Bu sayfa İngilizceden çevrilmiştir. Bir şey tuhaf geliyorsa, orijinali için İngilizceye geçin. İngilizce görüntüle.

Kekeme gençlerde pilot RKÇ: gerçek zamanlı fotorealistik VR iyi kabul gördü ve uyarılma uyandırdı; tek seans DKT rol yapmayı geçmedi

Delangle M et al. · 2026 · Journal of Fluency Disorders · RKÇ · n = 12 · Kekeleyen çocuk ve ergenler (6 kız, 9-18 yaş) · DOI
Kanıt kesinliği: Düşük kesinlik
Bu nasıl değerlendirildi

Rastgele atama yapılmış pilot RKÇ (n=12; grup başına 6 kişi), küçük örneklemler için uygun bootstrap çıkarımı (10.000 yeniden örnekleme) ve önceden belirlenmiş hedefler. Hedef 1 (kabul edilebilirlik, varlık hissi) desteklendi; Hedef 2 (fizyolojik yanıtların uyarılması) her iki grupta beklenmedik kalp hızı düşüşüyle kısmen desteklendi; Hedef 3 (tek seanstan sonra VR'nin DKT rol yapmasına üstünlüğü) desteklenmedi. Kesinliği kısıtlayan sınırlılıklar: çok küçük örneklem, tek eğitim seansı, Seans 2'de iki farklı aktör-öğretmen, geriye dönük BKRÖ ölçümü, sürükleyicilik eğilimi ölçeğinin kullanılmaması ve ilgili bir akademik-endüstri ilişkisi - ortak yazar Stephane Bouchard VR geliştirme şirketi olan Cliniques et Developpement In Virtuo'nun danışmanı ve hissedarıdır; ancak makale bu şirketin çalışmada kullanılan ortamları oluşturmadığını belirtmektedir.

Değerlendirmeler, GRADE working group tarafından bilgilendirilen sadeleştirilmiş dört düzeyli bir sistem (Yüksek, Orta, Düşük, Çok düşük) kullanır. Çalışmaların nasıl değerlendirildiği hakkında daha fazla bilgi edinin.

Pilot RKÇ, kekemeliği olan 12 çocuk ve ergeni (9-18 yaş) tanımadık aktör-öğretmenle karşılaşmadan önce iki eğitim koşuluna randomize etti: kendi DKT'leri tarafından yüz hareketi yakalama ile canlı kontrol edilen fotorealistik VR öğretmenle konuşma (n=6) ya da yüz yüze DKT rol yapma (n=6). VR sistemi iyi kabul gördü (yüksek varlık hissi, düşük siber hastalık). VR grubunda deri iletkenliği bazalden yükseldi; DKT rol yapma öz bildirimli kaygıyı daha fazla artırdı. Tek seans öz-yeterlik ya da görev sonrası in vivo kaygıda rol yapmayı geçmedi.

Klinik temel mesaj

Küçük örneklemli bir pilot RKÇ (n=12, grup başına 6 kişi); yüz hareketi yakalama aracılığıyla DKT tarafından kontrol edilen fotorealistik avatar kullanan gerçek zamanlı VR sisteminin kekemeliği olan ergenler için kabul edilebilir ve uygulanabilir olduğunu, yüz yüze konuşma sırasında fizyolojik uyarılmaya yol açtığını göstermektedir. Çalışma, öz-yeterlik ya da gerçek bir konuşma görevinden önce kaygıyı azaltma bakımından tek bir VR seansının tek bir DKT rol yapma seansına üstünlüğünü kanıtlamamıştır. En iyi biçimde bir uygulanabilirlik çalışması ve çok seanslı araştırma için bir sinyal olarak değerlendirilmeli; klinik etkinlik kanıtı olarak yorumlanmamalıdır.

