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ECA piloto em jovens que gaguejam: RV com avatar fotorrealista é bem aceite e suscita ativação, mas uma sessão não superou o role-play
Como foi avaliado
ECA piloto com alocação aleatória (n=12; 6 por grupo), inferência por bootstrap (10.000 reamostras) adequada para amostras pequenas, e objetivos pré-especificados. O Objetivo 1 (aceitabilidade, presença) foi apoiado; o Objetivo 2 (suscitar respostas fisiológicas) foi parcialmente apoiado, com uma diminuição inesperada da frequência cardíaca em ambos os grupos; o Objetivo 3 (valor acrescentado da RV face ao jogo de papéis após uma sessão única) NÃO foi apoiado. Limitações que condicionam a certeza: amostra muito pequena, sessão de treino única, dois professores-atores diferentes na Sessão 2, SUDS retrospetivo, ausência de medida de tendências imersivas, e uma relação académico-industrial relevante - o co-autor Stephane Bouchard é consultor e detentor de participação na Cliniques et Developpement In Virtuo (empresa de desenvolvimento de RV), embora o artigo refira que essa empresa não criou os ambientes utilizados neste estudo.
As avaliações utilizam um esquema simplificado de quatro níveis (Elevada, Moderada, Baixa, Muito baixa), inspirado no GRADE working group. Saiba mais sobre como os estudos são avaliados.
Um ECA piloto aleatorizou 12 crianças/adolescentes que gaguejam (idades 9-18) para uma de duas condições antes de enfrentar um professor-ator desconhecido: conversa com um professor virtual fotorrealista em RV controlado em direto pela própria terapeuta da fala via captura de movimento facial (n=6), ou role-play presencial com a terapeuta (n=6). O sistema foi bem aceite (presença alta, cinetose baixa). A condutância da pele esteve elevada no grupo de RV; o role-play aumentou mais a ansiedade autorrelatada. Uma sessão não superou o role-play na autoeficácia ou na ansiedade in vivo subsequente.
ECA piloto com amostra reduzida (n=12, 6 por grupo) que demonstra que um sistema de RV com avatar fotorrealista em tempo real, controlado pelo terapeuta da fala através de captura de movimento facial, é aceitável e viável para adolescentes que gaguejam e suscita ativação fisiológica durante a conversa presencial. O estudo NÃO demonstrou valor acrescentado de uma sessão de RV face a uma sessão de jogo de papéis com o terapeuta na autoeficácia ou na redução da ansiedade durante uma conversa in vivo subsequente. Deve ser interpretado como um estudo de viabilidade e um sinal para investigação com múltiplas sessões, não como evidência de eficácia clínica.
Principais conclusões
- A aceitabilidade do sistema e a presença foram elevadas: ITC-SOPI Presença Espacial M=3,60/5 (DP=0,70), Envolvimento M=3,87/5 (DP=0,78), Validade Ecológica M=3,27/5 (DP=1,53), Efeitos Negativos M=1,58/5 (DP=0,60). Os itens IWA mostraram 'senti que estava a falar com uma pessoa real' M=8,43/10, 'as situações praticadas foram relevantes' M=9,29/10, 'gostaria de usar esta ferramenta para situações stressantes' M=9,57/10
- A maioria dos participantes NÃO reconheceu o seu próprio terapeuta da fala por trás do avatar (item IWA 2 M=2,86/10; valores mais baixos são aqui melhores). A modulação de voz (Clownfish Voice Changer) com captura de movimento facial Live Link Face foi eficaz, exceto para os dois participantes mais velhos (16 e 18 anos), que reconheceram a prosódia do seu terapeuta (pontuações de 10 e 8, respetivamente)
- O nível de condutância da pele (SCL) no grupo experimental foi significativamente elevado em relação ao basal durante a preparação do discurso e a conversa na Sessão 1 (in virtuo p=,006 e p=,009) e na Sessão 2 (in vivo p<,001 e p=,008). O grupo de controlo de jogo de papéis com o terapeuta NÃO mostrou elevação significativa do SCL em relação ao basal em nenhuma fase de qualquer sessão
