İşitme
İşitme farkları olan kişilere yönelik destek araştırması; uzamsal işitme, tinnitus desteği ve işitsel eğitim dahil.
Sanal gerçeklik, işitme ile ilgili destek için çeşitli olanaklar sunar; bunun başlıca nedeni, gerçek dünya dinleme koşullarını simüle eden kontrollü üç boyutlu işitsel ortamlar oluşturabilmesidir. Her ses mekânsal olarak yerleştirilebilir - arkanızdaki bir sohbet, solunuzda çatal bıçak şıngırtısından veya odanın karşısında çalan bir telefondan farklı duyulur. Bu mekânsal doğruluk, gerçekçi işitsel ortamlar için elzemdir.
Yerleşik bir araştırma yönü, insanların kulak çınlaması deneyimlerini dışsallaştıran sanal bir temsille etkileşime girdiği kulak çınlamasına yönelik avatar tabanlı yaklaşımları içerir. Bu yaklaşım, kulak çınlamasıyla ilişkili sıkıntıyı azaltmada ve insanların onunla birlikte nasıl yaşadıklarını desteklemede umut verici sonuçlar göstermiştir.
Hiperakuzi yaşayan insanlar için VR, günlük seslerle (ağlayan bir bebek, havlayan bir köpek, ambulans sireni, kahve makinesi) kontrol edilebilir yoğunluklarda ve öngörülebilir bağlamlarda karşılaşmanın güvenli bir yolunu sağlar. Klinisyen, işitme ile ilgili birçok programın dayandığı kademeli maruziyet yaklaşımını destekleyerek, herhangi bir sesi gerçek zamanlı olarak ekleyebilir, kaldırabilir veya ayarlayabilir.
Koklear implant kullanıcıları için mekânsal işitme rehabilitasyonu da incelenen başka bir alandır. VR ortamları, sesleri kontrollü koşullarda farklı yönlerden ve mesafelerden sunabilir; mekânsal işitme becerilerini geliştirmek için yapılandırılmış uygulama sağlar - bu, gerçek dünya ortamlarında sistematik olarak yeniden üretmenin zor olduğu bir şeydir.
İşitme desteği odyoloji ile dil ve konuşma patolojisinin kesişiminde yer alsa da her iki mesleğin de uygulama kapsamına girer. Bu araştırma alanını dahil etmek, iletişim bilimleri genelinde VR’ın potansiyelinin tam bir resmini sunar.
2 çalışma
VR ve BDT, tek taraflı kronik tinnitus için terapötik eşdeğerlik RKÇ'sinde eşdeğer sonuçlar gösteriyor
148 tek taraflı veya ağırlıklı olarak tek taraflı kronik sübjektif tinnitusu olan yetişkinle yürütülen ve işitsel-görsel 3D VR terapisini, bilişsel-davranışçı terapiyi (BDT) ve bir bekleme listesi grubunu karşılaştıran terapötik eşdeğerlik randomize kontrollü çalışması. Deneme, 3 aylık takipte VR ile BDT arasında anlamlı bir fark olmadığını buldu; bu sonuç VR'ın bu popülasyon için en azından BDT kadar etkili olduğu sonucunu desteklemektedir.
Kavramsal makale - tinnitusu bir VR avatarı aracılığıyla dışsallaştırmayı önerdi; sonraki kontrollü çalışmaların temelini attı
Daldırıcı VR ortamları ve avatarlar kullanarak tinnitusu olan bireylerin algılanan sesleriyle yeni biçimlerde dışsallaştırmasına ve etkileşim kurmasına yardımcı olma fikrini tanıtan teorik bir çerçeve ve pilot araştırma.
Yazılımı kendiniz görün
Sorularınız olsun, yazılımı görmek isteyin ya da başlamaya hazır olun - yardım her zaman mevcuttur.
İletişime geçinBağlayıcı değil - karar vermeden önce yazılımı görün