Bu sayfa İngilizceden çevrilmiştir. Bir şey tuhaf geliyorsa, orijinali için İngilizceye geçin. İngilizce görüntüle.
Birinci şahıs perspektifi tek başına VR'da beden sahipliğini aktarıyor - eşzamanlı dokunuşa gerek yok
Bu nasıl değerlendirildi
Titiz tasarıma sahip temel deneysel gösterim; tek başına klinik ilgisi sınırlıdır. Beden transferi etkisi, terapi bağlamlarındaki bedenlenme üzerine sonraki çalışmaların temelini oluşturduğu için yer almaktadır. Doğrudan klinik uygulamalar kendi denemelerini gerektirmektedir.
Değerlendirmeler, GRADE working group tarafından bilgilendirilen sadeleştirilmiş dört düzeyli bir sistem (Yüksek, Orta, Düşük, Çok düşük) kullanır. Çalışmaların nasıl değerlendirildiği hakkında daha fazla bilgi edinin.
24 erkek katılımcıyla yürütülen 2x2x2 deneysel çalışma, birinci şahıs perspektifinin (sanal bedenin gözlerinden görme) tek başına sanal kadın beden üzerinde beden sahipliği oluşturmak için yeterli olduğunu gösterdi; eşzamanlı görsel-dokunsal uyarım birinci şahıs koşullarında çok az şey kattı. Eşzamanlı dokunma manipülasyonu yalnızca perspektif üçüncü şahıs olduğunda önem taşıdı. Çalışma, perspektif konumunun sanal beden sahipliğinin birincil belirleyicisi olduğunu ortaya koydu.
Beynin belirli koşullar altında bir sanal bedeni kendi bedeni olarak kabul edebildiğini gösteren temel bir laboratuvar çalışmasıdır; bulgu, beden imajı, öz algı ve bedenlenmiş terapi yaklaşımları üzerine sonraki klinik çalışmaların temelini oluşturmaktadır ancak kendisi bir klinik deneme değildir.
Temel bulgular
- Birinci şahıs perspektifi tek başına sanal kadın beden üzerinde beden sahipliği için yeterliydi - 24 erkek katılımcı; 2x2x2 tasarım (perspektif konumu x ayna yansımaları x görsel-dokunsal eşzamanlama).
- Eşzamanlı görsel-dokunsal uyarım birinci şahıs koşullarında sahipliğe çok az katkıda bulundu; dokunma manipülasyonu öncelikle üçüncü şahıs perspektifinde önem taşıdı.
- Sanal beden katılımcının gerçek bedeninden önemli ölçüde farklı olduğunda dahi beden sahipliği sürdü (cinsiyetler arası transfer).
- Sanal bedene yönelik tehdit, kendi bedenine yönelik tehdide benzer fizyolojik tepkiler üretti (kalp hızı, deri iletkenliği).
Arka Plan
Bilişsel sinirbilim ve klinik psikolojide uzun süredir devam eden bir soru, beden sahipliği duygusunun aslında ne kadar istikrarlı olduğudur. Klasik kauçuk el yanılsaması - gizlenmiş gerçek bir el ile görünen bir kauçuk elin eşzamanlı okşanmasının kauçuk elin kişiye ait olduğu hissini ürettiği - belirli duyusal koşullar altında beden sahipliğinin manipüle edilebileceğini ortaya koydu. Aynı ilkenin tüm sanal bir bedene uzanıp uzanamayacağı ve hangi koşulların bu sanal bedenin güçlü bir birinci şahıs deneyimini üreteceği Slater ve meslektaşlarının ele aldığı sorulardı.
Araştırmacılar Ne Yaptı
Yirmi dört sağlıklı erkek yetişkin 2x2x2 faktöryel bir deneye katıldı. Katılımcıların tamamı kafa üstü ekran takarak sanal kadın bedeni izledi (cinsiyetler arası bedenlenme). Manipüle edilen üç faktör şunlardı: (1) perspektif konumu - birinci şahıs (sanal bedenin gözlerinden görme) ya da üçüncü şahıs (arkadan/dışarıdan görme); (2) ayna yansımaları - var ya da yok; ve (3) görsel-dokunsal uyarım - sanal ve gerçek bedene eş zamanlı fırça stroklarında eşzamanlı ya da eşzamanlı olmayan. Katılımcılar beden sahipliğine ilişkin anket ölçümlerini tamamladı ve sanal bedene yönelik simüle edilmiş tehdit (sanal ele yaklaşan bir bıçak) karşısında deri iletkenliği ve kalp hızı kayıt altına alındı.