Temel bulgular

  • Sistem kabul edilebilirliği ve varlık hissi yüksekti: ITC-SOPI Mekansal Varlık ortalama=3,60/5 (SS=0,70), Bağlılık ortalama=3,87/5 (SS=0,78), Ekolojik Geçerlilik ortalama=3,27/5 (SS=1,53), Olumsuz Etkiler ortalama=1,58/5 (SS=0,60). Avatar ile Etkileşim (IWA) maddeleri: 'gerçek bir kişiyle konuştuğumu hissettim' ortalama=8,43/10; 'pratik yapılan durumlar alakalıydı' ortalama=9,29/10; 'stresli durumları pratik yapmak için bu aracı kullanmak isterim' ortalama=9,57/10
  • Katılımcıların büyük çoğunluğu avatarın arkasında kendi DKT'lerini TANIMADI (IWA madde 2 ortalama=2,86/10; düşük puan daha iyidir). Clownfish ses değiştirici ve Live Link Face yüz hareketi yakalama kombinasyonu etkili oldu; ancak en yaşlı iki katılımcı (16 ve 18 yaş) DKT'lerinin prozodisini tanıdı (sırasıyla 10 ve 8 puan)
  • Deneysel grubun deri iletkenliği düzeyi (DIL), hem Seans 1 (in virtuo p=.006 ve p=.009) hem de Seans 2 (in vivo p<.001 ve p=.008) sırasında konuşma hazırlığı ve konuşma aşamalarında başlangıçtan anlamlı biçimde yüksek seyretti. DKT rol yapma kontrol grubu hiçbir aşamada anlamlı bir DIL yükselmesi göstermedi
  • Belirli kaygı uyandırıcı uyaranlara verilen deri iletkenliği yanıtları (DIY), Seans 1'de VR grubuna kıyasla DKT rol yapma grubunda anlamlı biçimde DAHA FAZLA idi; özellikle çatık kaş için (t=-3,79, p<.05) ve tüm uyaranlar birlikte değerlendirildiğinde (t=-3,76, p<.05). Deneysel grup içinde DIY saptama oranları in virtuo (Seans 1) ve in vivo (Seans 2) koşulları arasında karşılaştırılabilir düzeydeydi (t(4)=-1,07, p=.35)
  • VR grubunun öz bildirimli BKRÖ değeri, in virtuo konuşma sırasında başlangıç değerinden anlamlı biçimde farklılaşmadı; oysa DKT rol yapma grubunun BKRÖ değeri başlangıcın anlamlı biçimde üzerine çıktı (p<.001, konuşmanın hem başında hem sonunda). Konuşma sonundaki gruplar arası etki büyüktü (d=1,35, %95 GA [-2,77, -0,67], p=.031)
  • Beklenmedik biçimde kalp hızı, her iki grupta da çoğu aşamada başlangıçtan DÜŞTÜ (örn. deneysel Seans 1 konuşma KH %95 GA [-9,828, -2,325], p=.002; kontrol Seans 1 konuşma KH %95 GA [-6,038, -2,029], p<.001) ve RMSSD sıklıkla ARTTI; yazarlar bunu öngörülen uyarılma artışından ziyade otonom adaptasyon/alışma olarak yorumladı
  • Öz-yeterlik hiçbir ölçüm noktasında gruplar arasında anlamlı biçimde farklılaşmadı (tümü p>.58) ve Seans 1'den Seans 2'ye her iki grup içinde de anlamlı biçimde değişmedi (deneysel Z=-1,36, p=.17, r=.60; kontrol Z=-0,94, p=.345, r=.39). Orta düzeydeki grup içi etki büyüklükleri (r=0,36-0,60) daha büyük örneklemlerin saptayabileceği olası eğilimlere işaret etmektedir
  • Her iki koşulda da tek bir eğitim seansı, tanımadık aktör-öğretmenle gerçekleştirilen in vivo konuşma sırasındaki kaygıyı azaltmadı; her iki grup da Seans 2'deki konuşmanın başında yükselmiş BKRÖ gösterdi (deneysel p=.003; kontrol p=.002) ve konuşmanın sonunda başlangıç değerlerine yakın düzeylere döndü

