Bu sayfa İngilizceden çevrilmiştir. Bir şey tuhaf geliyorsa, orijinali için İngilizceye geçin. İngilizce görüntüle.

Immersive VoiceSpace VR pilot çalışması (N=17, sesi sağlıklı kişiler ve disfonisi olan kişiler) - katılımcılar derecelendirilmiş sanal restoran koşullarında ses yüksekliği ve ses perdesini ölçeklendirdi

Daşdöğen Ü · 2026 · Journal of Voice · Deneysel · n = 17 · Mount Sinai'de işe alınan on yedi yetişkin... · DOI
Kanıt kesinliği: Düşük kesinlik
Bu nasıl değerlendirildi

Journal of Voice (Elsevier) tarafından akran değerlendirmesi yapıldı, IRB onaylı (Mount Sinai STUDY-25-01418), denek için rastgele kesişim ve Kenward-Roger serbestlik dereceleri ile doğrusal karma etkiler analizi - bir pilot için savunulabilir bir analitik çerçeve. Güçlü yönler: sadece sesi sağlıklı yetişkinler yerine bir klinik popülasyon (disfoni) içerir; katılımcı başına baseline'a göreceli dB eşikleri mutlak SPL karıştırmasını ortadan kaldırır; SPL için davranışsal patern her iki grupta tutarlıydı. Belirsizliği düşük tutan sınırlamalar: küçük toplam N (17), atipik grupta sadece 7; tek seans ve tek bağlam (hafifçe doldurulmuş sanal bir restoran); kontrol grubu veya karşılaştırma koşulu yok; baseline kulaklığın dışında toplandı, bu da VR maruziyetini görev talebi etkileriyle karıştırır; ekolojik gerçekçiliği ve dış geçerliliği sınırlayan restoran ortam sesi kasıtlı olarak susturuldu; birincil uygulanabilirlik aracı yazar tarafından geliştirildi ve henüz doğrulanmadı; bildirilen değerlendiriciler arası güvenilirlik çalışması olmayan tek yazarlı çalışma; önemli çıkar çatışması - yazar IVS'yi icat etti ve teknoloji üzerinde bir ABD patent başvurusu tutuyor (listelenen tek mucit). Çalışma uygulanabilirlik ve sinyal kurar, etkililik değil. Klinik karar kullanımı için kontrol karşılaştırıcılı daha büyük çok merkezli örneklemlerde replikasyon gereklidir.

Değerlendirmeler, GRADE working group tarafından bilgilendirilen sadeleştirilmiş dört düzeyli bir sistem (Yüksek, Orta, Düşük, Çok düşük) kullanır. Çalışmaların nasıl değerlendirildiği hakkında daha fazla bilgi edinin.

Tek yazar tarafından geliştirilen özel VR ses eğitim platformu Immersive VoiceSpace'in (IVS) denek içi pilot çalışması. On yedi yetişkin (sesi sağlıklı 10 konuşmacı ve disfonisi olan 7 kişi) sanal bir restoranda dört koşul altında bir menüden sipariş verme görevini tamamladı - bir baseline ve avatar mesafesini, ses aktivasyon eşiklerini ve uzaklaşma zaman aşımlarını manipüle eden üç derecelendirilmiş IVS seviyesi. Ses basınç düzeyi ve ortalama konuşma f0'ı her iki grupta da IVS seviyeleri boyunca önemli ölçüde arttı; perde esnekliği disfoni grubunda daha kısıtlıydı. Uygulanabilirlik değerlendirmeleri genel olarak iyiydi (4.0/5), konfor ve güvenlik mükemmel (4.5/5) ve cybersickness bildirilmedi.

