Sözlük
Bu sözlük, Evidence Hub özetlerinde geçen araştırma metodolojisi terimlerini ve iletişim bilimi kavramlarını kapsar. Therapy withVR\'ın kendisini kullanmaya özgü terimler için (özellikler, düğmeler, iş akışı), Therapy withVR belgelerindeki sözlüğe bakın. Çalışma özetlerini okumakta yardımcı olduğunda birkaç ürün terimi de burada yer alır.
- Akustik ses parametreleri
- Ses sinyalinin ölçülebilir özellikleri; temel frekans (f0), şiddet, jitter, shimmer ve perde değişkenliği dahil. Ses araştırmalarında ve baskı altında konuşma çalışmalarında kullanılır.
- Afazi
- Çoğunlukla inme sonrası ortaya çıkan, konuşma, anlama, okuma ve yazmayı etkileyebilen edinsel bir iletişim farklılığı. Evidence Hub'daki nörojenik iletişim çalışmalarında sıklıkla geçen bir konu.
- Beklenti kaygısı
- Bir konuşma durumu başlamadan önce ortaya çıkan kaygı. Çoğunlukla konuşma sırasında veya sonrasındaki kaygıdan ayrı olarak ölçülür.
- Konuşma apraksisi
- Konuşma hareketlerinin planlanmasının bozulduğu motor konuşma farklılığı. Nörojenik iletişim araştırmalarında sıklıkla geçen bir konu.
- Avatar / agent
- VR ortamı içindeki sanal karakter. Avatar insan tarafından kontrol edilir (kullanıcıyı temsil eder); agent ise yazılım tarafından kontrol edilir (yapay zekâ veya senaryolu bir sistem tarafından yönlendirilir). Her iki terim de aynı tür ekran karakterine işaret eder, ancak onun aracılığıyla kimin hareket ettiği konusunda farklı sorulara yanıt verir. Araştırma literatüründe avatar davranışı, gerçekçiliği ve değişkenliği sıklıkla incelenen değişkenlerdir.
- Denekler arası tasarım (between-subjects)
- Farklı katılımcıların farklı koşullara atandığı bir çalışma tasarımı. Her katılımcının her koşulu deneyimlediği denek içi (within-subjects) tasarımla karşıtlık oluşturur.
- Körleme (blinding)
- Yanlılığı azaltmak için katılımcıların, araştırmacıların veya değerlendiricilerin hangi koşulun uygulandığını bilmemesinin sağlanması. Tek-kör, çift-kör ve üç-kör terimleri kaç tarafın körlendiğini ifade eder.
- Koşul (araştırmada)
- Bir katılımcının maruz kaldığı deneysel ayarlardan biri. Gerçek izleyiciyi sanal izleyiciyle karşılaştıran bir çalışmanın (en az) bir gerçek-izleyici koşulu ve bir sanal-izleyici koşulu vardır.
- Kontrol koşulu
- Deneysel bir çalışmadaki karşılaştırma koşulu. Deneysel koşulda görülen etkinin manipülasyondan mı yoksa başka bir şeyden mi (zaman, dikkat, beklenti) kaynaklandığını anlamak için kullanılır.
- Doz ve yoğunluk
- Doz, sunulan toplam terapi miktarıdır (örneğin seans sayısı veya toplam dakika). Yoğunluk ise seans veya hafta başına ne kadar verildiğini ifade eder. Çalışmalar bazen belirli sonuçlar için yoğunluğun toplam dozdan daha önemli olduğunu bulmaktadır.
- Dizartri
- Konuşmaya katılan kasları etkileyen motor konuşma farklılığı. Nörojenik iletişim araştırmalarında sıklıkla geçen bir konu.
- Doğal Dil Anlama (NLU)
- Konuşmaya dayalı bir yapay zekâ sisteminin, kullanıcının konuşmasını niyet edilen anlamla eşleştiren bileşeni. Akıcı sanal karakter etkileşiminde hız sınırlayıcı etmendir; klinik eğitim araştırmalarında, yaklaşık yüzde 75'in altındaki NLU doğruluğu kullanıcı hayal kırıklığıyla ilişkilendirilirken, yaklaşık yüzde 90 ve üzerindeki doğruluk akıcı etkileşimi destekler.