Arka Plan

Okul çağındaki çocuklarda ve ergenlerde kekemelik sıklıkla sosyal kaygıyla birlikte görülmektedir. Iverach ve arkadaşları (2016), kekemeliği olan çocukların kekemeyen yaşıtlarına kıyasla sosyal anksiyete bozukluğu geliştirme olasılığının yaklaşık altı kat daha yüksek olduğunu bildirmiş; bu popülasyonda sosyal kaygının ergenlik sürecinde arttığını belirtmiştir. Derecelendirilmiş maruziyetle BDT, kekemeliği olan yetişkinlerde sosyal kaygıyı azaltmada etkilidir; ancak kekemeliği olan gençlerdeki kaygıyı özgül olarak ele alan ampirik müdahaleler oldukça sınırlı kalmıştır.

Maruziyet terapisi geleneksel olarak gerçek yaşam deneyimlerine ya da klinisyenle klinik içi rol yapma egzersizlerine dayanır. Her ikisinin de kısıtları mevcuttur: in vivo maruziyet lojistik açıdan güçtür ve terapiste durum üzerinde sınırlı kontrol bırakır; rol yapma ise katılımcıların klinisyenin tanıdık ve güvenli bir figür olduğunun farkında olmasıyla sınırlıdır. Sanal gerçeklik kontrol edilebilir bir orta yol olarak önerilmişti; ancak bugüne kadar gerçekleştirilen kekemelik-VR çalışmalarının büyük bölümü, gerçekçi bire bir yüz yüze konuşmadan ziyade grup ya da kalabalık senaryoları kullanmış ve gerçek zamanlı dinamik yanıtlar yerine önceden yazılmış ya da statik avatar davranışlarına dayanmıştır.

Delangle ve meslektaşları (Moïse-Richard ve ark. 2021 ile aynı araştırma ekibi) iki boşluğu gidermek amacıyla yola çıktı: ekibin önceki sanal sınıf çalışmasında fizyolojik ölçümlerin yokluğu ve gündelik konuşmanın doğal, karşılıklı dinamiklerini simüle eden gerçek zamanlı yüz yüze bir VR senaryosunun eksikliği.

Araştırmacılar Ne Yaptı

On üç çocuk ve ergen, Montreal, Quebec’teki Marie Enfant Rehabilitasyon Merkezi (CHU Sainte-Justine), Raymond-Dewar Enstitüsü ve özel DKT kliniklerinden işe alındı. Benzer bir VR ortamını bir televizyon programı kaydı sırasında daha önce deneyimlemiş olduğu için bir ergen dışarıda bırakıldı; analizde on iki katılımcı yer aldı (6 kız; 9-18 yaş, ortalama=13,1, SS=3,0). Tümü kekemelik tanısını sertifikalı bir DKT’den almış, sürmekte olan terapötik tedavi alıyor ve kendi terapistleriyle en az üç seans tamamlamıştı. Rastgele sayı üreteci ile yapılan atama iki dengeli grup (kol başına n=6) oluşturdu. Sosyal kaygı (LSAS-CA) ve aleni konuşma özgüveni (PRCS kısa form) için başlangıç ölçümleri gruplar arasında anlamlı fark göstermedi.

VR sistemi. Fotorealistik bir sanal öğretmen MetaHuman kullanılarak oluşturuldu ve Unreal Engine 5.03 ile Meta Quest 2’de görüntülendi. Bitişik bir odadan DKT, avatarı gerçek zamanlı olarak kontrol etti: iPhone 11 üzerinde çalışan Live Link Face, terapistin dudak, ağız, göz, kaş ve baş hareketlerini yakalayıp avatara iletti; Clownfish ses değiştirici tutarlı bir erkek sesi efekti uyguladı. DKT, katılımcının bakış açısının canlı yansımasını dizüstü bilgisayarda görerek dinamik sözel ve sözel olmayan yanıt verebildi. Doğal olmayan durağan bir görünümden kaçınmak için hafif avatar gövde animasyonu Adobe Mixamo tarafından sağlandı. Sanal sınıf ile deneyim odası, bedensel varlık hissini güçlendirmek amacıyla eşleştirilmiş masa geometrisi kullandı.