Klinik temel mesaj

Mount Sinai'deki tek yazar tarafından icat edilen ve patentlenen özel sese duyarlı VR platformu Immersive VoiceSpace (IVS) için ilk yayınlanmış uygulanabilirlik ve kavram kanıtı. 17 yetişkin (sesi sağlıklı 10 kişi ve disfonisi olan 7 kişi, cinsiyet onaylayıcı ses bakımındaki 2 trans kadın dahil) ile tek seanslı denek içi pilot çalışmasında, derecelendirilmiş sanal restoran koşulları ses basınç düzeyinde (SPL) ve ortalama konuşma f0'ında sistematik, ilerlemeli artışlar üretti. Her iki grup da aynı SPL paternini izledi; disfoni grubu görev talepleri arttıkça daha düz bir perde ölçeklendirmesi gösterdi. Katılımcılar konfor ve güvenliği mükemmel olarak değerlendirdi; cybersickness yok, advers olay yok. Çalışma küçük örneklem (N=17, atipik n=7), tek bağlam (restoran), tek seans, mucit ve patent sahibi olarak önemli çıkar çatışması bulunan tek yazar ve ekolojik geçerliliği kısıtlayan kasıtlı olarak susturulmuş bir ses sahnesi ile sınırlıdır. Bulgular sese duyarlı VR'nin bağlamlandırılmış bir alıştırma aracı olarak uygulanabilirliğini ve ön yapı geçerliliğini destekler, ancak henüz terapötik etkililiği veya gerçek dünya ses kullanımına genellemeyi kanıtlamaz - her ikisi de klinik popülasyonlarda kontrol karşılaştırmalı çok seanslı takip çalışmaları gerektirir.

Temel bulgular

  • 17 yetişkin (sesi sağlıklı 10 kişi, disfonisi olan 7 kişi: presbifoni, vokal kord polipi, vokal kord parezi, kas gerginliği disfonisi ve cinsiyet onaylayıcı ses bakımındaki 2 trans kadın) tek seanslı denek içi bir protokol tamamladı
  • Ekipman: IVS uygulamasını çalıştıran Oculus Quest 3 başlık; ağızdan 7 cm uzaklıktaki AKG C520 kondenser mikrofon (30 cm referansa kalibre edilmiştir); Computerized Speech Lab (CSL) aracılığıyla 44.1 kHz / 16 bit'te kayıtlar
  • Rastgele sıralı dört koşul: Baseline (klinik odada ~2 m'de dinleyici olarak araştırma ekibi üyesi) artı bir sanal restoranda üç IVS seviyesi - Normal (5 m'de garson, her katılımcının kendi baseline'ının +3 dB üzerinde, 5 s zaman aşımı), Effortful (10 m, +5 dB, 10 s), Calling (15 m, +10 dB, 20 s). Restoran ortam sesi, görsel-uzamsal etkileri izole etmek için susturuldu
  • IVS Seviyesinin SPL üzerindeki ana etkisi anlamlıydı: F(3, 48) = 33.94, p < 0.001. Baseline'a göre, SPL 3.83 dB (Normal), 7.41 dB (Effortful) ve 9.04 dB (Calling) arttı, tümü p < 0.001
  • IVS Seviyesinin ortalama konuşma f0'ı üzerindeki ana etkisi anlamlıydı: F(3, 45) = 17.63, p < 0.001. Baseline'dan yaklaşık 36 Hz (Normal, p = 0.008), 66.6 Hz (Effortful, p < 0.001) ve 103.9 Hz (Calling, p < 0.001) adım adım artışlar
  • Grup ana etkileri: disfonisi olan kişiler sesi sağlıklı konuşmacılara göre genel olarak daha düşük SPL (tahmin -6.88 dB, p = 0.001) ve daha düşük ortalama f0 (p = 0.002) üretti
  • Sadece ortalama f0 için anlamlı IVS Seviyesi x Grup etkileşimi: F(3, 45) = 3.94, p = 0.014. Daha zorlu koşullarda perde ölçeklendirmesi farklılaştı - gruplar arasındaki fark Baseline'da anlamlı değildi (p = 0.102), Normal'da anlamlılığa yaklaştı (p = 0.055) ve Effortful (p = 0.003) ve Calling (p < 0.001) koşullarında anlamlıydı. SPL etkileşimi anlamlı değildi ve son modelden çıkarıldı - her iki grup da ses yüksekliğini paralel olarak artırdı
  • Uygulanabilirlik (1-5 Likert): Kullanılabilirlik & Etkileşim 3.9 (orta-iyi), İmmersiyon & Gerçekçilik 3.4 (orta, en düşük alan), Katılım & Algılanan Fayda 4.0 (iyi), Konfor & Güvenlik 4.5 (mükemmel). Genel 4.0 (iyi)
  • Advers olay yok. Bildirilen cybersickness yok. Protokol boyunca teknik kesinti yok. Denemeler arasında zorluk parametrelerini yeniden yapılandırmak için ortalama ~2 dakika. Talimatlar ve anketler dahil tam seans katılımcı başına ~20 dakika sürdü
  • Açık metin geri bildirimi sınırlı avatar yanıt verme yeteneğini önemli bir kısıtlama olarak işaretledi - katılımcılar etkileşim gerçekçiliğini derinleştirmek için sözlü yanıtlar, yüz ifadeleri ve konuşmaya dayalı jestler istediler