Ne Buldular
Temel bulgu sezgisel beklentinin tersine işaret etmektedir: birinci şahıs perspektifi tek başına sanal kadın bedeni üzerinde beden sahipliği oluşturmak için yeterliydi - eşzamanlı görsel-dokunsal uyarım birinci şahıs koşullarında çok az şey kattı. Eşzamanlı dokunma manipülasyonu anlamlı bir etki üretmekle birlikte yalnızca perspektif üçüncü şahıs olduğunda ortaya çıktı; birinci şahıs perspektifinin yerini alamadı. Dolayısıyla perspektif konumu beden sahipliği yanılsamasının birincil belirleyicisiydi. Sahiplik, katılımcıların gerçek bedenleri ile sanal kadın bedeni arasındaki önemli görsel farklılığa karşın sürdü (cinsiyetler arası bedenlenme). Sanal beden tehdit edildiğinde fizyolojik tehdit tepkileri (kalp hızı, deri iletkenliği) gözlemlendi; bu da bedenlenmenin otomatik beden-savunma sistemlerini harekete geçirecek düzeyde gerçek olduğunu doğruladı.
Bu Neden Önemli
Bu çalışma, beynin beden sahipliği temsilinin anatomik olarak sabit olmadığını ve doğru duyusal koşullar sağlandığında sanal bir bedene uzanabildiğini ortaya koydu. Bu bulgu, klinik bağlamlarda bedenlenmiş VR deneyimleri üzerine yapılan sonraki çalışmaların büyük bölümünün temelini oluşturmaktadır - ses çalışmasında kişinin kendini farklı görmesini içeren yaklaşımlar ya da öz temsil manipülasyonunu rehabilitasyonla eşleştiren yaklaşımlar dahil. Konuşma-dil uzmanları için ilgi çoğunlukla yukarı akıştadır: kişinin VR pratiğinde kendini nasıl gördüğünü içeren her türlü yaklaşım (avatar özelleştirme, görsel öz temsille eşleştirilen cinsiyet onaylayıcı ses çalışması, kimlikle ilgili iletişim bağlamları) Slater ve meslektaşlarının burada kurduğu aynı temele dayanır.
Sınırlılıklar
Bu, sıkı kontrollü laboratuvar koşullarında sağlıklı yetişkinlerle yapılmış temel bilim gösterimidir; klinik bir deneme değildir. Laboratuvarda güçlü bedenlenme üreten koşullar - hassas görsel-dokunsal eşzamanlama, dikkatli kamera yerleşimi, kontrollü uyarım - klinik VR ortamlarında her zaman yeniden üretilememektedir. Beden transferi ilkelerine dayanan klinik uygulamalar kendi kanıtlarını gerektirmektedir; bu çalışma altta yatan mekanizmanın varlığını desteklemekte, belirli bir klinik kullanımın etkili olduğunu değil.
Uygulama için çıkarımlar
Beynin uyumlu duyusal koşullar altında sanal bir bedeni kabul etme isteği, avatar bedenleşmesini içeren her terapi yaklaşımının temelidir - bazı ses ve kimlik çalışması yaklaşımları, beden imajıyla ilgili yaklaşımlar ve değiştirilmiş öz temsil pratiği destekleyebileceği rehabilitasyon bağlamları dahil.
Araştırma için çıkarımlar
Beden transferi paradigması, beden imajı, cinsiyet onaylayıcı ses çalışması (vokal pratiğin tutarlı görsel öz temsiliyle eşleştirilebildiği) ve inme ya da uzuv kaybı rehabilitasyonu üzerine sonraki çalışmaları bilgilendirmiştir. Beden transferi bulgularının iletişime özgü müdahalelere doğrudan genişletilmesi görece açık bir alan olarak kalmaya devam etmektedir.
Bu çalışmayı kaynak gösterin
Bu çalışmayı çalışmanızda kaynak gösteriyorsanız, kanonik kaynak gösterme biçimleri şunlardır:
@article{slater2010,
author = {Slater, M. and Spanlang, B. and Sanchez-Vives, M. V. and Blanke, O.},
title = {First person experience of body transfer in virtual reality},
journal = {PLoS ONE},
year = {2010},
doi = {10.1371/journal.pone.0010564},
url = {https://withvr.app/tr/evidence/studies/slater-2010}
}TY - JOUR
AU - Slater, M.
AU - Spanlang, B.
AU - Sanchez-Vives, M. V.
AU - Blanke, O.
TI - First person experience of body transfer in virtual reality
JO - PLoS ONE
PY - 2010
DO - 10.1371/journal.pone.0010564
UR - https://withvr.app/tr/evidence/studies/slater-2010
ER - Bu merkezde yer alması gereken bir araştırma biliyor musunuz? İlgili hakemli bir çalışma burada listelenmemişse, kaynağı hello@withvr.app adresine gönderin. Merkez, literatür büyüdükçe güncel tutulmaktadır.
Finansman ve bağımsızlık
AB Altıncı Çerçeve Programı PRESENCCIA projesi (Sözleşme 27731) ve Avrupa Araştırma Konseyi TRAVERSE hibesi (227985) tarafından desteklenmiştir. withVR BV'nin finansman, çalışma tasarımı veya yazarlıkta hiçbir rolü yoktur. Özet, withVR tarafından yayımlanan makale kullanılarak bağımsız olarak hazırlanmıştır.