- As respostas de condutância da pele (SCRs) a estímulos específicos provocadores de ansiedade foram significativamente MAIS frequentes no grupo de jogo de papéis do que no grupo de RV durante a Sessão 1, especialmente para o franzir de sobrancelhas (t=-3,79, p<,05) e para todos os estímulos combinados (t=-3,76, p<,05). Dentro do grupo experimental, as taxas de deteção de SCR foram comparáveis entre as condições in virtuo (Sessão 1) e in vivo (Sessão 2) (t(4)=-1,07, p=,35)
- O SUDS autorrelatado no grupo de RV NÃO diferiu significativamente do basal durante a conversa in virtuo, ao passo que o SUDS do grupo de jogo de papéis foi significativamente elevado acima do basal (p<,001 tanto no início como no fim da conversa). O efeito entre grupos no final da conversa foi grande (d=1,35, IC 95% [-2,77, -0,67], p=,031)
- Inesperadamente, a frequência cardíaca DIMINUIU em relação ao basal em ambos os grupos ao longo da maioria das fases (ex.: experimental Sessão 1 conversa FC IC 95% [-9,828, -2,325], p=,002; controlo Sessão 1 conversa FC IC 95% [-6,038, -2,029], p<,001), e o RMSSD frequentemente AUMENTOU - interpretado pelos autores como adaptação/habituação autonómica em vez do aumento de ativação previsto
- A autoeficácia NÃO diferiu significativamente entre grupos em nenhum momento (todos p>,58) e NÃO se alterou significativamente dentro de nenhum grupo da Sessão 1 para a Sessão 2 (experimental Z=-1,36, p=,17, r=,60; controlo Z=-0,94, p=,345, r=,39). Tamanhos de efeito moderados dentro do grupo (r=0,36-0,60) sugerem tendências potenciais que amostras maiores poderiam detetar
- Uma sessão de treino única em qualquer das condições NÃO reduziu a ansiedade durante a conversa in vivo subsequente com o professor-ator desconhecido - ambos os grupos mostraram SUDS elevado no início da conversa na Sessão 2 (experimental p=,003; controlo p=,002), regressando perto do basal no final
Contexto
A gaguez em crianças em idade escolar e adolescentes é frequentemente acompanhada de ansiedade social. Iverach et al. (2016) relataram que as crianças que gaguejam têm aproximadamente seis vezes mais probabilidade do que os seus pares sem gaguez de desenvolver perturbação de ansiedade social, e a ansiedade social nesta população tende a aumentar ao longo da adolescência. A TCC com exposição graduada é eficaz na redução da ansiedade social em adultos que gaguejam, mas poucas intervenções empíricas abordaram especificamente a ansiedade em jovens que gaguejam.
A terapia de exposição baseia-se tradicionalmente em experiências in vivo ou em jogo de papéis no consultório com o clínico. Ambas têm limitações: a exposição in vivo é logisticamente difícil e confere ao terapeuta pouco controlo sobre a situação, enquanto o jogo de papéis é limitado pela consciência dos participantes de que o clínico é uma figura familiar e segura, e não um estranho. A realidade virtual tem sido proposta como um meio controlável intermédio, mas a maior parte do trabalho de RV em gaguez até à data utilizou cenários de grupo ou audiência (Brundage et al. 2006, 2016; Brundage e Hancock 2015; Moïse-Richard et al. 2021) em vez de conversação presencial naturalista individual, e baseou-se em comportamentos de avatar pré-programados ou estáticos em vez de respostas dinâmicas em tempo real.
Delangle e colaboradores (a mesma equipa de investigação de Moïse-Richard et al. 2021) propuseram-se colmatar duas lacunas: a ausência de medidas fisiológicas no trabalho prévio da equipa com sala de aula virtual, e a ausência de um cenário de RV de conversação presencial individual que simule as dinâmicas naturalistas e recíprocas da conversa quotidiana.
