومعدل الذكاء الكلي (موسّط)، مع تأثير عشوائي لمعرف المشارك. أشار تحليل القوة إلى أن ن=47 يكشف أحجام تأثير Cohen’s d = 0.54 أو أكبر. مشاركة المجتمع: أُشرك أفراد عائلات الأشخاص المصابين بالتوحد في مفهوم الدراسة وتصميمها وتنفيذها؛ وأُشرك الأشخاص المصابون بالتوحد وأفراد عائلاتهم في تطوير تدخل VR نفسه.
ما الذي وجدوه
المخرج الأولي - الحركات العصبية: تأثير تفاعلي دال إحصائياً بين الوضع والزمن (تقدير 0.47، p = 0.005). انخفضت الحركات العصبية في مجموعة VR بشكل دال (تقدير -0.44، p = 0.002)؛ لم تتغير مجموعة BeSAFE (p = 0.99).
الاستجابة المناسبة: معامل التفاعل غير دال (p = 0.07)، لكن المقارنات المخطط لها أظهرت تحسناً ذا دلالة إحصائية من قبل إلى بعد فقط في مجموعة VR (p = 0.02).
السلوك الكلي: النمط ذاته - التفاعل غير دال إجمالياً (p = 0.23)، لكن مجموعة VR تحسّنت بشكل دال (p = 0.02) وBeSAFE لم تتحسن.
التوجه: لا تأثير في أي مجموعة. يُعزو هذا المؤلفون جزئياً إلى قيود ترميز الفيديو بكاميرا واحدة مما صعّب تسجيل اتجاه نظر المشاركين.
المعرفة والارتياح المُبلَّغان ذاتياً: تحسّنا بشكل دال في كلتا المجموعتَين (لا فرق بين المجموعتَين). التثقيف حول التفاعلات مع الشرطة بأي صيغة أفاد المشاركين بمشاعر أكبر من المعرفة والارتياح.
تقييمات ضباط الشرطة: قُيِّمت مجموعة VR بتواصل بصري أفضل بعد التدخل (p = .05). لا فروق دالة أخرى مُقيَّمة من الضباط.
يفسّر المؤلفون انخفاض الحركات العصبية بوصفه مؤشراً مرجَّحاً لانخفاض القلق/الاستثارة خلال المواجهة الحية - استنتاج يتحفّظون عليه بشكل مناسب، إذ لم يقيسوا الفسيولوجيا مباشرةً.
لماذا يهم هذا
بالنسبة لقاعدة الأدلة Evidence Hub، هذه إضافة مهمة لأنها تختبر شيئاً لا تفعله معظم أبحاث VR في اختلافات التواصل:
- مقارنة مباشرة مع مضاهٍ نشط مبني على أدلة بدلاً من قائمة انتظار أو وضع عدم علاج. نجت التأثيرات الخاصة بـ VR من هذه المقارنة.
- اختبار ما بعد التدخل ذو صلاحية بيئية. معظم دراسات VR تقيس داخل VR أو مع الفاحصين أنفسهم قبل/بعد. هنا كان الاختبار البعدي مع ضباط شرطة حقيقيين، وجهاً لوجه. هذا أحد أقوى إثباتات الانتقال المباشر في أدبيات اضطرابات التواصل والواقع الافتراضي الغامر.
- التسجيل المسبق والترميز المقنَّع - يسدّ التصميم أمام أكثر الانتقادات المنهجية شيوعاً.
- بروتوكول معرفي سلوكي يشرف عليه المعالج. لم يُستخدم VR أداةً مستقلة؛ كان المنفِّذ يُشكِّل الممارسة بنشاط. هذا يتوافق مع الإطار الاجتماعي المستخدم بالفعل في العمل السريري لـ Therapy withVR.
بالنسبة لـ Therapy withVR تحديداً: تُعزز هذه الدراسة أطروحة دافعنا عنها في مكان آخر استناداً إلى أدلة أكثر محدودية - أن ممارسة الواقع الافتراضي الغامر بمعالج بجانب المشارك يمكنها الانتقال إلى مواجهات العالم الحقيقي التي تنطوي على ضغط عاطفي. لا تختبر الدراسة Therapy withVR (المنتج هو Floreo PSM)، لكنها تُضيف إلى قاعدة الأدلة الأوسع للمقاربة.
القيود
المؤلفون صريحون حول ما تُثبته هذه التجربة وما لا تُثبته:
- حجم العينة صغير (ن=47). كانت لعدة مخرجات معاملات تفاعل غير دالة رغم التحسينات داخل المجموعة؛ سيساعد التكرار بعينات أكبر.
- العينة غالبيتها من البيض (ن=34 من 47). يُقرّ المؤلفون أن هذه بالضبط الفئة الديموغرافية التي تحمل مخاطر تفاضلية أقل مقارنةً بالأشخاص المصابين بالتوحد الساكنين في المدن والأشخاص المصابين بالتوحد من الأقليات.
