Denne siden er oversatt fra engelsk. Hvis noe virker rart, bytt til engelsk for originalen. Vis på engelsk.

En tidlig test av VR-basert sosial ferdighetsstøtte for autistiske unge voksne viser lovende resultater

Kandalaft MR et al. · 2013 · Journal of Autism and Developmental Disorders · Annet · n = 8 · Åtte autistiske unge voksne (originalpapiret brukte begrepet 'høytfungerende autisme' - se hovedteksten) · DOI
Grad av sikkerhet: Svært lav sikkerhet
Hvordan dette er vurdert

Liten eksplorativ studie (n=8) med autistiske unge voksne. Informativ for hypotesegenerering; kan ikke fastslå effekt.

Vurderingene bruker en forenklet firenivåskala (Høy, Moderat, Lav, Svært lav), basert på GRADE working group. Les mer om hvordan studier vurderes.

Denne gjennomførbarhetsstudien fant at autistiske unge voksne som deltok i VR-baserte sosiale kognisjonssekter viste forbedringer i emosjonsgjenkjenning og sosial fungering, noe som demonstrerer at VR er en levedyktig plattform for sosial kommunikasjonsøving.

Klinisk kjernebudskap

En liten eksplorativ studie som tyder på at VR-basert sosial kognisjonsøving er gjennomførbar for autistiske unge voksne; kan ikke fastslå effekt ved denne utvalgsstørrelsen.

Viktigste funn

  • Deltakerne forbedret seg i emosjonsgjenkjenning (ACS-SP + Ekman60) og teori om sinn (Reading the Mind in the Eyes, Triangles) etter VR-SCT-sesjoner
  • Samtaleferdigheter (SSPA) forbedret seg; 6-måneders oppfølgingsundersøkelse viste vedvarende sosiale gevinster
  • Plattform: Second Life stasjonær virtuell verden (tastatur/mus-navigering, ikke immersivt hodesett); merk at signifikansnivåer ikke ble justert for multiple sammenligninger på grunn av pilotkarakteren

Bakgrunn

Unge voksne på autismespekteret møter ofte økende sosiale krav - i utdanning, arbeidsliv og relasjoner - som krever nyanserte sosiale kommunikasjonsferdigheter. Mens mange tilnærminger finnes for å støtte sosial kommunikasjon hos yngre barn, er alternativene for unge voksne mer begrensede. Kandalaft og kolleger undersøkte om en VR-plattform kunne gi et egnet miljø for å øve på sosiale kognisjonsferdigheter, inkludert emosjonsgjenkjenning og samtaleferdigheter, på en måte som føltes engasjerende og relevant for unge voksne.

Hva forskerne gjorde

Åtte autistiske unge voksne (artikkelen bruker begrepene “høytfungerende autisme” og “Aspergers syndrom”) deltok i ti VR-baserte sosiale kognisjonssekter (VR-SCT) levert over fem uker. Plattformen var Second Life - en stasjonær virtuell verden navigert med tastatur og mus på en standard dataskjerm. Det var ikke et immersivt hodesett. Hver økt involverte en trent kliniker som styrte en avatar for å samnavigere sosiale scenarioer, med fokus på emosjonsgjenkjenning, perspektivtaking og samtaleferdigheter. Utfallsmål inkluderte emosjonsgjenkjenning (Awareness of Social Inference Test - PCAS-SP; Ekman60), teori om sinn (Reading the Mind in the Eyes; Triangles) og samtaleferdigheter (Social Skills Performance Assessment - SSPA). En 6-måneders oppfølgingsundersøkelse ble også gjennomført etter at programmet ble avsluttet.

Hva de fant

Deltakerne viste forbedringer på tvers av flere områder etter programmet. Mål for emosjonsgjenkjenning og teori om sinn viste begge positive endringer. Samtaleferdigheter på SSPA forbedret seg også. Ved 6-måneders oppfølging tydet undersøkelsesdata på at sosiale gevinster ble opprettholdt. Deltakerne rapporterte at de fant scenarioene engasjerende og relevante. Et viktig forbehold fra artikkelen selv: “På grunn av pilotkarakteren til studien ble ikke signifikansnivåer for multiple tester justert” - noe som betyr at funnene bør tolkes med dette i mente.