O que os investigadores fizeram
Treze crianças e adolescentes que gaguejam foram recrutados no Centre de Réadaptation Marie Enfant (CHU Sainte-Justine), no Instituto Raymond-Dewar e em clínicas privadas de terapia da fala em Montreal, Quebec. Uma adolescente foi excluída (exposição prévia a RV semelhante durante uma gravação televisiva), ficando doze participantes na análise (6 raparigas; idades 9-18, M=13,1, DP=3,0). Todos tinham sido diagnosticados profissionalmente com gaguez por um terapeuta da fala certificado, encontravam-se em tratamento terapêutico ativo e tinham completado pelo menos três sessões com o seu próprio terapeuta. A atribuição aleatória por gerador de números aleatórios produziu dois grupos equilibrados (n=6 por braço). As medidas basais de ansiedade social (LSAS-CA) e confiança na fala em público (forma abreviada do PRCS) não mostraram diferenças significativas entre grupos.
O sistema de RV. Um professor virtual fotorrealista foi construído com MetaHuman e renderizado num Meta Quest 2 em Unreal Engine 5.03. Numa sala adjacente, o terapeuta da fala controlava o avatar em tempo real: um iPhone 11 a correr o Live Link Face capturava os movimentos labiais, bucais, oculares, das sobrancelhas e da cabeça do terapeuta e transmitia-os ao avatar; o Clownfish Voice Changer aplicava um efeito de voz masculina consistente (as terapeutas eram predominantemente do sexo feminino, e foi escolhido um avatar masculino de aproximadamente 40-50 anos especificamente para limitar o reconhecimento). O terapeuta via em direto a perspetiva do participante num portátil, permitindo capacidade de resposta verbal e não verbal dinâmica. A animação corporal subtil do avatar (ligeiro balanço, movimento neutro dos braços) era controlada pelo Adobe Mixamo para evitar uma aparência estática antinatural. A sala de aula virtual e a sala de experimentação utilizavam geometria de secretária correspondente para melhorar a incorporação.
Procedimento. Cada participante completou duas sessões com aproximadamente duas semanas de intervalo (M=12 dias, DP=11,3, amplitude 3-42). Cada sessão tinha três fases:
- Basal - conversa de 3 minutos com um membro desconhecido da equipa de investigação (diferente do terapeuta e do professor-ator) sobre tópicos neutros (passatempos, música, destinos de viagem) para captar a ativação relacionada com a fala.
- Preparação do Discurso - discussão de 3 minutos com o mesmo membro da equipa sobre possíveis acomodações em sala de aula que o participante poderia solicitar em relação à sua gaguez.
- Tarefa de Conversa - conversa de 5 minutos (M=4,7 min, DP=1,6) com o “professor”, em que o participante revelava a sua gaguez e negociava acomodações em sala de aula. O professor introduziu três categorias de estímulos ansiogénicos, apresentando cada um pelo menos uma vez: franzir de sobrancelhas, bocejo e frases desconfortáveis com guião (“Isso não é justo para os outros alunos”, “Por que razão devo fazer acomodações especiais para si?”). Os terapeutas receberam formação para aguardar pelo menos 20 segundos entre estímulos e não introduzir dois simultaneamente; foram instruídos a não reforçar comportamentos de procura de reasseguramento ou de evitamento.
Na Sessão 1, a Tarefa de Conversa do grupo experimental foi in virtuo (o próprio terapeuta controlou o avatar a partir da sala adjacente); a do grupo de controlo foi jogo de papéis presencial com o terapeuta. Na Sessão 2 (in vivo, para ambos os grupos), a Tarefa de Conversa foi com um professor-ator desconhecido em pessoa.
Medidas:
- Aceitabilidade e presença (Objetivo 1): ITC-SOPI (44 itens em subescalas de Presença Espacial, Envolvimento, Validade Ecológica, Efeitos Negativos) e um questionário Interação com Avatars (IWA) desenvolvido à medida.
- Ansiedade fisiológica (Objetivos 2 e 3): Atividade eletrodérmica (nível de condutância da pele SCL, resposta de condutância da pele SCR) e eletrocardiograma (frequência cardíaca FC, variabilidade da frequência cardíaca via RMSSD) registados com um sistema Biopac MP36R e processados com AcqKnowledge e NeuroKit2. Foi utilizada uma colocação periférica adaptada de elétrodos de ECG (perna esquerda + antebraço direito) em vez da colocação clavículo-costal padrão para evitar ser intrusiva para as crianças. As medidas fisiológicas foram expressas como variação em relação ao basal de cada sessão para lidar com a variação natural de dia para dia.