- استُبعدت الإعاقة الذهنية المصاحبة عبر معيار معدل الذكاء ≥ 75. يلاحظ المؤلفون أن هذه “حالة مصاحبة شائعة للأفراد المصابين بالتوحد” ويُقيِّد هذا قابلية التعميم.
- اختلاف ضباط الاختبار قبل/بعد - ما قبل الاختبار كان مع موظفي الدراسة يرتدون شارات، ما بعده مع ضباط/عناصر أمن حقيقيين. هذا يُضيف ضجيجاً لكن المؤلفون يلاحظون أنه لا يستطيع تفسير الفروق بين الأوضاع.
- أحجام التأثير متواضعة. حتى المخرج الأولي يمثّل تغييراً مطلقاً صغيراً نسبياً في الحركات العصبية؛ يُجادل المؤلفون بأن حتى الانخفاضات الصغيرة في السلوك المُثير للريبة خلال المواجهات عالية المخاطر يمكن أن يكون لها تأثير كبير في العالم الحقيقي.
- الترميز في معظمه مرمِّز واحد. رُمِّزت 20 جلسة فقط بترميز مزدوج لتقييم الموثوقية؛ البقية بمرمِّز واحد. كابا كوهن للتوجه (0.53) كان الأدنى من المخرجات الأربعة.
- تضارب مصالح جوهري. ثلاثة مؤلفين موظفون في Floreo Inc. ورابع كان مستشاراً مدفوع الأجر. أظهرت مساهمات المؤلفين أن هؤلاء المؤلفين أنفسهم شاركوا في المفهوم والمنهجية واستحواذ التمويل والإشراف. التسجيل المسبق والترميز المقنَّع والمضاهي النشط تُخفِّف - دون أن تُزيل - مخاطر تضارب المصالح. ينبغي الإشارة إليه عند الاستشهاد بالدراسة.
- لا قياس مباشر للقلق (الموصلية الجلدية، معدل ضربات القلب). التفسير بأن انخفاض الحركات العصبية يعكس انخفاض الاستثارة مقنَع لكن غير مختبَر مباشرةً.
الصلة بقاعدة الأدلة Evidence Hub
هذه التجربة العشوائية المضبوطة هي الإثبات المباشر الأقوى منهجياً حتى الآن لانتقال ممارسة الواقع الافتراضي الغامر إلى التفاعلات الاجتماعية في العالم الحقيقي في التوحد. تُكمِّل:
- مراجعة Nudelman et al. 2026 الاستطلاعية - تؤكد أن الاستجابات الصالحة بيئياً في الواقع الافتراضي نتيجة متسقة عبر الفئات؛ هذه التجربة العشوائية المضبوطة تمتد ذلك إلى تصميم التجربة المقارنة.
- Brundage et al. 2007/2015/2016 - أرست الادعاء التأسيسي بأن سلوك التحدث في جمهور الواقع الافتراضي يرتبط بقوة بالكلام في الجمهور الحقيقي. تُظهر هذه التجربة الانتقال المقابل في العالم الحقيقي للسلوك غير الكلامي (الحركات العصبية، الاستجابة) في مواجهات التوحد مع الشرطة.
- Moïse-Richard 2021، Brassel 2023، Hansa 2025 - دراسات VR أخرى في فئات مجاورة.
الآثار على الممارسة السريرية
بالنسبة لأخصائيي النطق واللغة والمستشارين المدرسيين والمعالجين المهنيين وغيرهم من المعالجين الذين يدعمون مراهقين وبالغين مصابين بالتوحد، تُوفر هذه التجربة دليلاً على أن ممارسة الواقع الافتراضي الغامر قصيرة الأمد يشرف عليها معالج يمكنها تخفيض السلوك الحركي المرتبط بالقلق خلال المواجهات الاجتماعية عالية المخاطر - وأن هذا الانخفاض ملاحَظ حين يتفاعل الشخص لاحقاً مع ضابط بزي رسمي حقيقي، لا فقط داخل مشهد VR. كان بروتوكول التجربة معرفياً سلوكياً صريحاً: وضع أهداف تشاركي قبل كل تجربة VR، وتغذية راجعة مركّزة سلوكياً خلالها، ومراجعة ما بعد الجلسة. هذا التأطير الذي يقوده المنفِّذ هو ما يجعل الممارسة مؤثرة. لا تُثبت التجربة أن VR يُخفِّض سلوك التوجه/التواصل البصري كما يُرمَّز من كاميرا واحدة، وأحجام التأثير الأشمل متواضعة. عملياً، يُفهَم هذا على أفضل وجه دليلاً إضافياً للإطار الاجتماعي المُستخدَم بالفعل في عمل Therapy withVR السريري: تدرّب على الموقف، في السياق، بمعالج بجانبك، قبل مواجهته حقاً.