Arka Plan

Ses değişimi sadece bir bilgi sorunu değil, motor öğrenme sorunudur. Davranışsal ses terapisi birçok ses durumu için etkilidir, ancak klinikteki kazanımlar günlük iletişime sıklıkla aktarılamaz. Motor öğrenme literatürü bunun nedeni konusunda nettir: kalıcı değişim, sadece bir davranışı yapılandırılmış bir seansta gerçekleştirmeye değil, hedef bağlama benzeyen koşullar altında alıştırma yapmaya bağlıdır. Specificity of Learning Principle, Transfer-Appropriate Processing ve Encoding Specificity tümü aynı noktada birleşir - alıştırmanın duyusal ve bağlamsal talepleri gerçek kullanımın talepleriyle eşleştiğinde, transfer daha güçlüdür.

Gerçek dünyada ses kullanımı katmanlı talepler altında gerçekleşir: iletişimsel niyet, dinleyici mesafesi, sosyal-duygusal baskı, oda büyüklüğü, arka plan akustiği ve bir kişi konuşmaya başlamadan önce ne kadar sese ihtiyaç duyulduğunu sinyalleyen görsel-uzamsal ipuçları. Geleneksel klinik odaları bu değişkenleri kasıtlı olarak en aza indirir, bu da ilk edinime hizmet eder ancak öğrenme teorisinin genellemenin bağlı olduğunu söylediği ipuçlarını tam olarak yetersiz temsil eder.

İmmersif sanal gerçeklik bu ipuçlarını geri koymak için kontrollü bir yol sunar. Daşdöğen’in 2023 çoklu duyu çalışması (bu Hub’da) görsel ve görsel-işitsel VR ipuçlarının sesi sağlıklı yetişkinlerde ölçülebilir ses uyarlamalarını yönlendirdiğini ortaya koymuştur, sadece akustik simülasyonun ürettiğinin ötesinde. Eğitimli şarkıcılarla yapılan 2026 çalışması (yine bu Hub’da) bunu uzman ve eğitimsiz konuşmacıları karşılaştıracak şekilde genişletti. Mevcut çalışma bir sonraki adımı atmaktadır: aynı etki klinik bir ses popülasyonunda devam eder mi ve bu popülasyonda özel sese duyarlı bir VR platformu kullanmak uygulanabilir midir?

Araştırmacılar ne yaptı

Mount Sinai’de 17 yetişkinli bir denek içi pilot çalışması: 10 sesi sağlıklı konuşmacı kulak burun boğaz kliniği ve hastane personelinden, 7 disfonili kişi rutin ses değerlendirme ziyaretleri sırasında işe alındı (tanılar presbifoni, vokal kord polipi, vokal kord parezi, kas gerginliği disfonisi ve cinsiyet onaylayıcı ses bakımını içeriyordu).