- Ansiedade autorrelatada (Objetivos 2 e 3): um SUDS modificado de 0-10 administrado após o basal, após a preparação do discurso e retrospetivamente após a conversa (para o início e o fim da conversa separadamente).
- Autoeficácia (Objetivo 3): questionário desenvolvido à medida com 14 itens (1 = “De forma alguma confiante” a 5 = “Muito confiante”) adaptado de Bray et al. 2003/Manning 1994 (enquadramento cognitivo social de Bandura). Alfa de Cronbach = 0,87.
Análise estatística. Dada a amostra pequena, os autores utilizaram reamostragem bootstrap paramétrica (dados fisiológicos contínuos) e não paramétrica (dados ordinais de questionários) com 10.000 iterações no IBM SPSS Statistics 29 e Python. A significância foi inferida a partir de intervalos de confiança a 95% (não sobreposição com o basal-zero ou com o intervalo do outro grupo) e valores p de bootstrap. Os tamanhos de efeito (d de Cohen, r de Pearson) foram reportados em paralelo. Não foram aplicadas correções para comparações múltiplas, porque a reamostragem bootstrap fornece estimativas empíricas de significância sem pressupostos paramétricos.
O que encontraram
Objetivo 1 - aceitabilidade e presença. As subescalas do ITC-SOPI indicaram boa presença: Presença Espacial M=3,60 (DP=0,70), Envolvimento M=3,87 (DP=0,78), Validade Ecológica M=3,27 (DP=1,53; um participante classificou com 1/5, contribuindo para o DP maior), Efeitos Negativos M=1,58 (DP=0,60). No IWA, os participantes sentiram que estavam a falar com uma pessoa real (M=8,43/10), NÃO sentiram que estavam a falar com o seu próprio terapeuta (M=2,86/10; pontuações mais baixas indicam que a incorporação do terapeuta foi mascarada com sucesso), consideraram os cenários simulados relevantes (M=9,29/10) e desejaram fortemente ter acesso à ferramenta para praticar situações stressantes (M=9,57/10). Os dois participantes mais velhos (16 e 18 anos) deram as pontuações mais altas em “senti que estava a falar com o meu terapeuta” (10 e 8, respetivamente), reconhecendo a prosódia e entoação do terapeuta em vez da voz modulada.
Objetivo 2 - respostas fisiológicas e subjetivas à ansiedade. O SCL do grupo experimental de RV foi significativamente elevado em relação ao basal durante a preparação do discurso (Sessão 1: IC 95% [0,404, 2,578], p=,006; Sessão 2: IC 95% [0,215, 0,935], p<,001) e a conversa (Sessão 1: IC 95% [0,351, 2,142], p=,009; Sessão 2: IC 95% [0,859, 4,471], p=,008). O grupo de controlo de jogo de papéis NÃO mostrou elevação significativa do SCL em relação ao basal em nenhuma fase de qualquer sessão (todos p>,05).
As taxas de deteção de SCR (proporção de estímulos ansiogénicos que elicitaram uma resposta de condutância da pele) mostraram um padrão inesperado na Sessão 1: o grupo de controlo exibiu significativamente MAIS SCRs do que o grupo experimental, particularmente para o franzir de sobrancelhas (t=-3,79, p<,05) e para todos os estímulos combinados (t=-3,76, p<,05). Os autores interpretam isto como o franzir de sobrancelhas sendo uma pista não verbal subtil que pode ser mais difícil de perceber com precisão num avatar fotorrealista do que numa pessoa real. Dentro do grupo experimental, as taxas de deteção de SCR foram comparáveis entre as condições in virtuo (Sessão 1) e in vivo (Sessão 2) (t(4)=-1,07, p=,35), sugerindo que o avatar elicitou respostas fisiológicas semelhantes às evocadas por uma pessoa real para os mesmos indivíduos.
