Uygulama
DKT'de VR'nin gerçek klinik, eğitim ve araştırma ortamlarında nasıl benimsendiği, sunulduğu, sürdürüldüğü ve kaynaklandırıldığına ilişkin araştırma.
Uygulamaya geçiş araştırması, yeni araç ve yaklaşımların onları kullanan kişilere gerçekte nasıl ulaştığını sorgular. Konuşma terapisinde VR için bu, klinisyenler tarafından benimsenmesi, VR programlarını kliniklerde ve okullarda yürütmeyi neyin uygulanabilir kıldığı, uygulayıcıların eğitim ihtiyaçları ve ilk coşku azaldıktan sonra sürekli kullanımı neyin sürdürdüğü ile ilgili soruları içerir.
Bu alandaki araştırma genellikle etkinlik çalışmalarından farklı yöntemler kullanır. Klinisyen anketleri, niteliksel görüşmeler, VR’ı benimseyen hizmetlerin vaka çalışmaları ve eğitim programlarının karma yöntemli değerlendirmeleri uygulamaya geçiş kanıt tabanına katkıda bulunur. Sorular pratiktir: bir klinik veya okulun VR’ı sıradan uygulamanın bir parçası haline getirmesi için ne gerekir ve önüne ne çıkar?
Alan olgunlaştıkça, uygulamaya geçiş araştırması, doğrulanmış müdahaleleri rutin bakıma dönüştürmek için elzem hale gelir.
18 çalışma
Konuşma-dil patolojisinde sürükleyici VR'a ilişkin ilk kapsam derlemesi iki on yıllık araştırmayı haritalıyor
AJSLP'de yayımlanan bir kapsam derlemesi, iletişim farklılıkları olan bireylerle sürükleyici VR kullanan 11 hakemli çalışmayı (2007-2025) bir araya getirdi. Popülasyonlar genelinde sürükleyici VR, gerçek dünya bağlamlarıyla karşılaştırılabilir iletişimsel ve duygusal yanıtlar uyandırdı; tutarlı varlık hissi ve katılım bulgularıyla birlikte. Örneklem büyüklükleri 3 ile 36 katılımcı arasında değişti; yaşlar dahil edilen çalışmalarda 9-81 yıl arasındaydı. Derleme, alanı hâlâ erken aşamada ve orantısız biçimde kekemelik üzerinde yoğunlaşmış (11 çalışmadan 5'i) olarak nitelendirmektedir.
Dil ve konuşma terapisinde otuz beş yılı aşkın ekonomik değerlendirme - hâlâ küçük, parçalı ve birbirinden kopuk bir literatür
1988 ile 2023 arasında yayımlanan 52 dil ve konuşma terapisi müdahalesinin ekonomik değerlendirmesinin bir kapsam taraması. Alan büyüyor (2019'dan bu yana yılda 3-5 yayın) ancak küçük, metodolojik olarak heterojen ve zayıf şekilde bağlantılı kalmaya devam ediyor - 43 çalışmadan yalnızca 18'i dahil edilen başka bir çalışmaya atıfta bulundu. VR tabanlı dil ve konuşma terapisi müdahalelerinin ekonomik değerlendirmesi belirlenmedi.
Konuşma-dil patolojisi ve yerinde yaşlanma için bir VR mutfağının ortak tasarımına ilişkin yedi yıllık vaka çalışması
Konuşma-dil patolojisi rehabilitasyonu ve yerinde yaşlanma uygulaması için daldırıcı bir VR mutfak ortamının yedi yıllık tasarım, geliştirme ve fizibilite testini açıklayan çok aşamalı, çok disiplinli bir vaka çalışması. İşbirliği, konuşma-dil patologlarını, iç tasarımcıları (yerinde yaşlanma uzmanları), VR programcılarını ve teknoloji danışmanlarını bir araya getirdi. Makale, tasarım düşüncesi metodolojisini, aşama bazlı geliştirmeyi, HIPAA bilinçli altyapı seçimlerini ve disiplinler arası VR ortak geliştirmesi için dersleri açıklar - hastalarda klinik sonuç verisi rapor etmek yerine.