- Dönüştürülmüş sosyal etkileşim
- VR içinde kendini temsili, duyusal yetileri veya durumsal bağlamı gerçek hayatın izin verdiğinin ötesinde manipüle etmek. Örneğin farklı boyutta bir avatarla temsil edilmek, kişinin sesinin değiştirilmesi veya sanal bir izleyicinin gerçek zamanlı olarak dikkatini ince biçimde ayarlaması yer alır. Sosyal etki ve öz algı üzerine deneysel araştırmalarda kullanılır.
- Akıcısızlık (dysfluency / disfluency)
- Konuşma akışının değiştiği anları tanımlayan bir araştırma terimi. Kekemelik araştırmalarında bu terim çoğunlukla kekemeliğe özgü anlar için kullanılır (konuşmacının takıldığı veya konuşma mekanizması üzerindeki kontrolü kaybettiği olarak tanımladığı anlar); "kekemelik dışı akıcısızlıklar" ise herkesin konuşmasında görülen tekrarlar, düzeltmeler ve doldurma seslerini ifade eder.
- Alışma (habituation)
- Bir kişinin bir uyarana verdiği duygusal veya fizyolojik tepkinin tekrarlanan maruziyetle azalması süreci. Maruziyet temelli terapilerin merkezi mekanizmalarından biridir ve VR maruziyetinin kalıcı değişim üretmesinin önerilen mekanizmalarından biridir.
- Ekolojik geçerlilik
- Bir araştırma durumunun temsil ettiği gerçek dünya durumuna ne kadar benzediği. Gerçek kafelere genellenmesi amaçlanan sanal bir kafenin bulguların aktarılabilmesi için yüksek ekolojik geçerliliğe ihtiyacı vardır.
- Etki büyüklüğü
- Koşullar arasındaki farkın büyüklüğünün, örneklem büyüklüğünden bağımsız standartlaştırılmış ölçüsü. Küçük bir etki, büyük örneklemde istatistiksel olarak anlamlı olabilir; etki büyüklüğü size etkinin pratik olarak anlamlı olup olmadığını söyler. Yaygın ölçüler arasında Cohen's d, kısmi eta kare ve Pearson r bulunur.
- Deneysel çalışma
- Araştırmacıların katılımcıları aktif olarak koşullara atadığı ve değişkenleri manipüle ettiği çalışma. Araştırmacıların yalnızca gözlem yaptığı gözlemsel çalışmalarla karşıtlık oluşturur.
- Temel frekans (f0)
- Hertz cinsinden ölçülen, sesin algılanan perdesi. Ses araştırmalarında ve stres altında konuşma çalışmalarında kullanılır.
- Genelleme (generalization)
- Bir becerinin, davranışın veya tepkinin bir bağlamdan diğerine aktarılması. Sanal bir kafede çalışılan bir hedef, kişi onu gerçek bir kafede kullandığında genellenmiş olur.
- Başa takılan ekran (HMD)
- Sanal ortamı görüntüleyen, gözlerin üzerine takılan VR başlığı. Meta Quest, HTC Vive ve Valve Index hepsi HMD'dir.
- Bedenlenmiş konuşma ajanı (ECA)
- 3 boyutlu bir ortamı algılayan ve bu ortamda hareket eden, kullanıcıyla sözlü diyalog, jest ve yüz ifadesi yoluyla etkileşim kuran sanal bir karakter. Sanal standardize hastalar üzerine yapılan klinik çalışmaların soyağacı bu kavramdan gelir.
- Kalp hızı değişkenliği (HRV)
- Kalp atışları arasındaki sürenin değişkenliği. Stres, uyarılma veya otonom düzenlemeyi ölçmek için bazen kullanılan fizyolojik bir ölçüt.
- Daldırma (immersion)
- Bir VR sisteminin sürükleyici hissettirmesini sağlayan nesnel teknik özellikler (görsel kalite, izleme, ses, görüş alanı). "Orada olma" öznel deneyimi olan mevcudiyetten (presence) farklıdır.
