Bu sayfa İngilizceden çevrilmiştir. Bir şey tuhaf geliyorsa, orijinali için İngilizceye geçin. İngilizce görüntüle.

VR ve kekemelik üzerine 5 çalışmanın anlatısal derlemesi - VR canlı dinleyiciyle örtüşüyor, tekrarlanan seanslar kaygıyı azaltıyor

Marusic P, Leko Krhen A · 2022 · Hrvatska revija za rehabilitacijska istrazivanja · Diğer · Kekemeliği olan yetişkinler · DOI
Kanıt kesinliği: Çok düşük kesinlik
Bu nasıl değerlendirildi

Anlatı veya yorum makalesi; birincil deneysel veri içermemektedir.

Değerlendirmeler, GRADE working group tarafından bilgilendirilen sadeleştirilmiş dört düzeyli bir sistem (Yüksek, Orta, Düşük, Çok düşük) kullanır. Çalışmaların nasıl değerlendirildiği hakkında daha fazla bilgi edinin.

Hırvatistan akademik literatüründe kekemelik-VR alanındaki ilk makale. Bu anlatı derleme, kekemeliği olan yetişkinlerle VR'ı inceleyen beş ampirik çalışmayı sentezledi. Tutarlı kanıtlar, VR ortamlarının gerçek dünya ortamlarıyla karşılaştırılabilir iletişim deneyimleri ürettiğini ve tekrarlanan VR konuşma oturumlarının kaygıyı azalttığını gösterdi. Yazarlar DV Latica Zadar ve Zagreb Üniversitesi Eğitim ve Rehabilitasyon Bilimleri Fakültesi ile bağlantılıdır.

Klinik temel mesaj

VR ve kekemeliği tartışan bir yorum veya anlatı makalesi; birincil deneysel kanıt değildir.

Temel bulgular

  • VR'daki kekemelik sıklığı, iletişim kaygısı ve güven, canlı dinleyici koşullarıyla güçlü korelasyon gösterir
  • Zorlayıcı sanal senaryolar destekleyicilere kıyasla daha fazla kekemelik üretir
  • Tekrarlanan VR oturumları azalmış kaygı ve düşen fizyolojik uyarılma ile ilişkilendirildi
  • VR, hayal gücüne dayalı ve gerçek yaşam maruziyeti arasında pratik bir orta yol olarak yer almaktadır

Arka Plan

Sanal gerçeklik, on yılı aşkın süredir kekemeliği olan bireyleri desteklemek için bir araç olarak araştırılmaktadır; ancak kanıtlar bireysel çalışmalar arasında dağınık kalmıştır. Marusic ve Leko Krhen, bu bulguları anlatı derlemesinde bir araya getirerek iki soru sordu: VR gerçek yaşama karşılaştırılabilir iletişim deneyimleri üretir mi ve tekrarlanan VR oturumları anlamlı değişime yol açabilir mi?

Araştırmacılar Ne Yaptı

Yazarlar, kekemeliği olan yetişkinlerle VR kullanan beş ampirik çalışmayı belirleyip sentezledi. Üç alanda bildirilen sonuçları incelediler: ekolojik geçerlilik (VR gerçek konuşma gibi hissettiriyor mu?), davranışsal tepki (VR’daki kekemelik gerçek durumlardaki kekemelikle eşleşiyor mu?) ve zaman içinde değişim (tekrarlanan oturumlar iyileşme üretiyor mu?). Derleme, VR’ı daha geniş maruziyet tabanlı yaklaşımlar bağlamında da konumlandırdı.

