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As respostas de gaguez e ansiedade em públicos virtuais correspondem estreitamente às de públicos reais
Como foi avaliado
Comparação intra-sujeito em adultos que gaguejam (n = 10) com correlações muito fortes entre condições virtuais e reais. Descida devida à dimensão pequena da amostra e à tarefa única de fala. Este é um estudo de validação fundamental, influente no campo; a confiança no resultado central cresceu à medida que trabalhos posteriores replicaram o padrão.
As avaliações utilizam um esquema simplificado de quatro níveis (Elevada, Moderada, Baixa, Muito baixa), inspirado no GRADE working group. Saiba mais sobre como os estudos são avaliados.
Um estudo fundamental em dez adultos que gaguejam mostrando que a frequência da gaguez durante um discurso com público virtual desafiante se correlacionou a Spearman rho = 0,99 com a gaguez durante um discurso com público real, e que a apreensão antecipatória e a confiança medidas antes da condição virtual se correlacionaram fortemente com as mesmas medidas antes da condição real (rho = 0,82 e 0,88, respetivamente). O público virtual neutro também se correlacionou com a condição real, mas menos intensamente (rho = 0,82 para frequência da gaguez).
A evidência sugere que um público virtual bem concebido pode evocar respostas comunicativas que correspondem estreitamente às de um público real, apoiando a RV como contexto de ensaio ecologicamente válido para adultos que gaguejam. Este é um estudo com amostra pequena e os resultados devem ser interpretados em conjunto com trabalhos posteriores.
Principais conclusões
- A frequência da gaguez (percentagem de sílabas gaguejadas) durante a condição de público virtual desafiante correlacionou-se a Spearman rho = 0,99 com a condição de público real (p < .001); o público virtual neutro também se correlacionou significativamente com a condição real a rho = 0,82 (p = .004)
- A apreensão comunicativa pré-discurso (PRCA-24) correlacionou-se a rho = 0,82 (p < .004) entre as condições virtual e real
- A confiança do orador pré-discurso (PRCS) correlacionou-se a rho = 0,88 (p < .001) entre as condições virtual e real
- As frequências médias de gaguez foram semelhantes entre condições: público real 2,73% de sílabas gaguejadas, público virtual neutro 2,55%, público virtual desafiante 2,86%
- Os comentários qualitativos dos participantes descreveram sentir-se genuinamente presentes no ambiente virtual e experienciar respostas físicas de ansiedade consistentes com públicos reais
Contexto
Um dos desafios mais persistentes na terapia da fala é colmatar a lacuna entre a sala de terapia e a vida quotidiana. A prática em clínica sente-se frequentemente segura e tratável, mas o mundo real introduz imprevisibilidade, pressão social e situações de elevada exigência que são difíceis de replicar num contexto controlado.
Brundage e Hancock procuraram testar se a realidade virtual poderia colmatar esta lacuna - especificamente, se os públicos virtuais produzem os mesmos tipos de respostas comunicativas (emocionais, comportamentais e cognitivas) que um público real em adultos que gaguejam.
O que os investigadores fizeram
Dez adultos que gaguejam fizeram cada um três discursos improvisados de cinco minutos ao longo de dois dias: um para um público real de oito a dez pessoas e dois para públicos virtuais através de um capacete (um público virtual com comportamento neutro, o outro com comportamento desafiante como desatenção e adormecer). A ordem dos discursos foi contrabalanceada. Os tópicos dos discursos foram retirados aleatoriamente de um baralho de cartões imediatamente antes de cada discurso, sem tempo de preparação. A frequência da gaguez foi medida como percentagem de sílabas gaguejadas. A apreensão comunicativa foi medida com o Personal Report of Communication Apprehension-24 (PRCA-24) e a confiança com o Personal Report of Confidence as a Speaker (PRCS), ambos administrados antes de cada condição.
O que descobriram
As correlações de Spearman entre condições virtuais e reais foram fortes em todas as três medidas. A frequência da gaguez durante o público virtual desafiante correlacionou-se de forma quase perfeita com a gaguez durante o discurso com público real (rho = 0,99, p < .001). O público virtual neutro também se correlacionou significativamente com a condição de público real, embora menos intensamente (rho = 0,82, p = .004). As pontuações de apreensão comunicativa (PRCA-24) medidas antes de entrar em RV correlacionaram-se a rho = 0,82 (p < .004) com as pontuações antes do discurso real. As pontuações de confiança (PRCS) correlacionaram-se a rho = 0,88 (p < .001). A frequência média da gaguez foi semelhante entre as três condições (real 2,73%, virtual neutro 2,55%, virtual desafiante 2,86%).
Os comentários qualitativos dos participantes descreveram sentir-se genuinamente presentes no ambiente virtual. Relataram experienciar sintomas físicos de ansiedade, comportar-se como o fariam perante um público real e achar o público desafiante particularmente realista. Vários participantes observaram que o público neutro se sentiu inesperadamente perturbador porque os avatares olhavam fixamente sem pestanejar - destacando que o comportamento do público, e não apenas a sua dimensão, impulsiona as respostas comunicativas.