Hvorfor dette er viktig

Som en av de tidligste studiene som utforsket VR-basert sosial kognisjonsstøtte for autistiske unge voksne, la dette arbeidet viktig grunnlag. Det demonstrerte at VR ikke bare er teknisk gjennomførbart for dette formålet, men også akseptabelt og engasjerende for personene som bruker det. Forbedringene i emosjonsgjenkjenning og sosial fungering, selv om de er foreløpige, tyder på at VR-basert øving kan gi meningsfull støtte til sosial kommunikasjon - og åpnet døren for større studier med kontrollgrupper og lengre oppfølging.

Begrensninger

Med bare åtte deltakere og ingen kontrollgruppe var denne studien utformet for å teste gjennomførbarhet snarere enn å fastslå effektivitet. Det lille utvalget gjør det umulig å trekke faste konklusjoner om hvorvidt de observerte forbedringene skyldtes VR-treningen spesifikt. Alle deltakerne oppfylte IQ-basert inklusjonsterskel i originalpapiret, noe som begrenser generaliserbarheten til autistiske voksne på tvers av hele spekteret av støttebehov. En større randomisert kontrollert studie ville være nødvendig for å bekrefte disse tidlige lovende resultatene.

Implikasjoner for praksis

VR-plattformer kan gi trygge, engasjerende miljøer for autistiske unge voksne til å øve på sosiale kommunikasjonsferdigheter. Denne gjennomførbarhetsevidensen støtter utvikling av større, kontrollerte studier av VR-basert sosial kognisjonsstøtte. Klinikere kan vurdere VR som et verktøy for å skape realistiske sosiale øvingsmuligheter som er vanskelige å arrangere i tradisjonelle settinger.

Siter denne studien

Hvis du refererer til denne studien i arbeidet ditt, er dette de kanoniske siteringsformatene:

APA 7th
Kandalaft, M. R., Didehbani, N., Krawczyk, D. C., Allen, T. T., & Chapman, S. B. (2013). Virtual Reality Social Cognition Training for Young Adults with High-Functioning Autism. Journal of Autism and Developmental Disorders. https://doi.org/10.1007/s10803-012-1544-6.
AMA 11th
Kandalaft MR, Didehbani N, Krawczyk DC, Allen TT, Chapman SB. Virtual Reality Social Cognition Training for Young Adults with High-Functioning Autism. Journal of Autism and Developmental Disorders. 2013. doi:10.1007/s10803-012-1544-6.
BibTeX
@article{kandalaft2013,
  author = {Kandalaft, M. R. and Didehbani, N. and Krawczyk, D. C. and Allen, T. T. and Chapman, S. B.},
  title = {Virtual Reality Social Cognition Training for Young Adults with High-Functioning Autism},
  journal = {Journal of Autism and Developmental Disorders},
  year = {2013},
  doi = {10.1007/s10803-012-1544-6},
  url = {https://withvr.app/no/evidence/studies/kandalaft-2013}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Kandalaft, M. R.
AU  - Didehbani, N.
AU  - Krawczyk, D. C.
AU  - Allen, T. T.
AU  - Chapman, S. B.
TI  - Virtual Reality Social Cognition Training for Young Adults with High-Functioning Autism
JO  - Journal of Autism and Developmental Disorders
PY  - 2013
DO  - 10.1007/s10803-012-1544-6
UR  - https://withvr.app/no/evidence/studies/kandalaft-2013
ER  - 

Kjenner du til forskning som hører hjemme i denne kunnskapsbasen? Hvis en relevant fagfellevurdert studie ikke er oppført her, send referansen til hello@withvr.app. Kunnskapsbasen holdes oppdatert etter hvert som litteraturen vokser.

Finansiering og uavhengighet

Ingen involvering av withVR BV i finansiering, studiedesign eller forfatterskap. Sammendrag utarbeidet uavhengig av withVR basert på den publiserte artikkelen.

Sist vurdert: 2026-05-12 Neste vurdering planlagt: 2027-05-12 Vurdert av: Gareth Walkom