Müdahale Immersive VoiceSpace (IVS) idi - tek yazar tarafından geliştirilen özel bir VR platformu. IVS, bir Oculus Quest 3 başlığında hafifçe doldurulmuş bir sanal restoran oluşturdu. Bir garson NPC karakteri dinleyici hedefi olarak hizmet etti. Garson, katılımcının sesine gerçek zamanlı olarak yanıt verdi: ses yoğunluğu önceden belirlenmiş bir eşiğe ulaşırsa, garson yaklaştı ve dinleme duruşunda kaldı; belirlenen bir zaman aşımından daha uzun süre eşiğin altına düşerse, garson uzaklaştı.

Koşullar boyunca üç parametre derecelendirildi:

Dört koşulun tümünde konuşma görevi aynıydı: “Bir içecek, bir aperatif, bir ana yemek ve bir tatlı sipariş edin.” Baseline koşulu, klinik odada ~2 m mesafedeki bir araştırma ekibi üyesinin dinleyici olarak hareket etmesiyle gerçekleştirildi. Üç IVS koşulu sanal restoranda rastgele sırayla gerçekleştirildi.

Görsel-uzamsal etkileri izole etmek için, restoranın ortam sesi (IVS’nin oynatabildiği arka plan konuşmaları ve çatal-bıçak sesleri) tüm deneysel koşullarda susturuldu. Akustik kayıt, ağızdan 7 cm uzakta başa takılan bir AKG C520 kondenser mikrofon aracılığıyla yapıldı, 30 cm referansa kalibre edildi, Computerized Speech Lab (CSL) aracılığıyla 44.1 kHz / 16 bit’te yakalandı.

Sonuçlar: ses basınç düzeyi (SPL, dB) ve ortalama konuşma temel frekansı (ortalama f0, Hz), her biri CSL’den çıkarıldı ve denek için rastgele kesişimli ayrı doğrusal karma etkiler modellerinde analiz edildi. Sabit etkiler Grup (Tipik, Atipik) ve Görev Koşulu (Baseline, Normal, Effortful, Calling) idi. Grup x Görev Koşulu etkileşimi ortalama f0 için (anlamlı) korundu ve son SPL modelinden (anlamlı değil) çıkarıldı. Sabit etkiler Tip III kareler toplamı ve Kenward-Roger yaklaşık serbestlik dereceleriyle değerlendirildi; ikili karşılaştırmalar Tukey düzeltmesi ile tahmini marjinal ortalamaları kullandı.

5 puanlık bir Likert anketi (yazar tarafından geliştirildi, henüz doğrulanmadı) seans sonrasında dört alanı yakaladı: Kullanılabilirlik ve Etkileşim, İmmersiyon ve Gerçekçilik, Katılım ve Algılanan Fayda, Konfor ve Güvenlik. Alan puanlarının ortalaması alındı; genel bir uygulanabilirlik endeksi dört alanın ortalamasıydı. Açık metin geri bildirimi tanımlayıcı olarak gözden geçirildi.

Ne buldular

Ses basınç düzeyi. IVS Seviyesinin anlamlı bir ana etkisi: F(3, 48) = 33.94, p < 0.001. Baseline’a göre, SPL Normal’da 3.83 dB, Effortful’da 7.41 dB ve Calling’de 9.04 dB arttı (tümü p < 0.001). Normal-Effortful ve Normal-Calling ikili karşılaştırmaları anlamlıydı; Effortful’dan Calling’e 1.63 dB adım anlamlı değildi (p = 0.450), bu en yüksek talep seviyesinde tavan benzeri bir patern öneriyor. Grup ana etkisi de anlamlıydı: disfonili kişiler sesi sağlıklı konuşmacılara göre ortalama yaklaşık 6.88 dB daha düşük SPL üretti. Grup x Seviye etkileşimi anlamlı değildi ve bu nedenle son SPL modelinden çıkarıldı - her iki grup da görev talepleri arttıkça ses yüksekliğini paralel olarak artırdı.