A frequência cardíaca e o RMSSD produziram um padrão inesperado em ambos os grupos. Em vez do aumento previsto da FC (e diminuição do RMSSD) com o stresse, ambos os grupos mostraram DIMINUIÇÃO da FC em relação ao basal na maioria das fases e AUMENTO do RMSSD - interpretado pelos autores como adaptação ou habituação autonómica durante o stresse social.
O SUDS autorrelatado mostrou uma clara dissociação em relação à ativação fisiológica. Na Sessão 1, o SUDS do grupo de RV durante a conversa in virtuo NÃO diferiu significativamente do basal. O SUDS do grupo de jogo de papéis foi significativamente elevado acima do basal no início e no fim (ambos p<,001). O efeito entre grupos no final da conversa foi grande (d=1,35, p=,031).
Objetivo 3 - valor acrescentado da RV face ao jogo de papéis. A autoeficácia não mostrou diferenças significativas entre grupos em nenhum momento (todos p>,58) nem alterações significativas dentro de nenhum grupo. Os autores concluem que uma sessão de treino única em qualquer das condições não produziu ganhos significativos na autoeficácia nem reduziu a ansiedade durante a conversa in vivo subsequente. Os tamanhos de efeito moderados dentro do grupo sugerem que estudos maiores ou mais longos poderiam detetar sinais que este piloto não teve poder estatístico para demonstrar.
Porque é relevante
Este é o primeiro estudo em gaguez a implementar um ambiente de RV de conversação presencial individual em tempo real com um avatar fotorrealista cujo comportamento verbal e não verbal é controlado ao vivo por um clínico através de captura de movimento facial, e a combinar isso com medidas fisiológicas e subjetivas emparelhadas. Alarga o trabalho prévio com sala de aula virtual da mesma equipa de investigação (Moïse-Richard et al. 2021) dos cenários de grupo/audiência para a conversa individual, e aborda a ausência de medição fisiológica nesse estudo anterior.
A contribuição interpretativa central é a dissociação entre ativação fisiológica elevada (SCL) e sofrimento subjetivo inalterado (SUDS) na condição de RV - um padrão consistente com o modelo tripartido de ansiedade de Lang e com Brundage et al. (2016) em adultos que gaguejam. Se um futuro protocolo com múltiplas sessões confirmar esta dissociação de forma fiável, os autores propõem que poderia apoiar a RV como ponto de entrada de fase inicial para adolescentes com comportamentos de evitamento que, de outra forma, recusariam a exposição in vivo. Os autores são explícitos ao afirmar que esta é uma inferência a partir do padrão de dissociação, não um efeito de tratamento demonstrado neste estudo.
Igualmente importante é o que o estudo NÃO mostrou: uma sessão de treino única de RV não foi superior a uma sessão de jogo de papéis na redução da ansiedade ou melhoria da autoeficácia quando os participantes enfrentaram posteriormente um professor-ator desconhecido. Os autores são claros ao afirmar que são necessários protocolos com múltiplas sessões no âmbito de um protocolo completo de TCC antes de se poder fazer qualquer recomendação clínica sobre o valor acrescentado da RV.
Limitações
Os autores sinalizam explicitamente as seguintes na sua Discussão:
- Amostra muito pequena. N=12, 6 por grupo. Observou-se variação individual substancial em respostas percebidas e fisiológicas. É necessária uma amostra maior para caracterizar a variabilidade e identificar perfis de resposta.
- Sessão de treino única. Os autores são explícitos ao afirmar que uma sessão é insuficiente para avaliar efeitos de treino na autoeficácia e ansiedade; são necessários protocolos com múltiplas sessões.
- Inconsistência dos professores-atores na Sessão 2. Dois atores diferentes interpretaram o professor in vivo na amostra (com correspondência de faixa etária e tipo de corpo, ambos envolvidos em todos os grupos), mas cada ator tinha naturalmente características prosódicas diferentes e reações únicas.
- O mesmo terapeuta desempenhou ambos os papéis com os participantes. O próprio terapeuta de cada participante controlou por vezes o avatar (grupo experimental) e por vezes foi o parceiro de jogo de papéis presencial (grupo de controlo).
- Reconhecimento do terapeuta pelos participantes mais velhos. Os dois participantes mais velhos (16 e 18 anos) reconheceram a prosódia e o estilo de fala do seu terapeuta apesar da modulação de voz.
