Hørsel
Forskning på å støtte personer med hørselsforskjeller, inkludert romlig hørsel, tinnitusstøtte og auditiv trening.
Virtuell virkelighet åpner for flere muligheter innen hørselsrelatert støtte, primært fordi den kan skape kontrollerte tredimensjonale lydmiljøer som simulerer reelle lyttesituasjoner. Hver lyd kan plasseres romlig - en samtale bak deg høres annerledes ut enn bestikk som klirrer til venstre eller en telefon som ringer på den andre siden av rommet. Denne romlige nøyaktigheten er avgjørende for realistiske lydmiljøer.
En etablert forskningstråd involverer avatarbaserte tilnærminger til tinnitus, der personer interagerer med en virtuell representasjon som eksternaliserer tinnitusopplevelsen deres. Denne tilnærmingen har vist lovende resultater når det gjelder å redusere tinnitusrelatert ubehag og støtte hvordan personer lever med det.
For personer som opplever hyperakusis tilbyr VR en trygg måte å møte hverdagslyder på - en gråtende baby, en bjeffende hund, en ambulansesirene, en kaffemaskin - med kontrollerbar intensitet og i forutsigbare kontekster. Klinikeren kan introdusere, fjerne eller justere enhver lyd i sanntid, og dermed støtte den graderte eksponeringstilnærmingen som mange hørselsrelaterte programmer bygger på.
Romlig hørselsrehabilitering for cochleaimplantatbrukere er et annet område som utforskes. VR-miljøer kan presentere lyder fra ulike retninger og avstander under kontrollerte forhold, og gir strukturert øving for å utvikle romlige hørselsferdigheter - noe som er vanskelig å reprodusere systematisk i den virkelige verden.
Selv om hørselsstøtte ligger i skjæringspunktet mellom audiologi og logopedi, faller det innenfor praksisområdet for begge profesjoner. Å inkludere dette forskningsområdet gir et helhetlig bilde av VR-potensialet på tvers av kommunikasjonsvitenskapene.
2 studier
VR og KAT viser likeverdige utfall ved ensidig kronisk tinnitus i en terapeutisk ekvivalens-RKS
En terapeutisk ekvivalens-RKS med 148 voksne med ensidig eller overveiende ensidig kronisk subjektiv tinnitus, som sammenlignet auditiv-visuell 3D VR-terapi, kognitiv atferdsterapi (KAT) og en ventelistegruppe. Studien fant ingen signifikant forskjell mellom VR og KAT ved 3-måneders oppfølging, noe som støtter konklusjonen om at VR er minst like effektivt som KAT for denne populasjonen.
Konseptuell artikkel - foreslo å eksternalisere tinnitus via en VR-avatar; la grunnlaget for senere kontrollerte studier
Et teoretisk rammeverk og pilotutforskning som introduserer ideen om å bruke immersive VR-miljøer og avatarer for å hjelpe personer med tinnitus med å eksternalisere og engasjere seg med sin opplevde lyd på nye måter.
Se programvaren selv
Enten det er spørsmål, en demo eller oppstart - hjelp er alltid tilgjengelig.
Ta kontaktUforpliktende - se programvaren før du bestemmer deg