- Davranışsal Kaçınma Testi (BAT)
- Katılımcıdan korkulan bir duruma yaklaşması veya o durumla etkileşime girmesinin istendiği davranışsal bir ölçüm. Yaklaşılan mesafe, geçirilen süre ve öz bildirilen sıkıntı kaydedilir. Maruziyet terapisi araştırmalarında, öz bildirim ölçeklerini tamamlayan bir sonuç ölçütü olarak kullanılır.
- Bireyselleştirilmiş plan
- Tek bir öğrenci veya danışan için yazılan eğitim veya terapi planlarını kapsayan bir üst terim. IEP (ABD), EHCP (Birleşik Krallık), OPP (Hollanda) ve ILP (Kanada, Avustralya) bunlara dahildir.
- Kanıt düzeyleri
- Çalışma tasarımlarını sağladıkları güven derecesine göre sıralayan, kanıta dayalı uygulamada kullanılan bir hiyerarşi. Genellikle: Düzey I (RKÇ'lerin sistematik derlemesi), Düzey II (RKÇ'ler), Düzey III (randomize olmayan), Düzey IV (vaka serileri veya uzman görüşü). ASHA çok benzer bir sistem kullanır.
- Sınırlılıklar (bir çalışmanın)
- Bir çalışmanın bulgularının bize neyi söyleyebileceği konusundaki kısıtlamalar; genellikle bir makalenin sonunda tartışılır. Her çalışmanın sınırlılıkları vardır. Sınırlılıklar bir çalışmanın kötü olduğu anlamına gelmez; sonuçların bunlara karşı tartılması gerektiği anlamına gelir.
- Siber hastalık (cybersickness)
- Bazı insanların VR'da yaşadığı, hareket hastalığına benzer belirtiler (bulantı, oryantasyon bozukluğu, baş ağrısı); genellikle görsel ve vestibüler ipuçları arasındaki duyusal uyumsuzluğa atfedilir. Zaman zaman karıştırıldığı kaygı belirtilerinden farklıdır. Modern bağımsız başlıklar siber hastalığı azaltmıştır ancak ortadan kaldırmamıştır; VR seans uzunluğu ve içerik tasarımının ikisi de önemlidir.
- Boylamsal çalışma
- Aynı katılımcıları belirli bir süre boyunca takip eden çalışma. Değişim sorularına çok uygundur, ancak kesitsel çalışmalardan daha zorludur.
- PEDro / PEDro-P ölçeği
- Müttefik sağlık alanındaki RKÇ'leri (PEDro) ve dil ve konuşma terapisini (PEDro-P, 11 madde) değerlendirmek için bir metodolojik kalite ölçeği. Çalışma titizliğini değerlendirmek için speechBITE ve diğer kanıt veri tabanlarınca kullanılır.
- PICO
- Klinik soruları formüle etmek için bir çerçeve: Population (Popülasyon), Intervention (Müdahale), Comparison (Karşılaştırma), Outcome (Sonuç). Hangi kanıtın ilgili olduğuna karar vermek için kullanılır. Varyantları arasında PICOT (Time/zaman ekler) ve nitel ile gözlemsel çalışmalar için PEO (Population, Exposure, Outcome) bulunur.
- Sade dil özeti
- Bir araştırma çalışmasının uzman olmayan okuyucular için yazılmış versiyonu. Bu Evidence Hub'daki her giriş bir tane içerir.
- Mevcudiyet (presence)
- Sanal ortamın içinde "orada olma" öznel hissi. Sistemin değil kullanıcının özelliği olan daldırmadan farklıdır. Çoğunlukla öz bildirim anketleriyle ölçülür.
- Nitel çalışma
- Sayısal ölçüm yerine görüşme, gözlem veya tematik analiz gibi yöntemler kullanarak deneyimi, anlamı veya bağlamı inceleyen çalışma.
- Randomize kontrollü çalışma (RKÇ)
- Katılımcıların müdahale veya karşılaştırma koşuluna rastgele atandığı çalışma. Rastgele atama, gruplar arasındaki bilinmeyen farkları dengelemeyi amaçlar.
