Talelyd
Forskning på å støtte produksjon av talelyder, artikulasjon og motorisk tale, inkludert biofeedback-baserte tilnærminger.
Forskning på VR for talelydforskjeller er på et tidligere stadium sammenlignet med andre områder, og det meste eksisterende arbeidet fokuserer på datamaskinassisterte tilnærminger snarere enn fullt oppslukende VR. Det fremvoksende bildet er likevel lovende.
Teknologistøttede verktøy for talestøtte har blitt utviklet for en rekke populasjoner, deriblant barn med artikulasjonsforskjeller, personer med apraksi i barndommen, og voksne med motoriske taleforskjeller etter nevrologiske hendelser. Disse verktøyene gir vanligvis visuell tilbakemelding på taleproduksjon, gamifiserte øvingsaktiviteter og strukturerte muligheter for repetisjon.
Overgangen fra skrivebordsbaserte verktøy til oppslukende VR er i gang, og forskere utforsker hvordan det økte engasjementet og den økologiske validiteten i VR kan styrke motivasjon og øvingsintensitet - særlig viktig for arbeid med talelyder, som ofte krever høy repetisjon over lengre perioder.
Selv om evidensgrunnlaget er tynnere enn for stamming eller sosial kommunikasjon, viser inkluderingen av dette området i forskningslandskapet bredden i VR-potensialet på tvers av hele logopedipraksisen.
2 studier
Barn med talelydvansker foretrakk Apraxia World fremfor tradisjonell øving - en enkeltsesjons-sammenligning
En enkeltsesjons-studie innenfor subjekter som sammenlignet to leveringsforhold for Apraxia World - et nettbrettbasert taleøvingsspill for barn med talelydvansker. Studien vurderte engasjement og preferanser blant 21 barn (14 med talelydvansker, 7 typisk utviklende), og fant at flertallet syntes spillet var morsomt. Studien er en brukeropplevelse- og preferanseevaluering, ikke en effektstudie.
Systematisk oversikt over 20 databaserte talestøtteprogrammer - nytteverdi bekreftet, ingen brukte immersiv VR
Denne systematiske oversikten katalogiserte 20 databaserte talestøtteprogrammer rettet mot artikulasjons- og fonologiske vansker. Alle studiene støttet deres generelle nytteverdi, men direkte sammenligninger med menneskelevert støtte ga blandede resultater. Ingen brukte immersiv VR.
Se programvaren selv
Enten det er spørsmål, en demo eller oppstart - hjelp er alltid tilgjengelig.
Ta kontaktUforpliktende - se programvaren før du bestemmer deg