Ne Buldular

İncelenen çalışmalar genelinde kanıtlar, VR ortamlarının gerçek dünya koşullarına yakından benzeyen iletişim deneyimleri ürettiğini tutarlı biçimde gösterdi. VR’daki kekemelik sıklığı, iletişim kaygısı ve konuşmacı güveninin tamamı canlı dinleyici ölçümleriyle güçlü korelasyon gösterdi. Önemli olarak, VR senaryoları zorluğu artırmak veya azaltmak için düzenlenebiliyordu - zorlayıcı dinleyici kitleleri destekleyicilere kıyasla daha fazla kekemelik üreterek günlük yaşamda olanı yansıtıyordu. Tekrarlanan VR oturumları içeren çalışmalar, zaman içinde kaygı ve fizyolojik uyarılmada azalmalar bildirdi. Yazarlar VR’ı, hayal gücüne dayalı yaklaşımlar (gerçekçilikten yoksun) ile gerçek yaşam maruziyeti (kontrolden yoksun) arasında yararlı bir orta yol olarak konumlandırdı.

Bu Neden Önemli

VR’ı değerlendiren klinisyenler için bu derleme, teknolojinin yapay değil gerçek iletişimsel tepkiler ürettiğini doğrulamaktadır. Belirli çevresel değişkenleri - dinleyici kitlesi büyüklüğü, davranış, ortam - düzenleyebilme yeteneği, klinisyenlerin her bireyin ihtiyaçlarına göre uyarlanmış bireyselleştirilmiş konuşma hiyerarşileri oluşturabileceği anlamına gelir. Bu düzeyde kontrol, yalnızca gerçek dünya uygulamasıyla elde edilmesi güçtür.

Sınırlılıklar

Tamamı yetişkinleri içeren yalnızca beş çalışma dahil edildi. Derleme sistematik bir metodoloji izlemediğinden ilgili çalışmalar gözden kaçırılmış olabilir. Dahil edilen çoğu çalışma küçük örneklem ve kısa vadeli tasarımlar kullandığından uzun vadeli sonuçlar hakkında sorular yanıtsız kalmaktadır.

Uygulama için çıkarımlar

Klinisyenler, bireyselleştirilmiş hiyerarşiler oluşturmak için dinleyici kitlesi davranışını, oda büyüklüğünü ve sosyal baskıyı düzenleyebilir. VR, doğrudan klinisyen liderliğindeki desteği tamamlamalı - onun yerini almamalıdır.

Bu çalışmayı kaynak gösterin

Bu çalışmayı çalışmanızda kaynak gösteriyorsanız, kanonik kaynak gösterme biçimleri şunlardır:

APA 7th
Marusic, P., & Leko Krhen, A. (2022). Virtual reality as a therapy for stuttering. Hrvatska revija za rehabilitacijska istrazivanja. https://doi.org/10.31299/hrri.58.1.6.
AMA 11th
Marusic P, Leko Krhen A. Virtual reality as a therapy for stuttering. Hrvatska revija za rehabilitacijska istrazivanja. 2022. doi:10.31299/hrri.58.1.6.
BibTeX
@article{marusic2022,
  author = {Marusic, P. and Leko Krhen, A.},
  title = {Virtual reality as a therapy for stuttering},
  journal = {Hrvatska revija za rehabilitacijska istrazivanja},
  year = {2022},
  doi = {10.31299/hrri.58.1.6},
  url = {https://withvr.app/tr/evidence/studies/marusic-2022}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Marusic, P.
AU  - Leko Krhen, A.
TI  - Virtual reality as a therapy for stuttering
JO  - Hrvatska revija za rehabilitacijska istrazivanja
PY  - 2022
DO  - 10.31299/hrri.58.1.6
UR  - https://withvr.app/tr/evidence/studies/marusic-2022
ER  - 

Bu merkezde yer alması gereken bir araştırma biliyor musunuz? İlgili hakemli bir çalışma burada listelenmemişse, kaynağı hello@withvr.app adresine gönderin. Merkez, literatür büyüdükçe güncel tutulmaktadır.

Finansman ve bağımsızlık

withVR BV'nin finansman, çalışma tasarımı veya yazarlıkta hiçbir rolü yoktur. Özet, withVR tarafından yayımlanan makale kullanılarak bağımsız olarak hazırlanmıştır.

Son değerlendirme: 2026-05-12 Bir sonraki değerlendirme tarihi: 2027-05-12 Değerlendiren: Gareth Walkom