- Medição retrospetiva do SUDS. O SUDS foi administrado após a conversa para evitar interromper a tarefa. Os participantes que regularam naturalmente a sua ansiedade durante a conversa podem ter subestimado retrospetivamente o pico de ansiedade.
- Ausência de medida de tendências imersivas. O Questionário de Tendências Imersivas (Witmer e Singer, 1998) foi excluído para reduzir a carga cognitiva dos participantes mais jovens.
- Não foram comparados cenários individuais com cenários de grupo. Alguns participantes relataram menor ansiedade do que o esperado em contextos individuais; trabalho futuro poderia comparar a RV com avatar único com cenários de grupo virtual.
- Ausência de eye-tracking. Algumas crianças pareceram evitar o contacto visual com o professor virtual; o eye-tracking ajudaria a quantificar os comportamentos de evitamento.
- Ator desconhecido em vez de professor real. A Sessão 2 in vivo utilizou um ator desconhecido em vez do professor real de cada participante, reduzindo as implicações pessoais reais.
- Não é um enquadramento completo de exposição de TCC. O procedimento é com maior precisão uma “sessão de treino” do que terapia de exposição formal. Um protocolo completo de exposição baseado em TCC com hierarquia graduada, enquadramento de violação de expectativa e consolidação pós-exposição em múltiplas sessões não foi implementado.
- COI a declarar. O co-autor Stephane Bouchard é consultor e detentor de participação na Cliniques et Developpement In Virtuo, uma empresa de desenvolvimento de RV. O artigo afirma explicitamente que essa empresa não criou os ambientes utilizados neste estudo, mas a relação de participação é um fator de fundo relevante ao avaliar o enquadramento interpretativo do artigo.
Implicações para a prática
Para os clínicos que consideram a RV imersiva para adolescentes que gaguejam, este ensaio piloto apoia a aceitabilidade e viabilidade de um sistema de RV com avatar fotorrealista em tempo real, mas não fornece NENHUMA evidência de que uma sessão de RV reduz a ansiedade ou melhora a autoeficácia mais do que uma sessão de jogo de papéis com o terapeuta antes de uma tarefa de fala no mundo real. A proposta interpretativa dos autores - de que a ativação fisiológica elevada combinada com o sofrimento subjetivo inalterado poderia tornar a RV um ponto de entrada útil para jovens com comportamentos de evitamento que recusariam a exposição in vivo - é uma inferência a partir do padrão de dissociação, não um efeito de tratamento demonstrado neste estudo. Os autores são explícitos ao afirmar que a RV deve ser utilizada no âmbito de um protocolo de TCC com múltiplas sessões, em conjunto com abordagens tradicionais, e não como intervenção autónoma de sessão única.
Implicações para a investigação
É necessária replicação em amostras maiores e ao longo de múltiplas sessões de treino antes de qualquer afirmação de valor clínico acrescentado da RV face ao jogo de papéis poder ser feita. Estudos futuros devem incorporar uma medida validada de tendências imersivas (ex.: ITQ de Witmer e Singer), eye-tracking para comportamentos de evitamento, comparação de cenários de RV individuais com cenários de grupo/audiência, e um protocolo completo de exposição baseado em TCC com enquadramento de violação de expectativa e hierarquia de sessões graduada. Os autores referem ainda que o reconhecimento prosódico do próprio terapeuta da fala por trás do avatar pelos adolescentes mais velhos (16-18 anos) merece investigação adicional.
Como isto se relaciona com a Therapy withVR
O estudo acima é investigação independente e não emite qualquer juízo sobre produtos. As notas abaixo são comentários da withVR sobre a forma como os temas desta investigação se relacionam com funcionalidades da Therapy withVR. Os resultados da investigação não constituem afirmações sobre a Therapy withVR.
