Bu sayfa İngilizceden çevrilmiştir. Bir şey tuhaf geliyorsa, orijinali için İngilizceye geçin. İngilizce görüntüle.
DVD tabanlı sosyal simülasyon aracı kekemeliği olan yetişkinler tarafından olumlu karşılandı
Bu nasıl değerlendirildi
Avustralyalı kekemeliği olan yetişkinlerin açıklayıcı anketi (n=37). Görüş ve ihtiyaçları tanımlamak için yararlıdır; etki kanıtlayamaz.
Değerlendirmeler, GRADE working group tarafından bilgilendirilen sadeleştirilmiş dört düzeyli bir sistem (Yüksek, Orta, Düşük, Çok düşük) kullanır. Çalışmaların nasıl değerlendirildiği hakkında daha fazla bilgi edinin.
Kekemeliği olan otuz yedi yetişkin, 7 senaryo kategorisinde 25 önceden kaydedilmiş video senaryosu içeren Scenari-Aid DVD sosyal simülasyon aracını kullanarak bir anketi tamamladı. Katılımcılar aracı büyük çoğunlukla onayladı: kaygı maddelerinde %97-100, akıcılık maddelerinde %84-97 ve terapi/akıcılık tekniği değer maddelerinde %76-97 pozitif uyum.
Avustralyalı kekemeliği olan yetişkinlerin perspektif ve ihtiyaçlarını tanımlamada yararlı açıklayıcı anket (n=37); etki kanıtlayamaz.
Temel bulgular
- Kaygı ile ilgili maddelerde (Tablo 1, 14 ifade) %97-100 pozitif uyum
- Akıcılık maddelerinde (Tablo 3) %84-97 pozitif uyum
- Terapi ve Akıcılık Tekniklerine Değer maddelerinde (Tablo 2, 13 ifade) %76-97 pozitif uyum
- Neredeyse tüm yanıtlayıcılar senaryoların korkulan konuşma durumlarını gerçekçi biçimde temsil ettiğini bildirdi
- %95'i Scenari-Aid DVD'nin becerileri gerçek yaşama aktarmada yardımcı olduğunu kabul etti
Arka Plan
Kekemeliği olan birçok yetişkin, klinik oturumlar ile günlük konuşma durumları arasındaki boşluğun destek sürecinin en zorlu kısımlarından biri olduğunu fark eder. Tanıdık, güvenli ortamlarda pratik yapmak her zaman bireyi gerçek konuşmaların öngörülemezliği ve sosyal baskısına hazırlamaz. Meredith ve arkadaşları, yaygın olarak korkulan konuşma durumlarını temsil etmek için tasarlanmış önceden kaydedilmiş video senaryoları içeren bir DVD tabanlı sosyal simülasyon aracı geliştirdi ve kekemeliği olan yetişkinlerin bunu yararlı bulup bulmayacağını öğrenmek istedi.
Araştırmacılar Ne Yaptı
Meredith ve arkadaşları (Federation Üniversitesi Avustralya, Araştırma Etik Komitesi proje B11-014), kekemeliği olan 37 yetişkine 7 kategoride 25 önceden kaydedilmiş video senaryosu içeren Scenari-Aid’e erişim sağladı: (1) iş görüşmeleri, (2) tıbbi (aile hekimi ziyaretleri), (3) gündelik karşılaşmalar/kafeler, (4) fast food, (5) genel mağazalar, (6) tiyatro ve (7) elektronik mağazaları. Bu kategoriler özellikle kekemeliği olan bireyler tarafından belirlenen en yaygın korkulan konuşma durumlarını temsil etmek üzere seçildi. Aracı kullandıktan sonra katılımcılar, kaygı maddeleri, akıcılık tekniği değeri ve gerçek dünyaya aktarımı kapsayan üç tablodan oluşan yapılandırılmış bir anketi tamamladı.
