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Estudo inicial de RV (n=10) - adultos com TCE completaram menos recados virtuais; o desempenho refletiu a multitarefa real
Como foi avaliado
Estudo com controlos emparelhados e amostra pequena, com recurso a tecnologia de RV pioneira. Importante historicamente como uma das primeiras avaliações em ambiente virtual a demonstrar validade concorrente com o desempenho no mundo real. Não é um ensaio clínico.
As avaliações utilizam um esquema simplificado de quatro níveis (Elevada, Moderada, Baixa, Muito baixa), inspirado no GRADE working group. Saiba mais sobre como os estudos são avaliados.
Adultos com lesão cerebral traumática e controlos emparelhados completaram um Virtual Errands Test num edifício universitário virtual. O grupo com TCE concluiu significativamente menos tarefas, e o desempenho virtual correlacionou-se com o desempenho em tarefas reais no mesmo local.
Uma demonstração inicial de que os ambientes virtuais conseguem captar dificuldades de multitarefa e planeamento após TCE de forma correlacionada com o desempenho no mundo real; a amostra reduzida e a tecnologia datada limitam as conclusões, mas o modelo metodológico tem sido influente.
Principais conclusões
- Os participantes com TCE concluíram significativamente menos tarefas virtuais do que os controlos
- O desempenho nas tarefas virtuais correlacionou-se com o desempenho em tarefas reais no mesmo local
- A medida virtual captou dificuldades de multitarefa que os testes tradicionais não detetavam
- A validade concorrente apoiou a utilização de ambientes virtuais na avaliação da função executiva
Contexto
Em 2001, a realidade virtual tinha passado de curiosidade de investigação de nicho a uma ferramenta a levar a sério para a avaliação clínica, mas o trabalho rigoroso de validação era escasso. As medidas neuropsicológicas tradicionais de função executiva - planeamento, multitarefa, flexibilidade cognitiva - tinham sido há muito criticadas pela fraca validade ecológica. Conseguiam detetar que algo estava errado, mas muitas vezes deixavam escapar o tipo de falhas de multitarefa que só surgem em contextos quotidianos. McGeorge e colegas propuseram-se testar se um ambiente virtual conseguiria captar dificuldades de multitarefa após lesão cerebral traumática e se o desempenho virtual se correlacionaria com a mesma tarefa no mundo real.
O que os investigadores fizeram
McGeorge e colegas na Universidade de Aberdeen desenvolveram o Virtual Errands Test, situado num modelo virtual do edifício do Departamento de Psicologia da Universidade de Aberdeen. O sistema corria num PC Viglen Genie III (Pentium III 350 MHz, 256 MB de RAM) com um monitor CRT de 35 polegadas e uma “interface Vscape” navegada com rato. O edifício virtual estava povoado de avatares do corpo docente e composto por múltiplas salas interligadas.
Cinco doentes com lesão craniana (recrutados no Brain Injury Vocational Center, Rehab Scotland, Aberdeen) e cinco controlos emparelhados completaram o Virtual Errands Test. As restantes medidas de avaliação incluíam a Behavioural Assessment of the Dysexecutive Syndrome (BADS), a Dysexecutive Questionnaire (DEX) na versão de informante e o Wisconsin Card Sort Test. Um subconjunto de participantes completou depois um conjunto paralelo de tarefas no edifício real de Aberdeen, permitindo testar a validade concorrente.
O que descobriram
Os participantes com TCE concluíram significativamente menos tarefas virtuais do que os controlos, indicando que a medida virtual era sensível às diferenças na função executiva. Crucialmente, o desempenho virtual correlacionou-se com o desempenho no mundo real entre os participantes que completaram as duas versões - estabelecendo a validade concorrente da medida virtual. O padrão de dificuldades (falhas de planeamento, tarefas esquecidas perante exigências concorrentes, escolhas de percurso subótimas) coincidiu de perto com o tipo de dificuldades quotidianas que os informantes relataram acerca dos mesmos indivíduos.
