Bu sayfa İngilizceden çevrilmiştir. Bir şey tuhaf geliyorsa, orijinali için İngilizceye geçin. İngilizce görüntüle.

KekemelikKonuşma kaygısı Hakem değerlendirmesi yapılmamış

Göz takipli VR, kekemelik yaşayan bireylerin konuşma sırasındaki göz bakışı davranışlarını geliştirmesine yardımcı oldu

Walkom G · 2017 · MSc Thesis, Nottingham Trent University · Yarı deneysel · n = 12 · Kekemelik yaşayan yetişkinler ve eşleştirilmiş akıcı kontroller
Kanıt kesinliği: Çok düşük kesinlik
Bu nasıl değerlendirildi

Randomizasyon olmaksızın yarı deneysel çalışma (n=12). Erken aşama kanıt; daha büyük kontrollü tasarımlarda replikasyona ihtiyaç duymaktadır.

Değerlendirmeler, GRADE working group tarafından bilgilendirilen sadeleştirilmiş dört düzeyli bir sistem (Yüksek, Orta, Düşük, Çok düşük) kullanır. Çalışmaların nasıl değerlendirildiği hakkında daha fazla bilgi edinin.

Bu tez, kekemelik yaşayan bireylerin bakış davranışlarını nesnel olarak ölçmek için göz takibini bir VR maruziyet sistemine entegre etti. Üç oturum boyunca katılımcılar, uzun süreli göz kapamalarında anlamlı azalmalar ve avatarın yüzüne bakarak geçirilen sürede önemli bir artış gösterdi.

Klinik temel mesaj

Kekemelik yaşayan yetişkinlerde VR maruziyetinin ölçülebilir değişiklikler ürettiğini öne süren 12 katılımcılı yarı deneysel bir çalışmadır; randomizasyon eksikliği nedensel çıkarımı sınırlandırmaktadır.

Temel bulgular

  • Avatarın başına bakarak geçirilen süre üç oturum boyunca önemli ölçüde arttı (%48'den %68'e).
  • Göz kırpma sayısı %31, göz kırpma süresi ise 1. Oturumdan 3. Oturuma %41 azaldı.
  • Arka duvara bakarak geçirilen süre anlamlı biçimde düştü (%17'den %5'e); bu bakış kaçınmasının azaldığını göstermektedir.
  • Öz bildirilen sıkıntı tüm ölçüm noktalarında azaldı.
  • Katılımcılara kendi bakış verilerinin sunulması uygulanabilir bir geri bildirim mekanizması olduğunu kanıtladı.

Arka Plan

Bakış kaçınması - akıcılık güçlüğü anlarında dinleyicinin yüzünden bakışı çevirme - kekemelik yaşayan bireyler arasında yaygın bir deneyimdir. Bu durum hem konuşmacıların hem de dinleyicilerin konuşmayı nasıl deneyimlediğini etkileyebilir; genellikle bireylerin değiştirmek istediği bir şeydir. Ne var ki bakış davranışını ölçmek geleneksel olarak harici video analizine ya da öznel klinisyen derecelendirmelerine dayanmıştır; her ikisi de zaman alıcı ve kesin değildir. VR başlıklara göz takibi sensörlerinin entegre edilmesiyle Walkom, bakış verilerini otomatik olarak yakalama ve bunu geri bildirim aracı olarak kullanma fırsatını gördü.

Araştırmacılar Ne Yaptı

Kekemelik yaşayan on iki yetişkin birkaç hafta arayla üç VR oturumu tamamladı; her oturum yaklaşık altı dakika sürdü. Eşleştirilmiş akıcı konuşmacılardan oluşan bir grup, temel karşılaştırma olarak aynı görevi tamamladı. VR sistemi, birleşik göz takibi özelliğine sahip ilk tüketici sınıfı başlıklardan biri olan Fove 0 kafa üstü ekranı kullandı. Her oturumda katılımcılar, Fove 0’ın göz takip cihazı bakış verilerini gerçek zamanlı olarak kaydederken bire bir konuşma senaryosunda sanal bir avatarla konuştu. Her oturumun ardından katılımcılara kendi bakış örüntülerinin görsel bir özeti gösterildi - nereye baktıkları, ne kadar süre baktıkları ve konuşma boyunca bakışlarının nasıl değiştiği. Öz bildirilen sıkıntı da birden fazla noktada ölçüldü.