- Gerçek dünyaya aktarım
- Terapi veya araştırmada sağlanan kazanımların günlük yaşamda görünme derecesi. Genellemeyle yakından ilişkilidir, ancak çoğunlukla katılımcıların günlük durumlara ilişkin kendi raporları üzerinden ölçülür.
- Örneklem büyüklüğü
- Bir çalışmadaki katılımcı sayısı. Küçük örneklemler daha az güvenilir tahminler üretir. 12 kişilik bir çalışmadan elde edilen bir bulgu, 120 kişilik aynı bulgudan daha zayıf kanıttır.
- Durum (Therapy withVR)
- Therapy withVR'deki 12 sanal ortamdan biri: Cafe, Classroom, Bakery, Kitchen Table, Break Room, Meeting Room, Speaking Circle, Animal, Room, Auditorium, Reception ve Supermarket. Her durumun avatarlar için tanımlı pozisyonları vardır.
- Cilt iletkenlik tepkisi (SCR)
- Otonom uyarılmanın fizyolojik bir ölçütü. Kişi duygusal olarak uyarıldığında cildin iletkenliği kısa süreliğine artar. Bazı VR kaygı çalışmalarında kalp hızıyla birlikte kullanılır.
- Engelliliğin sosyal modeli
- Engellilikle ilişkilendirilen engelleri kişide değil, ortamlarda ve yapılarda konumlandıran bir çerçeve. Bu Evidence Hub'ın ve withVR sitesinin iletişim farklılıklarından söz etme biçimini şekillendirir.
- In-virtuo / in-vivo maruziyet
- Maruziyet temelli terapinin iki sunum biçimi. In-virtuo, sanal bir ortamda yürütülen maruziyeti ifade eder; in-vivo ise gerçek dünyadaki maruziyeti ifade eder. Bazı araştırmalar ikisini doğrudan karşılaştırır; meta analizler ve son zamanlardaki üstün-değildir (non-inferiority) çalışmaları benzer klinik etkiler önermektedir.
- İletişimsel gerçekçilik
- Bir sanal karakterin iletişimsel davranışının gerçekçiliği; karakterin nasıl hareket ettiği, jest yaptığı, geri baktığı ve gerçek zamanlı olarak nasıl yanıt verdiği. Araştırma literatüründe, iletişimsel gerçekçiliğin (hareket ve davranış) kullanıcıda gerçekçi iletişimsel tepkiler üretmek bakımından genellikle fotogerçekçilikten (karakterin nasıl göründüğü) daha önemli olduğu bulunmaktadır.
- İstatistiksel anlamlılık
- Gözlenen bir sonucun yalnızca rastlantıdan kaynaklanma olasılığının düşük olduğunu söyleyen bir uzlaşı (genellikle p < .05). İstatistiksel anlamlılık, bir etkinin otomatik olarak büyük veya pratik olarak anlamlı olduğu anlamına gelmez; etki büyüklüğüne bakın.
- Kekemelik / stammering
- Kişinin ne söylemek istediğini bildiği halde konuşmada takıldığını veya ileri gitmekte güçlük çektiğini hissettiği çok boyutlu bir konuşma deneyimi. Bu deneyim, gözlemlenebilir konuşmadan fazlasını içerir; konuşmacının kendi tepkileri (duygular, düşünceler, gerginlik) ve dinleyici tepkileri günlük etkisini birlikte şekillendirir. Giderek bir eksiklik olarak değil, sözel çeşitliliğin bir biçimi, insanların konuşmasının pek çok yolundan biri olarak çerçevelenmektedir. "Stammering" terimi Birleşik Krallık, İrlanda, Avustralya ve Yeni Zelanda'da daha sık kullanılır; ikisi aynı deneyime işaret eder.
- Kekemelik sıklığı (%SS)
- Bir konuşma örneğinde kekelenen hecelerin yüzdesi. Kekemelik çalışmalarında yaygın bir araştırma sonuç ölçütüdür; ancak sınırlılıkları olmadığı söylenemez.
- SUDS (Subjective Units of Distress Scale)
- Bir kişinin mevcut kaygı veya sıkıntı düzeyini bildirdiği öz değerlendirme ölçeği (genellikle 0'dan 100'e). Kaygı ve maruziyet üzerine araştırmalarda yaygın olarak kullanılır.
