Demenza e comunicazione progressiva
Ricerca emergente sul supporto alla comunicazione e alla connessione per le persone che vivono con la demenza e altre condizioni progressive.
L’uso della VR per supportare la comunicazione e la connessione delle persone che vivono con la demenza e altre condizioni progressive è un ambito di ricerca emergente con un potenziale notevole.
Anziché trattare le differenze comunicative come qualcosa da riparare, questo filone di lavoro mette sempre più al centro l’esperienza, la dignità e l’accesso ad attività significative. Gli ambienti virtuali possono offrire opportunità esperienziali (una spiaggia, una strada familiare, un locale di musica) che potrebbero altrimenti essere inaccessibili, insieme ad attività strutturate e ricche di comunicazione che possono essere adattate alla partecipazione attuale della persona.
I primi studi hanno esplorato l’accettabilità, la riduzione del disagio e il coinvolgimento, con lavori qualitativi che documentano come le esperienze immersive aprano conversazione, ricordi e connessione tra residenti, familiari e personale nei contesti di cura. Lavori controllati su scala più ampia sono ancora in via di sviluppo, ma la direzione delle evidenze è incoraggiante e la disponibilità di esperienze a basso sforzo e ad alto contesto rappresenta un complemento significativo agli approcci tradizionali.
Therapy withVR e le piattaforme affini sono in fase di esplorazione come modi per portare queste esperienze nei contesti clinici e di cura quotidiani, con la stessa flessibilità controllata dal clinico utilizzata con altre popolazioni con bisogni comunicativi.
3 studi
Un tutorial di orientamento su come la VR immersiva potrebbe supportare le persone con differenze comunicative neurogeniche
Un tutorial ASHA che esamina la VR immersiva per la riabilitazione logopedica di adulti con disturbi della comunicazione neurogenica. La conclusione generale dell'autrice è che attualmente non vi sono evidenze sufficienti che la VR immersiva benefici direttamente gli esiti comunicativi in questa popolazione. withVR è nominato una volta come esempio di applicazioni emergenti 'in fase di sviluppo da parte e per persone con differenze comunicative'; l'articolo non utilizza, testa o valuta withVR.
Studio di caso di sette anni sulla co-progettazione di una cucina VR per la logopedia e per l'invecchiamento a casa
Uno studio di caso multifase e multidisciplinare che descrive la progettazione, lo sviluppo e i test di fattibilità durati sette anni di un ambiente VR immersivo della cucina per la riabilitazione logopedica e la pratica dell'invecchiamento a casa. La collaborazione ha riunito logopedisti, interior designer (specialisti in invecchiamento a casa), programmatori VR e consulenti tecnologici. L'articolo descrive la metodologia di design thinking, lo sviluppo per fasi, le scelte infrastrutturali consapevoli di HIPAA e le lezioni per il co-sviluppo interdisciplinare della VR - piuttosto che riportare dati di esito clinico sui pazienti.
Studio pilota a gruppo singolo di esperienze 'fuori dal mondo' in VR per 13 pazienti ricoverati con demenza: praticabile e coinvolgente
Uno studio pilota pre-post a singolo gruppo di esperienze in realtà virtuale immersiva erogate a 13 pazienti ricoverati in ospedale con demenza (età media 73,2, range non riportato). I pazienti hanno utilizzato un HMD HTC VIVE Pro Eye per accedere ad ambienti VR curati 'fuori dal mondo' (luoghi che non potevano più visitare di persona). Valutazione a metodi misti che combina misure quantitative pre-post con interviste qualitative. L'esperienza VR è stata ben tollerata e ha prodotto un coinvolgimento positivo, sebbene il piccolo design a singolo gruppo senza controllo limiti l'inferenza causale sui benefici terapeutici.
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