Prosedür. Her katılımcı yaklaşık iki hafta arayla iki seans tamamladı (ortalama=12 gün, SS=11,3, aralık 3-42). Her seans üç aşamadan oluştu:

  1. Başlangıç - tarafsız konularda (hobiler, müzik, seyahat destinasyonları) tanımadık bir araştırma ekibi üyesiyle 3 dakikalık konuşma; konuşmayla ilişkili uyarılmayı ölçmek için tasarlandı.
  2. Konuşma Hazırlığı - katılımcının kekemeliğiyle ilgili olası sınıf uyarlamalarını görüşmek için aynı ekip üyesiyle 3 dakikalık konuşma.
  3. Konuşma Görevi - katılımcının kekemeliğini açıkladığı ve sınıf uyarlamalarını müzakere ettiği “öğretmenle” 5 dakikalık konuşma (ortalama=4,7 dak, SS=1,6). Öğretmen, en az bir kez sunulan üç kategori kaygı uyandırıcı uyaran sundu: çatık kaş, esnemek ve yazılı rahatsız edici ifadeler (“Bu diğer öğrencilere adaletli değil”, “Neden sizin için özel düzenlemeler yapayım?”). DKT’lere uyaranlar arasında en az 20 saniye beklemeleri ve aynı anda iki uyaran sunmamaları talimatı verildi; yatıştırma arayışı veya kaçınma davranışlarını pekiştirmemeleri istendi.

Seans 1’de deneysel grubun konuşma görevi in virtuo idi; kontrol grubununki ise yüz yüze DKT rol yapma egzersiziydi. Seans 2’de (her iki grup için in vivo) konuşma görevi tanımadık bir aktör-öğretmenle yüz yüze gerçekleştirildi.

Ölçümler. Kabul edilebilirlik ve varlık hissi ITC-SOPI (44 madde, Mekansal Varlık, Bağlılık, Ekolojik Geçerlilik, Olumsuz Etkiler alt ölçekleri) ve özel Avatar ile Etkileşim (IWA) anketiyle değerlendirildi. Fizyolojik kaygı için Biopac MP36R sistemi ve AcqKnowledge + NeuroKit2 yazılımıyla elektrodermal aktivite (deri iletkenliği düzeyi DIL, deri iletkenliği yanıtı DIY) ve elektrokardiyogram (kalp hızı KH, RMSSD yoluyla kalp hızı değişkenliği) kaydedildi. Öz bildirimli kaygı 0-10 BKRÖ ile, öz-yeterlik ise 14 maddelik özel anketle (Cronbach alfa=0,87) ölçüldü.

İstatistiksel analiz. Küçük örneklem nedeniyle yazarlar IBM SPSS Statistics 29 ve Python’da 10.000 yineleme ile parametrik ve parametrik olmayan bootstrap yeniden örneklemesi kullandı; anlamlılık %95 güven aralıklarından ve bootstrap p değerlerinden çıkarıldı. Etki büyüklükleri (Cohen d, Pearson r) raporlandı.

Bulgular

Hedef 1 - kabul edilebilirlik ve varlık hissi. ITC-SOPI alt ölçekleri iyi varlık hissine işaret etti: Mekansal Varlık ortalama=3,60 (SS=0,70), Bağlılık ortalama=3,87 (SS=0,78), Ekolojik Geçerlilik ortalama=3,27 (SS=1,53; bir katılımcı 1/5 puanladı, büyük SS’ye katkıda bulundu), Olumsuz Etkiler ortalama=1,58 (SS=0,60). IWA’da katılımcılar gerçek bir kişiyle konuştuklarını hissetti (ortalama=8,43/10), kendi DKT’leriyle konuştuklarını hissetmedi (ortalama=2,86/10; düşük puan DKT kimliğinin başarıyla gizlendiğini gösterir), simüle senaryoları alakalı buldu (ortalama=9,29/10) ve stresli durumları pratik yapmak için araca erişmek istedi (ortalama=9,57/10). En yaşlı iki katılımcı (16 ve 18 yaş) modüle edilmiş sese karşın DKT’lerinin prozodisini ve konuşma tarzını tanıdı (sırasıyla 10 ve 8 puan).

