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Artigo conceptual - propôs externalizar o zumbido através de um avatar de RV; lançou as bases para ensaios controlados posteriores

Londero A et al. · 2010 · Virtual Reality · Outro 0 · Pessoas com acúfenos · DOI
Grau de certeza: Certeza muito baixa
Como foi avaliado

Artigo teórico e conceptual sobre RV para acúfenos; não contém dados experimentais primários.

As avaliações utilizam um esquema simplificado de quatro níveis (Elevada, Moderada, Baixa, Muito baixa), inspirado no GRADE working group. Saiba mais sobre como os estudos são avaliados.

Um enquadramento teórico e exploração piloto que introduz a ideia de utilizar ambientes imersivos de RV e avatares para ajudar pessoas com acúfenos a externalizar e interagir com o som percebido de novas formas.

Mensagem clínica essencial

Um artigo conceptual que apresenta os fundamentos para a utilização de RV no trabalho com acúfenos; não constitui evidência experimental primária.

Principais conclusões

  • O conceito de externalizar os acúfenos através de um avatar de RV foi introduzido como um novo paradigma
  • Observações piloto sugeriram que os ambientes imersivos de RV podiam representar de forma significativa a experiência de acúfenos
  • O enquadramento lançou as bases teóricas para estudos controlados subsequentes de apoio baseado em RV para acúfenos

Contexto

Os acúfenos - a perceção de som sem fonte externa - são uma experiência profundamente pessoal e interna, difícil de comunicar aos outros ou de abordar diretamente. As abordagens tradicionais de apoio a pessoas com acúfenos têm-se centrado no mascaramento sonoro, no aconselhamento ou em estratégias cognitivo-comportamentais. Embora estas abordagens tenham valor, não oferecem uma forma de os indivíduos interagirem diretamente com a sua perceção de acúfenos nem a modificarem. Londero e colegas propuseram uma abordagem fundamentalmente diferente: utilizar a realidade virtual para criar uma representação externa da experiência de acúfenos.

O que os pesquisadores fizeram

Os investigadores desenvolveram um enquadramento teórico para a utilização de ambientes virtuais 3D imersivos para representar e externalizar os acúfenos. Criaram um sistema de RV no qual o som dos acúfenos podia ser espacializado e ligado a um avatar ou objeto virtual no ambiente. Isto permitiu à pessoa com acúfenos perceber o seu som interno como proveniente de uma fonte virtual externa, com a qual podia interagir - aproximando-se ou afastando-se, modificando as suas características, ou colocando-o em diferentes localizações espaciais. A equipa conduziu explorações piloto para avaliar a viabilidade e as reações iniciais de pessoas com acúfenos.

O que encontraram

As observações iniciais sugeriram que o conceito era tecnicamente viável e psicologicamente significativo. As pessoas que experienciaram o ambiente de RV relataram que externalizar os seus acúfenos representou uma mudança significativa na sua relação com o som. A capacidade de localizar os acúfenos fora da sua cabeça, mesmo que virtualmente, foi descrita como capacitante. Os investigadores notaram que a qualidade imersiva da RV era essencial para o efeito - ecrãs visuais mais simples não produziram o mesmo sentido de externalização. Este trabalho estabeleceu as bases conceptuais e técnicas que seriam posteriormente testadas em ensaios controlados.

Por que isso é importante

Este artigo introduziu uma mudança de paradigma no pensamento sobre RV e audição. Em vez de utilizar RV para simular ambientes de escuta do mundo real, propôs usar a imersão para transformar uma experiência interna em algo externo e interativo. Este conceito tem implicações para além dos acúfenos, sugerindo que a RV pode ser útil para apoiar pessoas cujas experiências auditivas são difíceis de abordar por meios convencionais.

Limitações

Este foi principalmente um artigo teórico e conceptual do consórcio de investigação formado pelo Hôpital Européen Georges Pompidou, o IRCAM e o CNRS, com dados empíricos limitados. Não foram feitas comparações controladas, e as observações piloto envolveram um número muito pequeno de indivíduos. O próprio artigo declarou explicitamente que “a utilidade terapêutica será validada por um ensaio clínico controlado futuro” - essa validação controlada foi subsequentemente publicada em Malinvaud et al. (2016). A eficácia a longo prazo e os mecanismos específicos de benefício permaneceram, nesta fase, por testar.

Implicações para a prática

Este trabalho estabeleceu uma base teórica para a utilização de RV no apoio a pessoas com acúfenos, permitindo-lhes externalizar uma experiência interna. O conceito de representar os acúfenos através de um avatar virtual abre novas possibilidades para ajudar as pessoas a mudar a sua relação com o som percebido, indo além das abordagens tradicionais de mascaramento sonoro ou aconselhamento isolado para criar experiências interativas e imersivas que possam complementar as estratégias de apoio existentes.

Cite este estudo

Se referenciar este estudo no seu trabalho, estes são os formatos de citação canónicos:

APA 7th
Londero, A., Viaud-Delmon, I., Baskind, A., Delerue, O., Bertet, S., Bonfils, P., & Warusfel, O. (2010). Auditory and visual 3D virtual reality therapy for chronic subjective tinnitus: theoretical framework. Virtual Reality. https://doi.org/10.1007/s10055-009-0135-0.
AMA 11th
Londero A, Viaud-Delmon I, Baskind A, Delerue O, Bertet S, Bonfils P, Warusfel O. Auditory and visual 3D virtual reality therapy for chronic subjective tinnitus: theoretical framework. Virtual Reality. 2010. doi:10.1007/s10055-009-0135-0.
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RIS
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AU  - Bonfils, P.
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TI  - Auditory and visual 3D virtual reality therapy for chronic subjective tinnitus: theoretical framework
JO  - Virtual Reality
PY  - 2010
DO  - 10.1007/s10055-009-0135-0
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ER  - 

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Financiamento e independência

Nenhum envolvimento de withVR BV no financiamento, design do estudo ou autoria. Resumo preparado de forma independente pela withVR usando o artigo publicado.

Última avaliação: 2026-05-12 Próxima avaliação prevista: 2027-05-12 Avaliado por: Gareth Walkom