Por que é importante
Este estudo estabeleceu uma base crítica: situações de fala virtuais bem concebidas podem elicitar respostas comunicativas genuínas, não simuladas. A correlação quase perfeita entre a frequência da gaguez em RV e a frequência com público real significa que os clínicos podem confiar que o trabalho realizado em ambientes virtuais reflete como alguém responderia no mundo real.
Isto tem implicações significativas para a fase de generalização da terapia, onde os clínicos precisam de oportunidades de prática realistas mas enfrentam constrangimentos logísticos e éticos na organização de cenários do mundo real. A RV oferece uma forma de criar situações de fala graduadas, repetíveis e controláveis que se sentem genuinamente desafiantes - sem as consequências sociais de uma experiência difícil no mundo real.
Limitações
A amostra foi pequena (dez participantes) e limitada a adultos com gravidade de gaguez leve a moderada; a correspondência entre contextos virtuais e reais pode diferir em pessoas com gaguez mais grave ou em adolescentes (uma população que os autores observam não ter sido testada). Apenas um contexto de fala - discurso público improvisado - foi examinado, pelo que a validade ecológica de outros cenários (conversas, chamadas telefónicas, entrevistas de emprego) não foi diretamente testada. Os públicos virtuais continham aproximadamente o dobro de “pessoas” do que o público real, embora os autores observem que isto é improvável de explicar completamente os resultados. O estudo estabeleceu que a RV elicita respostas correlacionadas com equivalentes da vida real, mas não testou se a prática baseada em RV conduz a melhores resultados no mundo real. Os coeficientes de correlação reportados são medidas de relação linear entre condições, não de equivalência; as frequências médias da gaguez e as pontuações dos questionários diferiram em certa medida entre condições mesmo onde as correlações foram fortes.
Implicações para a prática
Como as respostas comunicativas em RV correspondem estreitamente às de contextos reais, os clínicos podem utilizar públicos virtuais como ambientes de prática ecologicamente válidos. A RV oferece situações de fala controladas, repetíveis e graduadas que apoiam a fase de generalização da terapia, onde as oportunidades de prática no mundo real são frequentemente limitadas.
Implicações para a investigação
O trabalho de seguimento beneficiaria de amostras maiores, de uma faixa etária mais ampla, de populações de falantes não anglófonos e de tarefas para além de apresentações formais. A transferência a longo prazo do ensaio virtual para a fala quotidiana permanece uma questão em aberto.
Como isto se relaciona com a Therapy withVR
O estudo acima é investigação independente e não emite qualquer juízo sobre produtos. As notas abaixo são comentários da withVR sobre a forma como os temas desta investigação se relacionam com funcionalidades da Therapy withVR. Os resultados da investigação não constituem afirmações sobre a Therapy withVR.
Ambiente de Auditório
Este estudo utilizou um público virtual - o Auditório da Therapy withVR tem 197 lugares com até 6 avatares interativos na primeira fila, replicando o cenário de fala pública utilizado nesta investigação.
Controlo Clínico em Tempo Real
A correlação entre respostas em RV e no mundo real significa que os clínicos podem utilizar os controlos em tempo real da Therapy withVR para criar situações de prática genuinamente desafiantes a partir do seu portátil.
Alternância de Contacto Visual
Os avatares podem ser configurados para seguir o orador com o olhar - adicionando a pressão social que este estudo mostrou produzir respostas comunicativas autênticas.
Cite este estudo
Se referenciar este estudo no seu trabalho, estes são os formatos de citação canónicos:
@article{brundage2015,
author = {Brundage, S. B. and Hancock, A. B.},
title = {Real Enough: Using Virtual Public Speaking Environments to Evoke Feelings and Behaviors Targeted in Stuttering Assessment and Treatment},
journal = {American Journal of Speech-Language Pathology},
year = {2015},
doi = {10.1044/2014_AJSLP-14-0087},
url = {https://withvr.app/pt/evidence/studies/brundage-2015}
} TY - JOUR
AU - Brundage, S. B.
AU - Hancock, A. B.
TI - Real Enough: Using Virtual Public Speaking Environments to Evoke Feelings and Behaviors Targeted in Stuttering Assessment and Treatment
JO - American Journal of Speech-Language Pathology
PY - 2015
DO - 10.1044/2014_AJSLP-14-0087
UR - https://withvr.app/pt/evidence/studies/brundage-2015
ER - Conhece investigação que devesse constar nesta base? Se um estudo relevante revisto por pares não estiver aqui listado, envie a referência para hello@withvr.app. A base é mantida atualizada à medida que a literatura cresce.
Financiamento e independência
Sem envolvimento da withVR BV no financiamento, na conceção do estudo ou na autoria. Resumo elaborado de forma independente pela withVR a partir do artigo publicado.