Svelging
Forskning på å støtte svelgefunksjon, inkludert biofeedback-baserte og immersive tilnærminger for dysfagi.
Svelgestøtte er en sentral del av logopedipraksis, og forskere har begynt å utforske hvordan VR og beslektede teknologier kan styrke dette arbeidet.
Den sterkeste eksisterende evidensen kommer fra spillbaserte biofeedback-systemer som bruker sensorer for å oppdage svelgeinnsats og oversetter den til interaktiv visuell tilbakemelding - noe som gjør de repeterende aktivitetene som kreves for svelgerehabilitering mer engasjerende og motiverende. Disse tilnærmingene har vist lovende resultater i tidlige studier, særlig for personer som er i bedring etter hjerneslag eller hode- og halskreft.
Ekte oppslukende VR for svelging er såvidt på vei, der forskere utforsker hvordan virtuelle miljøer kan gi kontekst for funksjonell øving på spising og drikking, eller hvordan VR-basert avspenning kan støtte personer som opplever angst rundt måltider.
Dette området representerer den lengste forgreningen av VR inn i logopedipraksisen. Selv om evidensgrunnlaget fortsatt er under utvikling, gjør potensialet for å øke engasjementet med aktiviteter som krever høy repetisjon og vedvarende motivasjon at det er et felt verdt å følge med på.
2 studier
Første kartleggingsoversikt (2025) over digital helseteknologi for dysfagi-rehabilitering – dekker VR, AR, videospill, telehelse, KI-baserte systemer og mobilapper for svelgterapi
En kartleggingsoversikt publisert i Journal of Evidence-Based Medicine som syntetiserer det digitale teknologilandskapet for dysfagi (svelgvansker)-rehabilitering. Søkte i Medline Complete, Embase, CINAHL, Scopus og grålitteratur for artikler publisert mellom januar 2000 og midten av 2024. Dekker personaliserte treningsplattformer, fjernovervåking, tilbakemeldingssystemer i sanntid, VR, videospill, KI-baserte intervensjoner og mobile applikasjoner på tvers av dysfagi-omsorgskontinuumet. Den første store oversikten for knutepunktets svelgtema, som tidligere bare hadde én studie.
Protokoll for en RCT som tester spillbasert svelgetrening for dysfagi etter hjerneslag
Denne artikkelen beskriver protokollen for en planlagt randomisert kontrollert studie som vil teste om et spillbasert svelgetreningsprogram drevet av overflateelektromyografi (sEMG) biofeedback er mer effektivt enn konvensjonell svelgetrening for voksne med dysfagi etter hjerneslag. Ingen resultater er ennå tilgjengelige - dette er studiedesignet og metodologiplanen, registrert på ClinicalTrials.gov som NCT05978700.
Se programvaren selv
Enten det er spørsmål, en demo eller oppstart - hjelp er alltid tilgjengelig.
Ta kontaktUforpliktende - se programvaren før du bestemmer deg