Ortalama konuşma f0’ı. IVS Seviyesinin anlamlı bir ana etkisi: F(3, 45) = 17.63, p < 0.001. Baseline’a göre adım adım artışlar (tipik grup için kesişim ≈ 201.8 Hz) Normal’da yaklaşık 36 Hz (p = 0.008), Effortful’da 66.6 Hz (p < 0.001) ve Calling’de 103.9 Hz (p < 0.001). Grup ana etkisi anlamlıydı, ancak Seviye x Grup etkileşimi de anlamlıydı: F(3, 45) = 3.94, p = 0.014. Etkileşimin ayrıştırılması: Baseline’da gruplar ortalama f0’da farklılık göstermedi (p = 0.102); Normal’da fark anlamlılığa yaklaştı ancak ulaşmadı (p = 0.055); Effortful (p = 0.003) ve Calling (p < 0.001) koşullarında fark anlamlıydı ve görev talepleriyle büyüdü. Disfoni grubu görev talepleriyle perdeyi yükseltti, ancak sesi sağlıklı gruba göre daha az ölçüde.

Uygulanabilirlik. Alan puanları (5 üzerinden): Kullanılabilirlik ve Etkileşim 3.9 (orta-iyi), İmmersiyon ve Gerçekçilik 3.4 (orta, en düşük alan), Katılım ve Algılanan Fayda 4.0 (iyi), Konfor ve Güvenlik 4.5 (mükemmel). Genel uygulanabilirlik endeksi 4.0 (iyi). Advers olay yok, cybersickness yok, protokol boyunca teknik kesinti yok. Denemeler arasında ortalama parametre yeniden yapılandırma süresi yaklaşık 2 dakikaydı. Toplam seans süresi katılımcı başına yaklaşık 20 dakikaydı.

Niteliksel geri bildirim. Katılımcılar deneyimi “eğlenceli,” “bir video oyunu gibi” ve “ses kullanımını uygulamak için gerçekçi bir yol” olarak tanımladılar. Garsonun canlı, yanıt veren davranışını en katılımcı unsur olarak vurguladılar. En tutarlı olumsuz geri bildirim garsonun sınırlı etkileşim davranışıydı - katılımcılar dinleme sıralarında sözlü yanıtlar, yüz ifadeleri ve jestler istediler, böylece etkileşim daha doğal hissedilebilir.

Bu neden önemli

Evidence Hub için bu makalede üç şey önemlidir:

Therapy withVR için özel olarak: bu çalışma IVS’yi test etti, Therapy withVR’yi değil. Desteklediği daha geniş ilke (derecelendirilmiş görsel-uzamsal talepler işlevsel ses uyarlaması ortaya çıkarır), klinisyenlerin ses çalışması için Therapy withVR’de sahne seçerken zaten kullandıkları mantıkla tutarlıdır. Platformlar arasında avatar-eşik tetikleme mekanizmasının doğrudan eşdeğerliği çalışılmamıştır.

Sınırlamalar

Makale bu denemenin neyi kurduğu ve neyi kurmadığı konusunda açıktır:

Bu, daha geniş Evidence Hub ile nasıl bağdaşır?

Bu çalışma, Mount Sinai / Daşdöğen ve komşu ses laboratuvarları etrafında merkezlenen büyüyen bir immersif VR ses çalışması ipliğinin parçasıdır:

Daha geniş manzara: ses VR’si “simülasyon davranışı değiştirmek için yeterince gerçek hissettiriyor mu” sorusundan (büyük ölçüde yanıtlandı: evet) “simülasyondaki alıştırma gerçek dünya ses kullanımına aktarılıyor mu” sorusuna (büyük ölçüde yanıtlanmadı, çok seanslı boylamsal çalışmaları bekliyor) doğru ilerliyor. Bu çalışma sınırda yer alıyor - özel sese duyarlı bir platform için uygulanabilirlik ve anında davranışsal sinyal kuruldu; aktarım bir sonraki testtir.