Hedef 2 - fizyolojik ve öznel kaygı yanıtları. VR deneysel grubunun DIL’i her iki seansta da hem konuşma hazırlığı hem de konuşma aşamalarında başlangıçtan anlamlı biçimde yüksek seyretti: Seans 1 konuşma hazırlığı %95 GA [0,404, 2,578], p=.006; Seans 1 konuşma %95 GA [0,351, 2,142], p=.009; Seans 2 konuşma hazırlığı %95 GA [0,215, 0,935], p<.001; Seans 2 konuşma %95 GA [0,859, 4,471], p=.008. DKT rol yapma kontrol grubu hiçbir aşamada anlamlı bir DIL yükselmesi göstermedi.

DIY saptama oranları Seans 1’de beklenmedik bir örüntü sergiledi: kontrol grubu VR grubuna kıyasla anlamlı biçimde daha fazla DIY gösterdi; özellikle çatık kaş (t=-3,79, p<.05) ve tüm uyaranlar birlikte değerlendirildiğinde (t=-3,76, p<.05). Yazarlar bunu çatık kaşın fotorealistik bir avatardan gerçek bir kişiye kıyasla daha zor algılanabilen ince bir sözel olmayan ipucu olması şeklinde yorumladı. Deneysel grup içinde DIY saptama oranları in virtuo (Seans 1) ve in vivo (Seans 2) koşulları arasında karşılaştırılabilir düzeydeydi (t(4)=-1,07, p=.35).

Kalp hızı ve RMSSD her iki grupta da beklenmedik bir örüntü sergiledi. Stresle birlikte öngörülen KH artışı (ve RMSSD düşüşü) yerine her iki grupta da çoğu aşamada başlangıçtan KH DÜŞÜŞÜ gözlendi; deneysel Seans 1 konuşma KH %95 GA [-9,828, -2,325], p=.002; kontrol Seans 1 konuşma KH %95 GA [-6,038, -2,029], p<.001. Yazarlar bunu sosyal stres bağlamında (Kreibig, 2010) otonom adaptasyon ya da alışma olarak yorumladı.

Öz bildirimli BKRÖ, fizyolojik uyarılmadan belirgin biçimde ayrıştı. Seans 1’de VR grubunun BKRÖ değeri in virtuo konuşma sırasında başlangıçtan anlamlı biçimde farklılaşmadı (başlangıç %95 GA [-1,167, 2,833], p=.40; bitiş %95 GA [-2,667, 1,833], p=1,0). DKT rol yapma grubunun BKRÖ değeri ise konuşmanın hem başında (%95 GA [2,00, 4,33], p<.001) hem sonunda (%95 GA [2,16, 5,16], p<.001) başlangıcın anlamlı biçimde üzerine çıktı. Konuşma sonundaki gruplar arası etki büyüktü (d=1,35, %95 GA [-2,77, -0,67], p=.031).

Seans 2’de (her iki grup için in vivo) her iki grup da konuşmanın başında yükselmiş BKRÖ gösterdi (deneysel p=.003; kontrol p=.002) ve konuşmanın sonunda başlangıca yakın değerlere döndü; gruplar arası etki büyüklükleri küçüktü (d=0,25-0,30).