Çoğu DKT VR'ın var olduğunu biliyor, neredeyse hiçbiri otistik çocuklarla kullanmadı; bunu neyin değiştireceği ise çok belirgin
Otistik çocuklarla çalışan 53 dil ve konuşma terapistini kapsayan bir Birleşik Krallık ve İrlanda anketi, %92'sinin VR'ın farkında olduğunu ancak klinik olarak kullanmadığını buldu. Yalnızca bir dil ve konuşma terapisti (%1,8) bunu otistik bir çocukla kullanmıştı. Belirtilen engeller spesifik ve ele alınabilirdi: otizme özgü VR bilgisi, işyeri desteği, eğitim ve net klinik rehberler. %80'i, uygun eğitim ve kanıt ile VR'ı deneyeceklerini söyledi.
Disfaji rehabilitasyonu için dijital teknolojinin ilk kapsam derlemesi (2025): VR, AR, oyunlar, teletıp, YZ ve uygulamalar
Disfaji (yutma) rehabilitasyonu için dijital teknoloji peyzajını sentezleyen Journal of Evidence-Based Medicine'da yayımlanmış bir kapsam derlemesi. Ocak 2000-2024 ortası arasında yayımlanan makaleler için Medline Complete, Embase, CINAHL, Scopus ve gri literatür tarandı. Disfaji bakım sürekliliği genelinde kişiselleştirilmiş egzersiz platformlarını, uzaktan izlemeyi, gerçek zamanlı geri bildirim sistemlerini, VR, video oyunlarını, yapay zeka tabanlı müdahaleleri ve mobil uygulamaları kapsar. Daha önce yalnızca bir çalışmaya sahip olan Hub'ımızın yutma konusu için ilk büyük derleme.
Otistik çocuk ve ergenlerde sosyal beceriler için VR müdahalelerinin sistematik derlemesi (JMIR, 2025)
Journal of Medical Internet Research dergisinde yayımlanan, otistik çocuk ve ergenlerde sosyal becerileri iyileştirmeye yönelik VR teknolojisi müdahaleleri üzerine kanıtları sentezleyen sistematik bir inceleme. Vurgulanan temel ayrımlar: sürükleyici VR müdahaleleri karmaşık beceri gelişimi için daha uygunken, sürükleyici olmayan VR (daha düşük maliyet, daha fazla esneklik) belirli bağlamlar için potansiyel taşır. İnceleme ayrıca - özellikle sürükleyici ortamlarda - baş dönmesi, göz yorgunluğu ve duyusal aşırı yüklenme dahil uygulama yan etkilerini de işaret eder; bunlar müdahale tasarımında ele alınmalıdır. Bir araştırma boşluğu belirler: sınırlı sayıda büyük çok merkezli RKÇ ve çalışma başına küçük örneklem boyutları.
Serebral palsili çocuklarda konuşma terapisi için VR evde uygulanabilir - çocuklar onu klinisyenlerden daha yüksek derecelendiriyor
Bu pilot uygulanabilirlik çalışması, serebral palsili 28 çocukla konuşma terapisi değerlendirmesi için bir VR rehabilitasyon sistemini (VRRS Khymeia) test etti ve üçünü yoğun evde tele-rehabilitasyon programı boyunca takip etti. Hem değerlendirme hem de evde sunum işe yaradı. Çocuklar sistemi kullanılabilirlik ve kabul edilebilirlikte sürekli olarak klinisyenlerden daha yüksek değerlendirdi.
Dil ve konuşma terapistleri TBY sonrası bilişsel-iletişimsel çalışmada VR'ı potansiyel görüyor - eğitim, kılavuzlar ve kanıtlar yetişirse
Travmatik beyin hasarı sonrası bilişsel-iletişimsel güçlükleri olan yetişkinlerle çalışan 14 dil ve konuşma terapistini ve 3 VR araştırmacısını kapsayan nitel bir çalışma, VR'a yönelik tutumları inceledi. Katılımcılar gerçek dünya iletişim provası için VR'ı genel olarak olumlu karşıladı; ancak güvenlik, erişim, maliyet ve klinik kılavuzların yokluğuna ilişkin somut kaygılarını dile getirdi.