Real-time clinician-controlled avatar (different platform)
Este estudo utilizou um sistema personalizado Unreal Engine 5.03/MetaHuman num Meta Quest 2, em que o terapeuta da fala controlava as expressões faciais do professor virtual em tempo real através do Live Link Face num iPhone 11, com modulação de voz pelo Clownfish Voice Changer. Therapy withVR utiliza um modelo de controlo diferente: o clínico ajusta parâmetros ambientais, emoções do avatar e comportamento da audiência a partir de uma aplicação web, em vez de incorporar facialmente um único avatar através de captura de movimento. Apenas paralelo editorial - a ferramenta estudada é software de investigação desenvolvido à medida pelos autores, não um produto comercial.
Adjustable conversational difficulty
O estudo de Delangle introduziu estímulos ansiogénicos graduados (franzir de sobrancelhas, bocejo, frases desconfortáveis com guião tais como 'Isso não é justo para os outros alunos') durante a conversa, com o terapeuta a cronometrar cada estímulo com base nas reações dos participantes. Os controlos do clínico em Therapy withVR permitem ajustes análogos em tempo real das emoções dos avatars e das dinâmicas de conversação no seu próprio design. Apenas paralelo editorial.
Multi-session flexibility
Os autores de Delangle referem explicitamente que uma sessão de treino foi insuficiente para detetar efeitos na autoeficácia ou na transferência da ansiedade, e recomendam protocolos com múltiplas sessões no âmbito de um protocolo completo de TCC. Os perfis de sessão e as configurações guardadas do Therapy withVR facilitam o tipo de prática repetida e graduada que a investigação com múltiplas sessões preconiza. Apenas paralelo editorial.
Cite este estudo
Se referenciar este estudo no seu trabalho, estes são os formatos de citação canónicos:
@article{delangle2026,
author = {Delangle, M. and Moise-Richard, A. and Leclercq A-L and Labbe, D. and Bouchard, S. and Andrews, S. and Menard, L.},
title = {Speaking face-to-face with a virtual avatar to reduce anxiety in students who stutter: Tool development and pilot study results},
journal = {Journal of Fluency Disorders},
year = {2026},
doi = {10.1016/j.jfludis.2026.106194},
url = {https://withvr.app/pt/evidence/studies/delangle-2026}
} TY - JOUR
AU - Delangle, M.
AU - Moise-Richard, A.
AU - Leclercq A-L
AU - Labbe, D.
AU - Bouchard, S.
AU - Andrews, S.
AU - Menard, L.
TI - Speaking face-to-face with a virtual avatar to reduce anxiety in students who stutter: Tool development and pilot study results
JO - Journal of Fluency Disorders
PY - 2026
DO - 10.1016/j.jfludis.2026.106194
UR - https://withvr.app/pt/evidence/studies/delangle-2026
ER - Conhece investigação que devesse constar nesta base? Se um estudo relevante revisto por pares não estiver aqui listado, envie a referência para hello@withvr.app. A base é mantida atualizada à medida que a literatura cresce.
Financiamento e independência
Da declaração de interesses em conflito do próprio artigo: 'Stephane Bouchard é consultor e detentor de participação na Cliniques et Developpement In Virtuo, que desenvolve ambientes virtuais; no entanto, a Cliniques et Developpement In Virtuo não criou os ambientes virtuais utilizados neste estudo. Nenhum dos autores tem quaisquer conflitos de interesse a declarar.' A participação de Bouchard numa empresa comercial de desenvolvimento de RV é uma relação de fundo relevante que qualquer leitor deve ter em conta ao avaliar o enquadramento interpretativo do artigo sobre o potencial terapêutico da RV, mesmo que a empresa não seja explicitamente a desenvolvedora da ferramenta aqui testada. Dos agradecimentos do artigo: 'Este trabalho foi apoiado pelo Fonds de recherche du Quebec (FRQ) através do programa AUDACE (número de subvenção 2022-AUDC-300126).' A ferramenta de RV foi desenvolvida à medida pela equipa de investigação utilizando Unreal Engine 5.03 (Epic Games) com recursos do Quixel Bridge e um avatar MetaHuman, a correr num Meta Quest 2 ligado a um portátil com Intel Core i7-12700H, 16 GB RAM, GeForce RTX 3070i; não é um produto comercial e não é Therapy withVR. Sem envolvimento da withVR BV no financiamento, na conceção do estudo ou na autoria. Resumo elaborado de forma independente pela withVR a partir do artigo publicado.