Denne siden er oversatt fra engelsk. Hvis noe virker rart, bytt til engelsk for originalen. Vis på engelsk.
Virtuell romstørrelse og lytteravstand påvirker hvordan folk bruker stemmen
Hvordan dette er vurdert
Liten eksplorativ eksperimentell studie (n = 8), kun voksne kvinner, ett enkelt miljø. Funnene er antydende, men kan ikke generaliseres før de er gjentatt i større og blandede utvalg, og i populasjoner med stemmevansker.
Vurderingene bruker en forenklet firenivåskala (Høy, Moderat, Lav, Svært lav), basert på GRADE working group. Les mer om hvordan studier vurderes.
Ved bruk av Rooms-modulen i Therapy withVR fant denne studien at avstanden mellom taler og lytter i virtuelle miljøer signifikant påvirket stemmestyrke og gjennomsnittlig grunnfrekvens, der trente sangere viste mer systematiske stemmejusteringer på tvers av avstandsbetingelsene enn utrente talere.
Funnene tyder på at virtuelle avstandsstikkord alene kan utløse endringer i stemmestyrke og tonehøyde, og at trente talere kan tilpasse stemmen mer systematisk enn utrente. Dette er en liten studie med voksne kvinner, og funnene må gjentas i større og mer mangfoldige utvalg.
Viktigste funn
- Avstanden mellom taler og lytter påvirket signifikant både stemmestyrke og tonehøyde (p < ,001)
- Trente sangere økte stemmestyrken med ~5,3 dB fra baseline til 15 m; utrente talere økte med ~1,5 dB
- En signifikant gruppe x avstand-interaksjon viste at sangere justerer stemmen mer systematisk etter virtuelle avstandsstikkord
- Romstørrelse alene ga ikke pålitelige endringer i stemmebruken
Bakgrunn
Når vi snakker, justerer vi ubevisst stemmen ut fra omgivelsene - vi projiserer mer i et stort rom, hever tonehøyden når noen er langt unna, og varierer stemmestyrken avhengig av bakgrunnsstøy. Men skjer de samme justeringene i virtuelle miljøer, der de visuelle stikkordene er simulert?
Daşdöğen og Hitchcock undersøkte dette spørsmålet ved å manipulere romstørrelse og avstand mellom taler og lytter i VR, og sammenlignet hvordan trente sangere og utrente talere reagerer på disse visuelt-romlige stikkordene.
Hva forskerne gjorde
Åtte voksne kvinnelige deltakere (fire trente sangere med minst sangopplæring på bachelornivå, klassifisert som “eksperter”; fire utrente talere, klassifisert som “noviser”) gjennomførte en spontantaleoppgave (“Hva ville du gjort hvis du hadde ubegrenset med penger?”) på tvers av åtte IVR-betingelser, levert gjennom Rooms-modulen i Therapy withVR på et Oculus Quest 3-headsett. Betingelsene varierte romstørrelse (lite: 5 m × 4 m × 4 m vs. stort: 20 m × 20 m × 20 m), avstand mellom taler og lytter (1 m, 3 m, 15 m), samt kombinasjoner av begge. En baseline med bind for øynene og uten visuelt inntrykk var også inkludert. De auditive betingelsene ble holdt konstante ved å utelukkende basere seg på den naturlige akustikken i det kliniske rommet.
VR-plattformen tillot presis spesifisering av romdimensjoner og avatarplassering, mens den fysiske romakustikken ble holdt konstant - slik at kun visuelle variabler endret seg. Stemmestyrke (SPL) og talegrunnfrekvens ble registrert og analysert.
Hva de fant
Avstanden mellom taler og lytter hadde en sterk effekt på både stemmestyrke og tonehøyde: når den virtuelle lytteren beveget seg lenger unna, økte talerne naturlig både volum og tonehøyde. Effekten var særlig tydelig hos trente sangere, som viste systematiske, graderte økninger - omtrent 5,3 dB høyere fra baseline til 15 m-betingelsen. Utrente talere gjorde mindre og mer udifferensierte justeringer (omtrent 1,5 dB).