Hedef 3 - VR’nin DKT rol yapmasına üstünlüğü. Öz-yeterlik hiçbir ölçüm noktasında gruplar arasında anlamlı biçimde farklılaşmadı (Mann-Whitney U testleri, tümü p>.58) ve Seans 1 konuşması öncesinden Seans 2 konuşması sonrasına kadar her iki grup içinde de anlamlı biçimde değişmedi (deneysel Wilcoxon Z=-1,36, p=.17, r=.60; kontrol Z=-0,94, p=.345, r=.39). Orta düzeydeki grup içi etki büyüklükleri (r=0,36-0,60) daha büyük ya da daha uzun çalışmaların saptayabileceği sinyallere işaret etmektedir.

Bu Neden Önemli

Bu, kekemelikte yüz hareketi yakalama yoluyla klinisyen tarafından canlı olarak yönlendirilen fotorealistik avatarlı gerçek zamanlı yüz yüze VR ortamını uygulayan ve bunu eşleştirilmiş fizyolojik ve öznel ölçümlerle birleştiren ilk çalışmadır. Aynı araştırma ekibinin önceki sanal sınıf çalışmasını (Moïse-Richard ve ark. 2021) grup-kalabalık senaryolarından bire bir konuşmaya genişletmekte ve o çalışmada eksik olan fizyolojik ölçümleri ele almaktadır.

Temel yorumlayıcı katkı, VR koşulunda yükselen fizyolojik uyarılma (DIL) ile değişmeyen öznel sıkıntı (BKRÖ) arasındaki ayrışmadır; bu örüntü Lang’ın kaygının üçlü modeliyle ve kekemeliği olan yetişkinlerdeki Brundage ve ark. (2016) bulgularıyla örtüşmektedir. Yazarlar, gelecekteki çok seanslı bir protokolün bu ayrışmayı güvenilir biçimde doğrulaması durumunda VR’nin in vivo maruziyeti reddedecek kaçınan ergenler için erken bir başlangıç noktası işlevi görebileceğini öne sürmektedir: vücut korku söndürmeyle ilgili uyarılma mekanizmasını harekete geçirirken bilinçli tehdit deneyimi tolere edilebilir düzeyde kalmaktadır. Yazarlar bunun çalışmanın ayrışma örüntüsünden yapılan bir çıkarım olduğunu ve kanıtlanmış bir tedavi etkisi olmadığını açıkça belirtmektedir.

Eşit derecede önemli olan, çalışmanın desteklemediği bulgulardır: tek bir VR eğitim seansı, katılımcılar daha sonra tanımadık bir aktör-öğretmenle karşılaştığında kaygıyı azaltmada ya da öz-yeterliği artırmada tek bir DKT rol yapma seansından üstün çıkmamıştır. Yazarlar, herhangi bir klinik öneri yapılabilmesi için tam bir BDT çerçevesi içinde çok seanslı protokollerin gerekli olduğunu açıkça belirtmektedir.

Therapy withVR için özel bir not: bu çalışma Therapy withVR’yi kullanmamış, değerlendirmemiş ya da karşılaştırmamıştır. Test edilen sistem özel Unreal Engine 5.03 / MetaHuman uygulamasıdır; Therapy withVR’den farklı bir platform ve farklı bir kontrol modelidir. Delangle makalesi, Therapy withVR ile ilgili olduğu için değil, kekemeliği olan gençlerde sürükleyici VR’ye ilişkin daha geniş kanıt tabanına katkıda bulunduğu için Kanıt Merkezi’ne dahil edilmiştir.

Sınırlılıklar

Yazarlar aşağıdaki sınırlılıkları açıkça belirtmektedir:

Uygulama için çıkarımlar

Kekemeliği olan ergenler için sürükleyici VR'yi değerlendiren klinisyenler açısından bu pilot çalışma, gerçek zamanlı fotorealistik avatar kullanan VR sisteminin kabul edilebilirliğini ve uygulanabilirliğini desteklemekte; ancak gerçek bir konuşma görevinden önce kaygıyı azaltma ya da öz-yeterliği geliştirme bakımından tek bir VR seansının tek bir DKT rol yapma seansından daha üstün olduğuna dair HİÇBİR kanıt sunmamaktadır. Yazarların yorumlayıcı önerisi - artan fizyolojik uyarılmanın değişmemiş öznel sıkıntıyla bir arada bulunmasının VR'yi in vivo maruziyeti reddedecek kaçınan gençler için yararlı bir başlangıç noktası haline getirebileceği - çalışmanın ayrışma örüntüsünden yapılan bir çıkarımdır; kanıtlanmış bir tedavi etkisi değildir. Yazarlar, VR'nin bağımsız tek seanslık bir müdahale olarak değil, geleneksel yaklaşımlarla birlikte çok seanslı bir BDT çerçevesi içinde kullanılması gerektiğini açıkça belirtmektedir.

Araştırma için çıkarımlar

VR'nin DKT rol yapmasına klinik açıdan ek bir değer taşıdığına dair herhangi bir iddiada bulunmadan önce daha büyük örneklemlerde ve birden fazla eğitim seansı boyunca replikasyon gerekmektedir. Gelecekteki çalışmalar doğrulanmış bir sürükleyicilik eğilimi ölçeği (örn. Witmer & Singer ITQ), kaçınma davranışları için göz takibi, bire bir ile grup/kalabalık VR senaryolarının karşılaştırılması ve tam bir BDT tabanlı maruziyet protokolü ile beklenti ihlali çerçevesi ile derecelendirilmiş seans hiyerarşisi içermelidir. Yazarlar ayrıca avatar arkasındaki kendi DKT'lerinin daha büyük ergenler (16-18 yaş) tarafından prozodik olarak tanınmasının daha ileri incelenmesi gerektiğini vurgulamaktadır.

withVR'den editöryel notlar

Bunun Therapy withVR ile bağlantısı

Yukarıdaki çalışma bağımsız bir araştırmadır ve herhangi bir ürünü desteklemez. Aşağıdaki notlar, bu araştırmadaki temaların Therapy withVR'nin özellikleriyle nasıl ilişkilendiğine dair withVR'nin yorumlarıdır. Araştırma bulguları, Therapy withVR hakkında iddialar değildir.

Real-time clinician-controlled avatar (different platform)

Bu çalışma, DKT'nin bir iPhone 11 üzerindeki Live Link Face uygulaması aracılığıyla sanal öğretmenin yüz ifadelerini gerçek zamanlı olarak kontrol ettiği, Meta Quest 2 üzerinde çalışan özel bir Unreal Engine 5.03 / MetaHuman sistemi kullandı. Therapy withVR farklı bir kontrol modeli kullanmaktadır: klinisyen, yüz hareketi yakalama yoluyla tek bir avatara girmek yerine ortam parametrelerini, avatar duygularını ve kalabalık davranışını bir web uygulamasından ayarlamaktadır. Yalnızca editoryal paralellik - incelenen araç, yazarlar tarafından özel olarak geliştirilmiş araştırma yazılımıdır; ticari bir ürün değildir.

Adjustable conversational difficulty

Delangle çalışması, DKT'nin her uyaranı katılımcı tepkilerine göre zamanlayarak konuşma sırasında derecelendirilmiş kaygı uyandırıcı uyaranlar (çatık kaş, esnemek, 'Bu diğer öğrencilere adaletli değil' gibi yazılı rahatsız edici ifadeler) sundu. Therapy withVR'nin klinisyen kontrolleri, kendi tasarımı içinde avatar duygularına ve konuşma dinamiklerine benzer gerçek zamanlı ayarlamalar yapılmasına olanak tanır. Yalnızca editoryal paralellik.

Multi-session flexibility

Delangle yazarları, tek bir eğitim seansının öz-yeterlik ya da kaygı aktarımı üzerindeki etkileri saptamak için yetersiz olduğunu ve tam bir BDT çerçevesi içinde çok seanslı protokollerin gerekli olduğunu açıkça belirtmektedir. Therapy withVR'nin seans profilleri ve kaydedilmiş konfigürasyonları, çok seanslı araştırmaların öngördüğü türde tekrarlanan ve derecelendirilmiş pratiği kolaylaştırmaktadır. Yalnızca editoryal paralellik.