Immersive VoiceSpace platformu hakkında not. IVS, Therapy withVR’den farklıdır. Çalışma yazarı tarafından icat edilen ve patentlenen, tek sahneli, ses-eşik duyarlı bir sistemdir. Mount Sinai kurumsal raporu (Mayıs 2026, “Hypophonia”), IVS’yi Parkinson hipofonisi olan kişilere genişleten, vokal feminizasyon ve ek bağlamlar için planlanan modüllerle devam eden çalışmayı açıklamaktadır. IVS’nin IP durumu bu inceleme sırasında bağımsız olarak doğrulanamamıştır (funding/COI alanına bakın).

Uygulama için çıkarımlar

Ses çalışması için immersif VR'yi kullanan veya değerlendiren ses klinisyenleri için: bu çalışma, sadece sesi sağlıklı yetişkinlerde değil, klinik bir popülasyonda da (disfonisi olan kişiler) aynı gerçekçilik ve geçerlilik etkilerinin sürdüğünü göstererek önceki laboratuvar tabanlı VR ses bulgularını (Daşdöğen 2023, Daşdöğen 2026 eğitimli şarkıcılar makalesi) genişletir. Her iki grup da derecelendirilmiş mesafe ve eşik ipuçlarına uygun olarak ses yüksekliğini artırdı; perde ölçeklendirmesi disfonisi olan kişiler için daha kısıtlıydı, bu da daha geniş ses literatüründe belgelenen azalmış fonasyon esnekliğiyle tutarlıdır. Pratik olarak: sanal ortamlarda bağlamlandırılmış alıştırma, açık klinik yönlendirme olmaksızın işlevsel ses çıktısı ortaya çıkarabilir, bu da klinikten günlük iletişime aktarımı uzun süredir sınırlayan genelleme ve aktarım sorununu ele alır. Bu çalışma özellikle Immersive VoiceSpace'i test etti, Therapy withVR'yi değil - Therapy withVR kullanan klinisyenler bu çalışmadan aynı geniş ilkeyi (derecelendirilmiş görsel-uzamsal talepler ses ölçeklendirmesini ortaya çıkarır) çıkarabilir, ancak ayrı bir doğrulama olmadan avatar-eşik tetikleme mekanizmasının doğrudan eşdeğerliğini varsaymamalıdır. Bulgular iletişimin sosyal modeliyle tutarlıdır: işlevsel ses kullanımına yönelik engeller sesin gerekli olduğu bağlamlarda yer alır ve kanıtlar bu bağlamlarda (kliniklerdeki soyutlanmış odalarda değil) alıştırma yapmayı destekler.

Araştırma için çıkarımlar

Şunlarda replikasyon ve genişleme gereklidir: (a) ses tanısına göre alt grup analizi için yeterli güce sahip daha büyük örneklemler; (b) öğrenme, kalıcılık ve gerçek dünya genellemesini test eden çok seanslı protokoller (IVS teorik çerçevesinin merkezi iddiası test edilmek için boylamsal veri gerektiren transfer-appropriate processing'tir); (c) immersif görsel-uzamsal ipuçlarının benzersiz katkısını VR maruziyeti ve yenilik etkilerinden izole etmek için hayal gücüne dayalı kontrol görevleri dahil kontrollü karşılaştırma koşulları; (d) Mount Sinai kurumsal raporuna göre IVS'nin önde gelen klinik uygulaması olan Parkinson hipofonisi; (e) Mount Sinai kurumsal raporuna göre IVS feminizasyon modüllerinin geliştirilmekte olduğu bildirilen cinsiyet onaylayıcı ses bakımı; (f) katılımcılar tarafından işaretlenen avatar etkileşim sınırlaması - daha zengin sözlü/sözel olmayan avatar yanıtlarının (potansiyel olarak yapay zekâ destekli) sonuçları önemli ölçüde iyileştirip iyileştirmediği. İcat eden kurumun dışında bağımsız replikasyon kanıt tabanını önemli ölçüde güçlendirecektir.