Romstørrelse alene ga ikke pålitelige endringer i noen av målene, noe som tyder på at en lytters tilstedeværelse og avstand betyr mer enn rommet i seg selv når det gjelder å påvirke stemmebruken.
Hvorfor dette er viktig
Denne studien viser at virtuelle miljøer påvirker stemmeproduksjon på målbare og forutsigbare måter - selv når deltakerne vet at miljøet er simulert. At trente sangere viste mer raffinerte stemmejusteringer, tyder på at stemmeerfaring former hvordan folk reagerer på visuelt-romlige stikkord, og at VR kan brukes til å utvikle disse ferdighetene hos personer med mindre fleksibel stemmekontroll.
For logopeder som arbeider med stemmeprojeksjon, håndtering av stemmebelastning eller forberedelse til opptredener, gir VR en måte å variere miljøforhold systematisk på uten å forlate klinikken. Rooms-situasjonen i Therapy withVR ga den presise kontrollen som trengs for å isolere enkeltvariabler - noe som ville vært umulig i en virkelig setting.
Begrensninger
Utvalget var svært lite (8 deltakere). Kun objektive akustiske mål ble samlet inn - ingen selvrapportert stemmeanstrengelse eller opplevd lydstyrke. Å holde de akustiske betingelsene konstante isolerte de visuelle effektene, men reduserte den økologiske validiteten. Multisensoriske interaksjoner mellom visuelle, auditive og somatosensoriske kanaler ble ikke undersøkt.
Implikasjoner for praksis
Den relativt flate stemmejusteringsprofilen hos utrente talere på tvers av avstandsbetingelser kan tyde på mindre effektiv stemmegradering, og kan over tid øke stemmebelastningen. VR-baserte visuelle manipulasjoner kan integreres i stemmearbeid for å hjelpe enkeltpersoner med å lære kontekstuelt tilpasset stemmeprojeksjon. Plattformens høye grad av kontroll gjør den også egnet for å studere håndtering av stemmebelastning.
Implikasjoner for forskning
Å utvide dette arbeidet til utvalg med begge kjønn, til personer med stemmevansker og til ulike akustiske miljøer (etterklang, støy) vil styrke kunnskapsgrunnlaget. Om VR-basert avstandstrening overføres til stemmebruk i hverdagen er fortsatt et åpent spørsmål.
Siter denne studien
Hvis du refererer til denne studien i arbeidet ditt, er dette de kanoniske siteringsformatene:
@article{dasdogen2026,
author = {Dasdogen, U. and Hitchcock, J.},
title = {The Effects of Visual Input in Virtual Reality on Voice Production: Comparing Trained Singers and Untrained Speakers},
journal = {Journal of Voice},
year = {2026},
doi = {10.1016/j.jvoice.2026.01.001},
url = {https://withvr.app/no/evidence/studies/dasdogen-2026}
}TY - JOUR
AU - Dasdogen, U.
AU - Hitchcock, J.
TI - The Effects of Visual Input in Virtual Reality on Voice Production: Comparing Trained Singers and Untrained Speakers
JO - Journal of Voice
PY - 2026
DO - 10.1016/j.jvoice.2026.01.001
UR - https://withvr.app/no/evidence/studies/dasdogen-2026
ER - Kjenner du til forskning som hører hjemme i denne kunnskapsbasen? Hvis en relevant fagfellevurdert studie ikke er oppført her, send referansen til hello@withvr.app. Kunnskapsbasen holdes oppdatert etter hvert som litteraturen vokser.
Finansiering og uavhengighet
Denne studien brukte Therapy withVR-programvaren. Forskningen er uavhengig av withVR BV - selskapet har ikke finansiert, utformet eller vært medforfatter av studien. Se publikasjonen for forfatternes egen finansieringsopplysning.