Bu çalışmayı kaynak gösterin

Bu çalışmayı çalışmanızda kaynak gösteriyorsanız, kanonik kaynak gösterme biçimleri şunlardır:

APA 7th
Delangle, M., Moise-Richard, A., Leclercq A-L, Labbe, D., Bouchard, S., Andrews, S., & Menard, L. (2026). Speaking face-to-face with a virtual avatar to reduce anxiety in students who stutter: Tool development and pilot study results. Journal of Fluency Disorders. https://doi.org/10.1016/j.jfludis.2026.106194.
AMA 11th
Delangle M, Moise-Richard A, Leclercq A-L, Labbe D, Bouchard S, Andrews S, Menard L. Speaking face-to-face with a virtual avatar to reduce anxiety in students who stutter: Tool development and pilot study results. Journal of Fluency Disorders. 2026. doi:10.1016/j.jfludis.2026.106194.
BibTeX
@article{delangle2026,
  author = {Delangle, M. and Moise-Richard, A. and Leclercq A-L and Labbe, D. and Bouchard, S. and Andrews, S. and Menard, L.},
  title = {Speaking face-to-face with a virtual avatar to reduce anxiety in students who stutter: Tool development and pilot study results},
  journal = {Journal of Fluency Disorders},
  year = {2026},
  doi = {10.1016/j.jfludis.2026.106194},
  url = {https://withvr.app/tr/evidence/studies/delangle-2026}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Delangle, M.
AU  - Moise-Richard, A.
AU  - Leclercq A-L
AU  - Labbe, D.
AU  - Bouchard, S.
AU  - Andrews, S.
AU  - Menard, L.
TI  - Speaking face-to-face with a virtual avatar to reduce anxiety in students who stutter: Tool development and pilot study results
JO  - Journal of Fluency Disorders
PY  - 2026
DO  - 10.1016/j.jfludis.2026.106194
UR  - https://withvr.app/tr/evidence/studies/delangle-2026
ER  - 

Bu merkezde yer alması gereken bir araştırma biliyor musunuz? İlgili hakemli bir çalışma burada listelenmemişse, kaynağı hello@withvr.app adresine gönderin. Merkez, literatür büyüdükçe güncel tutulmaktadır.

Finansman ve bağımsızlık

Makalenin kendi Çıkar Çatışması Bildirimi'nden: 'Stephane Bouchard, sanal ortamlar geliştiren Cliniques et Developpement In Virtuo'nun danışmanı ve hissedarıdır; ancak Cliniques et Developpement In Virtuo bu çalışmada kullanılan sanal ortamları oluşturmamıştır. Yazarların hiçbirinin açıklanacak çıkar çatışması yoktur.' Bouchard'ın ticari bir VR geliştirme şirketindeki hisse sahipliği, şirketin test edilen aracın geliştiricisi olmadığı açıkça belirtilmiş olsa da okuyucuların VR'nin terapötik potansiyeline ilişkin makalenin yorumlayıcı çerçevesini değerlendirirken farkında olması gereken ilgili bir arka plan ilişkisidir. Makalenin Teşekkür bölümünden: 'Bu çalışma, Fonds de recherche du Quebec (FRQ) tarafından AUDACE programı aracılığıyla desteklenmiştir (hibe numarası 2022-AUDC-300126).' VR aracı araştırma ekibi tarafından özel olarak geliştirilmiştir; ticari bir ürün değildir ve Therapy withVR değildir. withVR BV'nin finansman, çalışma tasarımı veya yazarlık konularında herhangi bir müdahalesi yoktur. Özet, withVR tarafından yayımlanan makaleye dayanarak bağımsız olarak hazırlanmıştır.

Son değerlendirme: 2026-05-12 Bir sonraki değerlendirme tarihi: 2027-05-12 Değerlendiren: Gareth Walkom