Ne Buldular

Bakış verileri üç oturum boyunca belirgin değişimler ortaya koydu. Kekemelik yaşayan bireyler son oturumda avatarın yüzüne bakarak geçirdikleri süreyi anlamlı biçimde artırdı; toplam konuşma süresinin %48’inden %68’ine yükseldi. Arka duvara bakarak geçirilen süreyle ölçülen bakış kaçınması belirgin biçimde düştü; %17’den yalnızca %5’e indi. Göz kırpma sıklığı %31, göz kırpma süresi %41 azaldı; bu da sıklıkla kekemelik anlarına eşlik eden uzun süreli göz kapamalarında bir azalmaya işaret etmektedir. Öz bildirilen sıkıntı da oturumlar arasında azaldı. Akıcı kontroller tüm süreç boyunca nispeten stabil bakış örüntüleri sergiledi; kekemelik grubunun üç oturumdaki gelişim eğiliminden bu ayrışma, saf alışma etkilerinden ziyade gerçek bir davranışsal değişimle örtüşmektedir; ancak yarı deneysel tasarım nedensel çıkarımı sınırlandırmaktadır.

Bu Neden Önemli

Bu araştırma, VR başlıklara gömülü göz takibinin öznel bakış gözleminin yerini kesin ve ölçülebilir verilerle alabileceğini gösterdi. Belki de daha önemlisi, bu verilerin katılımcılarla paylaşılmasının bir geri bildirim döngüsü oluşturduğunu ortaya koydu - bireyler kendi kaçınma örüntülerini nesnel biçimde görebilir ve zaman içindeki ilerlemelerini takip edebilir. Bu yaklaşım, bireylere kendi davranışları hakkında somut bilgi sunarak bireysel özerkliğe saygı göstermekte ve onları kendi hedeflerini belirleyip izleme konusunda güçlendirmektedir.

Sınırlılıklar

Örneklem büyüklüğü her grupta 12 katılımcıyla mütevazı kaldı; çalışma yalnızca üç oturum sürdü, dolayısıyla bakış iyileşmelerinin uzun vadede korunup korunmayacağı belirsizdir. Konuşma senaryosu tek bir avatar içeriyordu; bu çok kişili etkileşimlerin karmaşıklığını yansıtmayabilir. Çalışma, bakış davranışındaki değişimlerin VR ortamı dışındaki gerçek dünya konuşmalarına aktarılıp aktarılmadığını değerlendirmemiştir.

Uygulama için çıkarımlar

VR başlıklar içindeki göz takibi, klinisyenlere nesnel ve ölçülebilir bakış metrikleri sağlayabilir - öznel gözlemin yerini alarak iletişim davranışı değişikliğini desteklemeye yönelik etkili bir geri bildirim döngüsü oluşturabilir.

Bu çalışmayı kaynak gösterin

Bu çalışmayı çalışmanızda kaynak gösteriyorsanız, kanonik kaynak gösterme biçimleri şunlardır:

APA 7th
Walkom, G. (2017). Eye Tracking in Virtual Reality: A New Objective Method of Exposure Therapy to Improve the Eye Gaze Behaviors of People Who Stutter. MSc Thesis, Nottingham Trent University.
AMA 11th
Walkom G. Eye Tracking in Virtual Reality: A New Objective Method of Exposure Therapy to Improve the Eye Gaze Behaviors of People Who Stutter. MSc Thesis, Nottingham Trent University. 2017.
BibTeX
@article{walkom2017,
  author = {Walkom, G.},
  title = {Eye Tracking in Virtual Reality: A New Objective Method of Exposure Therapy to Improve the Eye Gaze Behaviors of People Who Stutter},
  journal = {MSc Thesis, Nottingham Trent University},
  year = {2017},
  url = {https://withvr.app/tr/evidence/studies/walkom-2017}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Walkom, G.
TI  - Eye Tracking in Virtual Reality: A New Objective Method of Exposure Therapy to Improve the Eye Gaze Behaviors of People Who Stutter
JO  - MSc Thesis, Nottingham Trent University
PY  - 2017
UR  - https://withvr.app/tr/evidence/studies/walkom-2017
ER  - 

Bu merkezde yer alması gereken bir araştırma biliyor musunuz? İlgili hakemli bir çalışma burada listelenmemişse, kaynağı hello@withvr.app adresine gönderin. Merkez, literatür büyüdükçe güncel tutulmaktadır.

Finansman ve bağımsızlık

withVR kurucusu Gareth Walkom bu MSc tezinin tek yazarıdır; tez Nottingham Trent Üniversitesi Mimarlık, Tasarım ve Yapılı Çevre Okulu'nda tamamlanmıştır. Finansman ve etik açıklamalar tezde yer almaktadır. Bu hub'a dahil edilmesi editoryal açıdan bağımsızdır; withVR BV özeti veya kesinlik değerlendirmesini etkilememiştir. withVR BV'nin finansman, çalışma tasarımı veya yazarlıkta hiçbir rolü yoktur. Özet, withVR tarafından yayımlanan makale kullanılarak bağımsız olarak hazırlanmıştır.

Son değerlendirme: 2026-05-12 Bir sonraki değerlendirme tarihi: 2027-05-12 Değerlendiren: Gareth Walkom