- Sürekli Performans Görevi (CPT)
- Katılımcının daha uzun bir akış içinde belirlenmiş hedef uyaranlara yanıt verdiği bir dikkat ve tetikte olma paradigması. Dikkat ve yürütücü işlev üzerine yapılan araştırmalarda, ekolojik açıdan geçerli dikkat dağıtıcıların eklendiği sanal sınıf ortamları dahil olmak üzere kullanılır.
- Sistematik derleme
- Önceden kayıtlı bir protokolü izleyen ve bir soruyla ilgili tüm çalışmaları bulmaya, değerlendirmeye ve sentezlemeye çalışan yapılandırılmış literatür derlemesi. Tek bir çalışmadan daha yüksek bir kanıt düzeyi olarak kabul edilir.
- Sosyal Etki Eşik Modeli
- Blascovich ve Bailenson tarafından önerilen, bir sanal sosyal etkileşimin gerçek dünyaya benzer davranışsal etkiler ne zaman üreteceğini öngören bir çerçeve. Model, etkileşimin kendiyle ilgililiği tarafından ılımlılaştırılarak; faillik (avatar mı agent mı), iletişimsel gerçekçilik ve tepki sisteminin etkinleştirildiği düzey gibi etmenleri tanımlar.
- Geçerlilik çalışması
- Bir aracın, ölçümün veya ortamın amaçlanan işi yaptığını göstermek üzere tasarlanmış çalışma. Çoğunlukla bir aracın araştırmada veya uygulamada güvenle kullanılabilmesinden önceki ilk adımdır.
- Sanal izleyici
- VR içindeki kişi için bir izleyiciyi temsil eden avatar grubu. Topluluk önünde konuşma çalışmalarında ve konuşma durumlarına maruziyet uygulamasında kullanılır.
- Sanal standardize hasta (VSP)
- Klinik eğitim amaçlarıyla bir hastayı veya muhatabı simüle eden sanal bir karakter. Howard Barrows'un 1963'te Güney Kaliforniya Üniversitesi'nde insan standardize hastayı kullanıma sokmasından gelir. Modern VSP'ler, klinik görüşme ve zor konuşmaların pratiğini desteklemek için bedenlenmiş konuşma ajanı teknolojisini ve doğal dil anlamayı kullanır.
- Bekleme Odası (Therapy withVR)
- Kişinin Therapy withVR içinde bir seansa girmeden önce ve sonra bulunduğu sanal alan. Kekemelik deneyimi olan sanatçıların eserlerini gösterebilir. Maruziyet öncesi bağlam ve geçiş durumları üzerine yapılan çalışmalarda dolaylı olarak ele alınmıştır.
- Denek içi tasarım (within-subjects)
- Her katılımcının her koşulu deneyimlediği bir çalışma tasarımı. Denekler arası tasarımla karşıtlık oluşturur. Bireysel farkları kontrol ettiği için VR geçerlilik çalışmalarında yaygındır.
- VR-EBT (sanal gerçeklik maruziyet temelli terapi)
- Sanal bir ortamda sunulan maruziyet temelli terapi. Kaygı bozuklukları literatüründe, VR'ı araç olarak kullanan herhangi bir yapılandırılmış maruziyet yaklaşımı için bir şemsiye terim olarak kullanılır. Daha geniş "VR terapisi" kavramından, etkin mekanizma olarak maruziyetle olan özgül bağlantısıyla ayrılır.
- Yer yanılsaması / olabilirlik yanılsaması
- Slater (2009) tarafından önerilen mevcudiyetin (presence) iki bileşeni. Yer yanılsaması, sanal ortamda bulunma duyumudur ("buradayım"). Olabilirlik yanılsaması ise ortamda olup bitenlerin gerçek olduğu duyumudur ("bu olaylar gerçekten oluyor"). VR pratiğinin gerçek dünyaya benzer tepkiler üretip üretmediğine ikisi de katkıda bulunur.
Eksikler ve öneriler
Aradığınız bir terim eksikse veya bir tanım daha açık olabilirse, hello@withvr.app adresine bir not gönderin. Bu sözlük, Evidence Hub büyüdükçe güncellenir.