الآثار على البحث العلمي
مطلوب التكرار في: (أ) فئات من مصابي التوحد من الأقليات العرقية الذين يواجهون مخاطر أعلى بشكل ملحوظ في العالم الحقيقي خلال التفاعلات مع الشرطة، (ب) بالغين مصابين بالتوحد مع إعاقة ذهنية مصاحبة، و(ج) عينات أكبر للكشف عن مخرجات أحجامها تأثير أصغر كسلوك التوجه. ستساعد المقاييس الفسيولوجية المباشرة للقلق - الموصلية الجلدية ومعدل ضربات القلب - على فصل ما إذا كانت الحركات العصبية المنخفضة تعكس استثارة منخفضة أم إخفاء مُتعلَّم تحت الاستثارة. إعدادات الترميز متعددة الكاميرات ستسمح للمرمِّزين بتسجيل سلوك التوجه والنظر بموثوقية أكبر. التأطير المعرفي السلوكي لبروتوكول المنفِّذ (وضع الأهداف، التغذية الراجعة بيانياً، التأمل ما بعد الجلسة) هو في حد ذاته مكوّن نشط مرجَّح ويستحق دراسات تفكيك. وأخيراً، ينبغي إقران العمل المتوازي على تدريب ضباط الشرطة - لا سيما للتفاعل بفعالية مع المواطنين المصابين بالتوحد من الأقليات - بالتدخلات الموجَّهة نحو التمكين كهذه.
استشهد بهذه الدراسة
إذا أشرت إلى هذه الدراسة في عملك، فهذه هي صيغ الاستشهاد القانونية:
@article{mccleery2026,
author = {McCleery, J. P. and Zitter, A. and Cordero, L. and Russell, A. and Cola, M. and Udhnani, M. and Tena, K. G. and Yates Flanagan, A. and Turnacioglu, S. and Solórzano, R. and Miller, J. S. and Ravindran, V. and Parish-Morris, J.},
title = {Virtual Reality Intervention to Empower Autistic People to Interact With Police: A Randomized Controlled Clinical Trial for Autistic Teens and Adults},
journal = {Journal of Autism and Developmental Disorders},
year = {2026},
doi = {10.1007/s10803-026-07339-8},
url = {https://withvr.app/ar/evidence/studies/mccleery-2026}
} TY - JOUR
AU - McCleery, J. P.
AU - Zitter, A.
AU - Cordero, L.
AU - Russell, A.
AU - Cola, M.
AU - Udhnani, M.
AU - Tena, K. G.
AU - Yates Flanagan, A.
AU - Turnacioglu, S.
AU - Solórzano, R.
AU - Miller, J. S.
AU - Ravindran, V.
AU - Parish-Morris, J.
TI - Virtual Reality Intervention to Empower Autistic People to Interact With Police: A Randomized Controlled Clinical Trial for Autistic Teens and Adults
JO - Journal of Autism and Developmental Disorders
PY - 2026
DO - 10.1007/s10803-026-07339-8
UR - https://withvr.app/ar/evidence/studies/mccleery-2026
ER - هل تعرف بحثًا يستحق إدراجه في هذه القاعدة؟ إذا كانت هناك دراسة ذات صلة محكَّمة من قِبل النظراء غير مدرجة هنا، فأرسل المرجع إلى hello@withvr.app. تُحدَّث القاعدة باستمرار مع نمو الأدبيات العلمية.
التمويل والاستقلالية
من إفصاح تضارب المصالح الخاص بالدراسة: 'ريتا سولورزانو وسنان تورناجيوغلو وفيجاي رافيندران موظفون في Floreo Inc.، وجوزيف ماكليري كان مستشاراً مدفوع الأجر لها. لا توجد تضاربات مصالح أخرى للإفصاح عنها.' يُحدِّد قسم مساهمات المؤلفين العلاقة الأكاديمية-الصناعية بشكل أكثر تحديداً: **شارك تورناجيوغلو وسولورزانو ورافيندران في المفهوم والمنهجية واستحواذ التمويل والإشراف** على هذه التجربة إلى جانب ماكليري وباريش-موريس وميلر. مُوِّلت بمنحة NIH STTR R42MH115539-S1 (باحثان رئيسيان: رافيندران وباريش-موريس). التجربة مُسجَّلة في ClinicalTrials.gov (NCT03605368) في 30 يوليو 2018. نُشرت تحت Creative Commons CC BY-NC-ND 4.0. وحدة Floreo Police Safety Module مستقلة عن withVR BV - هذه الدراسة مدرجة في قاعدة الأدلة Evidence Hub لأنها تُضيف إلى قاعدة أدلة الواقع الافتراضي الغامر واختلافات التواصل، لا لأنها تتعلق بـ Therapy withVR.