Porque é que isto importa
Este foi um dos primeiros estudos a demonstrar formalmente que os ambientes virtuais podem servir como contextos ecologicamente válidos para a avaliação da função executiva. O modelo metodológico - conceber um ambiente virtual que espelhe um ambiente real e demonstrar que o desempenho na versão virtual se correlaciona com o desempenho na versão real - moldou uma geração de trabalho subsequente, incluindo os estudos de validação de maior dimensão que se seguiram (como a Virtual Library Task de Renison e colegas em 2012). Para os profissionais da fala e da linguagem que trabalham com desafios cognitivo-comunicativos após TCE, o princípio mantém-se útil: praticar os substratos cognitivos da comunicação em ambientes que se assemelham de perto a contextos quotidianos é mais provável que capte e responda a dificuldades funcionais do que exercícios abstratos.
Limitações
A amostra era pequena e a tecnologia de RV utilizada em 2001 era substancialmente menos sofisticada do que os sistemas atuais. O trabalho num único centro necessita de replicação, em particular em populações para além dos grupos emparelhados estudados. O estudo aborda a avaliação, não a intervenção - a questão de saber se a prática em ambientes de tarefas virtuais melhora a multitarefa no mundo real é uma questão distinta, que requer ensaios de intervenção.
Implicações para a prática
Os ambientes virtuais podem servir como contextos ecologicamente válidos para avaliar a multitarefa e o planeamento - substratos cognitivos que sustentam a comunicação funcional após TCE. O princípio estende-se para além da avaliação: ambientes semelhantes podem funcionar como contextos de prática em que a pessoa ensaia a gestão de múltiplas exigências.
Implicações para a investigação
Paradigmas mais recentes de tarefas virtuais, com amostras maiores e tecnologia de RV mais atual, têm desenvolvido o modelo de McGeorge. A extensão direta à multitarefa específica da comunicação - gerir múltiplos fios conversacionais, lidar com interrupções durante tarefas laborais - é uma direção de investigação útil.
Como isto se relaciona com a Therapy withVR
O estudo acima é investigação independente e não emite qualquer juízo sobre produtos. As notas abaixo são comentários da withVR sobre a forma como os temas desta investigação se relacionam com funcionalidades da Therapy withVR. Os resultados da investigação não constituem afirmações sobre a Therapy withVR.
Cafe Environment
O paradigma de tarefas virtuais de McGeorge apoiou-se em ambientes que se assemelham a espaços do quotidiano - o Café e ambientes semelhantes do Therapy withVR oferecem a mesma validade ecológica para a prática cognitivo-comunicativa.
Avatar Interaction Variety
Múltiplos avatares e tarefas dentro de um único ambiente recriam as exigências de multitarefa que este estudo fundacional utilizou para captar a função executiva.
Cite este estudo
Se referenciar este estudo no seu trabalho, estes são os formatos de citação canónicos:
@article{mcgeorge2001,
author = {McGeorge, P. and Phillips, L. H. and Crawford, J. R. and Garden, S. E. and Della Sala, S. and Milne, A. B. and Hamilton, S. and Callender, J. S.},
title = {Using virtual environments in the assessment of executive dysfunction},
journal = {Presence: Teleoperators and Virtual Environments},
year = {2001},
doi = {10.1162/1054746011470253},
url = {https://withvr.app/pt/evidence/studies/mcgeorge-2001}
}TY - JOUR
AU - McGeorge, P.
AU - Phillips, L. H.
AU - Crawford, J. R.
AU - Garden, S. E.
AU - Della Sala, S.
AU - Milne, A. B.
AU - Hamilton, S.
AU - Callender, J. S.
TI - Using virtual environments in the assessment of executive dysfunction
JO - Presence: Teleoperators and Virtual Environments
PY - 2001
DO - 10.1162/1054746011470253
UR - https://withvr.app/pt/evidence/studies/mcgeorge-2001
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Financiamento e independência
Sem envolvimento da withVR BV no financiamento, design do estudo ou autoria. Resumo preparado de forma independente pela withVR com base no artigo publicado.