Ne Buldular
Tepkiler büyük çoğunlukla olumluydu. Kaygı ile ilgili maddelerde katılımcıların %97-100’ü senaryoların ilgili ve yardımcı olduğunu kabul etti. Akıcılıkla ilgili maddelerde uyum %84-97 arasında değişti. Neredeyse tüm yanıtlayıcılar senaryoların günlük yaşamlarında zorlu buldukları durumları gerçekçi biçimde temsil ettiğini bildirdi. Yüzde doksan beşi aracın iletişim becerilerini klinik ortamlardan gerçek dünya durumlarına aktarmada yardımcı olduğunu kabul etti. Katılımcılar özellikle kendi hızlarında pratik yapabilme ve senaryoları gerektiğinde yeniden ziyaret edebilme olanağına değer verdi.
Bu Neden Önemli
Bu çalışma, göreceli olarak düşük teknolojili simülasyon araçlarının bile, gerçekçi ve günlük iletişim zorlukları etrafında tasarlandığında kekemeliği olan bireyler tarafından iyi karşılanabileceğini göstermektedir. Araç ücretsiz olarak çevrimiçi kullanıma sunulmuştur; bu, uzman desteğin sınırlı olabileceği kırsal ve yetersiz hizmet alan bölgelerdeki bireylere ulaşmak için önemlidir. Ayrıca VR tabanlı sistemler dahil daha gelişmiş simülasyon araçları tasarlanırken hangi özelliklerin en çok önemli olduğunu anlamak için bir temel sağlar.
Sınırlılıklar
Çalışma tamamen öz-bildirim anket verilerine dayandı; iletişim sonuçları veya kaygının nesnel ölçümleri bulunmuyordu. Kontrol grubu oluşturulmadı ve aracı kullanmanın kalıcı değişikliklere yol açıp açmadığını değerlendirmek için takip yapılmadı. Pilot için makul olan örneklem, tek bir ülkeden alındı ve kekemeliği olan bireylerin daha geniş popülasyonunu temsil etmeyebilir.
Uygulama için çıkarımlar
Video tabanlı sosyal simülasyon, iletişim destek programlarına düşük maliyetli, erişilebilir bir tamamlayıcı görevi görebilir. Ücretsiz çevrimiçi erişilebilirliği, kırsal ve yetersiz hizmet alan bölgelerdeki hizmet boşluklarını giderir.
Bu çalışmayı kaynak gösterin
Bu çalışmayı çalışmanızda kaynak gösteriyorsanız, kanonik kaynak gösterme biçimleri şunlardır:
@article{meredith2023,
author = {Meredith, G. and Achterbosch, L. and Peck, B. and Terry, D. and Dekker, E. and Packman, A.},
title = {The Use of an Interactive Social Simulation Tool for Adults Who Stutter: A Pilot Study},
journal = {European Journal of Investigation in Health, Psychology and Education},
year = {2023},
doi = {10.3390/ejihpe13010014},
url = {https://withvr.app/tr/evidence/studies/meredith-2023}
}TY - JOUR
AU - Meredith, G.
AU - Achterbosch, L.
AU - Peck, B.
AU - Terry, D.
AU - Dekker, E.
AU - Packman, A.
TI - The Use of an Interactive Social Simulation Tool for Adults Who Stutter: A Pilot Study
JO - European Journal of Investigation in Health, Psychology and Education
PY - 2023
DO - 10.3390/ejihpe13010014
UR - https://withvr.app/tr/evidence/studies/meredith-2023
ER - Bu merkezde yer alması gereken bir araştırma biliyor musunuz? İlgili hakemli bir çalışma burada listelenmemişse, kaynağı hello@withvr.app adresine gönderin. Merkez, literatür büyüdükçe güncel tutulmaktadır.
Finansman ve bağımsızlık
withVR BV'nin finansman, çalışma tasarımı veya yazarlıkta hiçbir rolü yoktur. Özet, withVR tarafından yayımlanan makale kullanılarak bağımsız olarak hazırlanmıştır.