Pilot RKÇ (n=44): sosyal kaygı için kısa, kendi kendine yönlendirilen VR maruz kalma, kalıcı orta-büyük kazanımlar üretti
Mini Uluslararası Nöropsikiyatrik Görüşme kullanılarak sosyal anksiyete bozukluğu (SAD) tanısı alan 44 toplum içinde yaşayan veya lisans öğrencisi yetişkin, kendi kendine yönlendirmeli bir VR maruziyet müdahalesine (dört veya daha fazla oturum sürmesi için tasarlanmış; n=26) veya bekleme listesi kontrolüne (n=18) rastgele atandı. Sonuçlar başlangıçta, tedavi sonrası, 3 aylık takip ve 6 aylık takipte ölçüldü. VR maruziyeti SAD semptom şiddetinde, iş görüşmesi korkusunda ve sürekli endişede orta-büyük azalmalar üretti (Hedges' g = 0,54 ila 1,11). Depresyonda gruplar arası farklar anlamlı olmasa da VR kolu depresyonu azaltırken bekleme listesi azaltmadı. Kazanımlar 3 ve 6 aylık takipte korundu. Tedavi sırasında öz-bildirimli varlık duygusu arttı (g = 0,36 ila 0,45); siber hastalık azaldı (g = 0,43).
Karma yöntemli çalışma: 15 dil ve konuşma terapistinin iletişim rehabilitasyonu için VR mutfağına ilişkin görüşleri
On beş dil ve konuşma terapisti (DKT), sürükleyici bir VR mutfak ortamı içinde günlük yaşam iletişim etkinliklerine katıldı, ardından sistem kullanılabilirliği ve hareket hastalığı anketleri ile yarı yapılandırılmış görüşmeleri tamamladı. Sistem kullanılabilirliği ortalama düzeydeydi; hareket hastalığı düşüktü. Niteliksel analiz beş tema belirledi: iletişim rehabilitasyonunda VR'a yönelik tutum, algılanan kullanışlılık, algılanan kullanım kolaylığı, kullanım niyeti ve klinik benimseme engelleri ve kolaylaştırıcıları. DKT'ler, VR'ın ekolojik olarak geçerli bir iletişim rehabilitasyon aracı olarak potansiyeli konusunda geniş çapta olumluyken aynı zamanda gerçek dünyadaki uygulama engellerini de tanımladı.
VR'ın rehabilitasyon kliniklerinde başarıya ulaştığı veya tıkandığı her nedenin haritası
Rehabilitasyonda VR ve aktif video oyunu (VR/AVG) uygulamasına yönelik engellerin, kolaylaştırıcıların ve bilgi çevirisi müdahalelerinin bir kapsam derlemesi. Bulguları yapılandırmak için Teorik Alanlar Çerçevesi kullanıldı ve bulgular 14 TAÇ alanından 1'i dışında tümüne yayıldı; 24 makale dahil edildi, ~%75'i nörolojik rehabilitasyondan (inme, serebral palsi, edinilmiş beyin hasarı). Tutarlı bir farkındalık-kullanım farkı belgelendi: birçok klinisyen VR/AVG'yi biliyor ancak çok azı rutin olarak kullanıyor. Derlemenin katkısı yöntemsel ve uygulama odaklıdır - belirli VR terapisi etkililiğini değerlendirmez.
Sanal koç tarafından sunulan tamamen otomatik VR terapisi yükseklik korkusunu anlamlı ölçüde azalttı
100 kişilik tek-kör bir RKÇ'de, sanal terapist koçu olan tamamen otomatik bir VR programı yükseklik korkusunda büyük azalmalar üretti - odada bir klinisyen gerektirmeden terapist tarafından sunulan bakımla karşılaştırılabilir sonuçlar elde etti.
