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Apenas a perspetiva de primeira pessoa é suficiente para transferir a sensação de pertença corporal em RV - a estimulação tátil sincronizada não é obrigatória

Slater M et al. · 2010 · PLoS ONE · Experimental · n = 24 · 24 adultos saudáveis do sexo masculino; todos viram um corpo virtual feminino (paradigma de corporificação entre sexos) · DOI
Grau de certeza: Certeza baixa
Como foi avaliado

Demonstração experimental fundacional com desenho rigoroso, mas com relevância clínica isolada reduzida. Citado porque o efeito de transferência corporal sustenta trabalho posterior sobre corporificação em contextos terapêuticos. As aplicações clínicas diretas exigem os seus próprios ensaios.

As avaliações utilizam um esquema simplificado de quatro níveis (Elevada, Moderada, Baixa, Muito baixa), inspirado no GRADE working group. Saiba mais sobre como os estudos são avaliados.

Uma experiência fatorial 2x2x2 com 24 participantes do sexo masculino demonstrou que a perspetiva de primeira pessoa (ver através dos olhos do corpo virtual) foi por si só suficiente para produzir a sensação de pertença sobre um corpo virtual feminino - a estimulação visuo-tátil sincronizada acrescentou pouco nas condições em primeira pessoa. A manipulação de toque sincronizado só teve relevância quando a perspetiva era em terceira pessoa. O estudo estabeleceu que a posição da perspetiva é o principal determinante da sensação de pertença corporal virtual.

Mensagem clínica essencial

Um estudo laboratorial fundacional que demonstra que o cérebro pode aceitar um corpo virtual como sendo o seu próprio em condições específicas; o achado sustenta trabalho clínico posterior sobre imagem corporal, autoperceção e abordagens terapêuticas corporificadas, mas não constitui em si mesmo um ensaio clínico.

Principais conclusões

  • A perspetiva de primeira pessoa foi por si só suficiente para produzir a sensação de pertença sobre um corpo virtual feminino - 24 participantes do sexo masculino; desenho 2x2x2 (posição da perspetiva x reflexos de espelho x sincronismo visuo-tátil)
  • A estimulação visuo-tátil sincronizada acrescentou pouco à sensação de pertença nas condições em primeira pessoa; a manipulação do toque teve efeito principalmente na perspetiva em terceira pessoa
  • A sensação de pertença corporal manteve-se mesmo quando o corpo virtual diferia substancialmente do corpo real do participante (transferência entre sexos)
  • A ameaça ao corpo virtual produziu respostas fisiológicas (frequência cardíaca, condutância da pele) semelhantes às de uma ameaça ao próprio corpo

Contexto

Uma questão de longa data na neurociência cognitiva e na psicologia clínica interroga a estabilidade do nosso sentido de pertença corporal. A clássica ilusão da mão de borracha - em que o toque sincronizado numa mão real escondida e numa mão de borracha visível produz a sensação de que a mão de borracha pertence à pessoa - estabeleceu que a pertença corporal pode ser manipulada em condições sensoriais específicas. A questão de saber se o mesmo princípio poderia estender-se a um corpo virtual inteiro, e que condições produziriam uma forte experiência em primeira pessoa desse corpo virtual, foi o problema que Slater e colegas se propuseram investigar.

O que os investigadores fizeram

Vinte e quatro adultos saudáveis do sexo masculino participaram numa experiência fatorial 2x2x2. Todos os participantes usaram um capacete de realidade virtual e viram um corpo virtual feminino (corporificação entre sexos). Os três fatores manipulados foram: (1) posição da perspetiva - primeira pessoa (ver através dos olhos do corpo virtual) versus terceira pessoa (ver de trás ou de fora); (2) reflexos de espelho - presentes ou ausentes; e (3) estimulação visuo-tátil - escovilhão aplicado de forma sincronizada ou assíncrona no corpo virtual e no corpo real em simultâneo. Os participantes preencheram questionários de avaliação da sensação de pertença corporal e foram expostos a uma ameaça simulada ao corpo virtual (uma faca a aproximar-se da mão virtual), enquanto se registavam a condutância da pele e a frequência cardíaca.

O que descobriram

O resultado principal inverte a expectativa intuitiva: a perspetiva de primeira pessoa foi por si só suficiente para produzir a sensação de pertença sobre o corpo virtual feminino - a estimulação visuo-tátil sincronizada acrescentou pouco nas condições em primeira pessoa. A manipulação do toque sincronizado produziu um efeito significativo, mas apenas quando a perspetiva era em terceira pessoa - não conseguiu substituir a perspetiva em primeira pessoa. A posição da perspetiva foi assim o principal determinante da ilusão de pertença corporal. A sensação de pertença estendeu-se apesar da diferença visual considerável entre o corpo real dos participantes e o corpo virtual feminino (corporificação entre sexos). Registaram-se respostas fisiológicas de ameaça (frequência cardíaca, condutância da pele) quando o corpo virtual foi ameaçado, confirmando que a corporificação ativou sistemas automáticos de defesa corporal.