Bu çalışmayı kaynak gösterin

Bu çalışmayı çalışmanızda kaynak gösteriyorsanız, kanonik kaynak gösterme biçimleri şunlardır:

APA 7th
Daşdöğen Ü (2026). Immersive VoiceSpace: Development and Pilot Testing of a Virtual Reality System for Contextualized Vocal Training. Journal of Voice. https://doi.org/10.1016/j.jvoice.2026.04.047.
AMA 11th
Daşdöğen Ü. Immersive VoiceSpace: Development and Pilot Testing of a Virtual Reality System for Contextualized Vocal Training. Journal of Voice. 2026. doi:10.1016/j.jvoice.2026.04.047.
BibTeX
@article{daden2026,
  author = {Daşdöğen Ü},
  title = {Immersive VoiceSpace: Development and Pilot Testing of a Virtual Reality System for Contextualized Vocal Training},
  journal = {Journal of Voice},
  year = {2026},
  doi = {10.1016/j.jvoice.2026.04.047},
  url = {https://withvr.app/tr/evidence/studies/dasdogen-2026-ivs}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Daşdöğen Ü
TI  - Immersive VoiceSpace: Development and Pilot Testing of a Virtual Reality System for Contextualized Vocal Training
JO  - Journal of Voice
PY  - 2026
DO  - 10.1016/j.jvoice.2026.04.047
UR  - https://withvr.app/tr/evidence/studies/dasdogen-2026-ivs
ER  - 

Bu merkezde yer alması gereken bir araştırma biliyor musunuz? İlgili hakemli bir çalışma burada listelenmemişse, kaynağı hello@withvr.app adresine gönderin. Merkez, literatür büyüdükçe güncel tutulmaktadır.

Finansman ve bağımsızlık

Ümit Daşdöğen tarafından tek yazarlı çalışma (Research Director, Speech and Language Pathology, The Grabscheid Voice and Swallowing Center; Assistant Professor of Otolaryngology, Icahn School of Medicine at Mount Sinai). Makalede dış fon sağlayıcı, hibe veya sponsor adlandırılmamıştır. IRB onayı: Mount Sinai STUDY-25-01418. Önemli çıkar çatışması: yazar Immersive VoiceSpace (IVS) platformunu icat etti ve yayınlanmış makalede teknoloji üzerindeki bir ABD patent başvurusunun sahibi olarak tanımlanmıştır (makaleye göre USPTO Application No. 63/987 - bu kesilmiş bir provisional-application numarası gibi görünmektedir; tam numara yayınlanmış makalede verilmedi ve bu inceleme sırasında USPTO Patent Public Search veya Google Patents aracılığıyla bağımsız olarak konumlandırılamadı, bu da provisional applications'ın gizliliğiyle tutarlıdır). Immersive VoiceSpace® markası, Mount Sinai kurumsal raporlamasında federal tescil sembolüyle görünmektedir; bir USPTO TESS marka araması, inceleme sırasında eşleşen aktif bir tescil döndürmedi. Bu IP iddiaları yazarın kendi beyanları olarak rapor edilmektedir ve bağımsız olarak doğrulanamamıştır. Bu örtüşen roller (araştırmacı, yazar, mucit, IP sahibi, anket tasarımcısı) erken aşama akademik platform geliştirmesinde yaygındır ve şeffaflık için burada işaretlenmiştir; okuyucular uygulanabilirlik ve kabul edilebilirlik sonuçlarını özellikle bu bağlamı göz önünde bulundurarak tartmalıdır. Therapy withVR (withVR BV, Belçika) bu çalışmanın finansmanında, tasarımında, yürütülmesinde, analizinde veya raporlanmasında herhangi bir rol oynamadı; bu Evidence Hub girişi, yayınlanmış akran değerlendirmeli makaleden ve Mount Sinai'nin kamuya açık kurumsal raporundan bağımsız olarak hazırlandı. Daşdöğen, Therapy withVR'nin Rooms modülünü kullanan bir 2026 Journal of Voice makalesini ayrı olarak yayınladı (bu Hub'da dasdogen-2026'ya bakın) ve Therapy withVR'yi diğer araştırma çalışmalarında kullanmaktadır.

Son değerlendirme: 2026-05-23 Bir sonraki değerlendirme tarihi: 2027-05-23 Değerlendiren: Gareth Walkom