Tüketici VR'ının topluluk önünde konuşma kaygısı için klinikte ya da evde etkili tek seans maruz kalma sunduğunu gösteren ilk RKÇ
Yirmi beş katılımcı, tüketici VR donanımı ve yazılımı kullanılarak topluluk önünde konuşma kaygısı için tek seans terapist liderliğinde VR maruz kalma terapisine, ardından 4 haftalık internet üzerinden VR'dan in vivo'ya geçiş programına randomize edildi; başka 25'i bekleme listesi olarak görev yaptı. Terapist liderliğinde VRET, öz bildirimli PSA üzerinde çok büyük bir etki üretti (denek-içi Cohen's d = 1,67). Bekleme listesi daha sonra evde internet üzerinden ÖZ YÖNETİMLİ VRET aldı, ardından aynı geçiş programı - büyük bir etki üretti (d = 1,35). Sonuçlar 6 aylık ve 12 aylık takiplerde korundu veya iyileşti. Bu, raftan tüketici VR donanımı ve yazılımının hem klinisyen denetiminde hem ev tabanlı formatlarda etkili PSA maruz kalma terapisi sunabileceğini gösteren ilk yayımlanmış RKÇ'dir.
Şemsiye derleme: klinik VR uygulanabilir bir araç olarak olgunlaşmıştır, klinisyenlerin bilmesi gereken çekincelerle birlikte
Klinik VR alanının iki kıdemli ismi tarafından yapılan şemsiye derleme, psikolojik ve nörobilişsel uygulamalar arasındaki kanıt genişliğini inceledi ve VR'ın birçok bağlamda rutin klinik kullanım için hazır olduğu sonucuna varırken uygulayıcıların plan yapması gereken uygulama zorluklarına da dikkat çekti.
37 RKÇ'nin meta-analizi (n=2.991): internet üzerinden BDT ve VR maruz kalma terapisinin her ikisi de sosyal kaygıda büyük etkiler üretiyor
Medline, PsycInfo ve Web of Science'ın sistematik bir literatür araması, sosyal kaygı bozukluğu için teknoloji destekli müdahalelerin 37 randomize kontrollü çalışmasını tanımladı; toplam örneklem n=2.991 katılımcı. Çalışmalar internet üzerinden bilişsel davranışçı terapi (ICBT; 21 deneme), sanal gerçeklik maruz kalma terapisi (VRET; 3 deneme) ve bilişsel önyargı modifikasyonu (CBM; 13 deneme) olarak gruplandı. ICBT ve VRET alan hastalar, pasif kontrol koşullarına göre son değerlendirmede anlamlı şekilde daha az SAD semptomu gösterdi (sırasıyla Hedges' g = 0,84 ve 0,82). Aktif kontrol koşullarına kıyasla ICBT küçük bir avantaja sahipti (g = 0,38); VRET karşılaştırılabilir etkiler gösterdi (p > 0,05). CBM, laboratuvar sunumu dışında pasif kontrolden daha etkili değildi (g = 0,35).
20 bilgisayar tabanlı konuşma destek programının sistematik derlemesi - yararlılık desteklendi, hiçbiri daldırıcı VR kullanmadı
Bu sistematik derleme, artikülasyon ve fonolojik farklılıkları hedefleyen 20 bilgisayar tabanlı konuşma destek programını katalogladı. İncelenen çalışmaların tamamı genel yararlılıklarını destekledi; ancak insan tarafından sunulan destekle doğrudan karşılaştırmalar karışık sonuçlar verdi. İncelenen sistemlerin hiçbiri daldırıcı VR kullanmadı.
VR tabanlı mesleki eğitim, travmatik beyin yaralanması sonrası yürütücü işlevi iyileştirir
40 kişilik bir randomize kontrollü çalışmada, VR tabanlı mesleki eğitim, travmatik beyin yaralanması olan yetişkinlerde yürütücü işlevde anlamlı iyileşmeler üreterek eşleştirilmiş psikoeğitsel kontrol grubunu geride bıraktı.
Meta-analiz: VR maruziyeti kanıta dayalı alternatifler kadar etkilidir, doz-yanıt örüntüsü ile
Kaygı bozuklukları için VR maruziyetinin nicel bir meta-analizi, VR tabanlı tedavinin bekleme listesine kıyasla büyük kazanımlar, yerleşik kanıta dayalı alternatiflere eşdeğer kazanımlar ve net bir doz-yanıt ilişkisi ürettiğini buldu - daha fazla seans daha fazla fayda sağladı.
Yazılımı kendiniz görün
Sorularınız olsun, yazılımı görmek isteyin ya da başlamaya hazır olun - yardım her zaman mevcuttur.
İletişime geçinBağlayıcı değil - karar vermeden önce yazılımı görün