Porque é que isto importa

Este estudo estabeleceu que a representação cerebral da pertença corporal não é anatomicamente fixa e pode estender-se a um corpo virtual dadas as condições sensoriais adequadas. Esse achado sustenta grande parte do trabalho subsequente sobre experiências de RV corporificada em contextos clínicos - incluindo abordagens que envolvem ver-se de forma diferente no trabalho de voz, ou que combinam a manipulação da auto-representação com a reabilitação. Para os profissionais da fala e da linguagem, a relevância é sobretudo a montante: qualquer abordagem que envolva a forma como a pessoa se vê na prática em RV (personalização de avatares, trabalho de voz para afirmação de género combinado com auto-representação visual, contextos de comunicação relacionados com a identidade) assenta na mesma base que Slater e colegas estabeleceram aqui.

Limitações

Trata-se de uma demonstração de ciência fundamental em adultos saudáveis em condições laboratoriais rigorosamente controladas, e não de um ensaio clínico. As condições que produzem corporificação forte em laboratório - sincronização visual-tátil precisa, posicionamento cuidadoso da câmara, estimulação controlada - nem sempre são reproduzidas em contextos clínicos de RV. As aplicações clínicas que se baseiam nos princípios de transferência corporal exigem a sua própria evidência; este estudo apoia que o mecanismo subjacente existe, não que qualquer utilização clínica específica seja eficaz.

Implicações para a prática

A disponibilidade do cérebro para aceitar um corpo virtual em condições sensoriais congruentes é a base de qualquer abordagem terapêutica que envolva corporificação por avatar - incluindo algumas linhas de trabalho de voz e identidade, abordagens relacionadas com a imagem corporal e contextos de reabilitação em que a auto-representação alterada possa apoiar a prática.

Implicações para a investigação

O paradigma de transferência corporal informou trabalho subsequente sobre imagem corporal, treino de voz para afirmação de género (em que a prática vocal pode ser combinada com auto-representação visual congruente) e reabilitação após AVC ou perda de membro. A extensão direta dos achados de transferência corporal a intervenções específicas da comunicação continua a ser uma área relativamente em aberto.

Notas editoriais da withVR

Como isto se relaciona com a Therapy withVR

O estudo acima é investigação independente e não emite qualquer juízo sobre produtos. As notas abaixo são comentários da withVR sobre a forma como os temas desta investigação se relacionam com funcionalidades da Therapy withVR. Os resultados da investigação não constituem afirmações sobre a Therapy withVR.

Customizable Avatars

O trabalho fundacional de Slater demonstrou que a corporificação por avatar é plausível dadas pistas sensoriais consistentes - a personalização de avatares no Therapy withVR apoia este princípio na prática clínica.

Without VR Mode

Os modos em primeira pessoa e em ecrã têm ambos um papel - os achados de transferência corporal apoiam o trabalho imersivo em primeira pessoa especificamente quando a corporificação é importante.

Cite este estudo

Se referenciar este estudo no seu trabalho, estes são os formatos de citação canónicos:

APA 7th
Slater, M., Spanlang, B., Sanchez-Vives, M. V., & Blanke, O. (2010). First person experience of body transfer in virtual reality. PLoS ONE. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0010564.
AMA 11th
Slater M, Spanlang B, Sanchez-Vives MV, Blanke O. First person experience of body transfer in virtual reality. PLoS ONE. 2010. doi:10.1371/journal.pone.0010564.
BibTeX
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RIS
TY  - JOUR
AU  - Slater, M.
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AU  - Sanchez-Vives, M. V.
AU  - Blanke, O.
TI  - First person experience of body transfer in virtual reality
JO  - PLoS ONE
PY  - 2010
DO  - 10.1371/journal.pone.0010564
UR  - https://withvr.app/pt/evidence/studies/slater-2010
ER  - 

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Financiamento e independência

Financiado pelo Programa Quadro VI da UE, projeto PRESENCCIA (Contrato 27731), e pela bolsa do Conselho Europeu de Investigação TRAVERSE (227985). Sem envolvimento da withVR BV no financiamento, design do estudo ou autoria. Resumo preparado de forma independente pela withVR com base no artigo publicado.

Última avaliação: 2026-05-12 Próxima avaliação prevista: 2027-05-12 Avaliado por: Gareth Walkom